Novinky / Hry

MMO Burnout: Miss Heroes of Might and Magic? Vyzkoušejte Songs of Conquest

MMO Burnout: Miss Heroes of Might and Magic? Vyzkoušejte Songs of Conquest

Kdybych byl prezidentem videoher™, zajistil bych, aby každý počítač měl kopii Heroes of Might and Magic 3 nainstalované v něm. A nastavil bych naši největší mysl na ještě větší cíl: zajistit, aby to fungovalo na čemkoli s obrazovkou.

Heroes of Might and Magic 3 je úžasná hra. S touto hrou šlo všechno dobře. Je nekonečně znovu hratelná, má hlubokou a komplexní mechaniku, nabízí zábavné, ale nadčasové strategie a samozřejmě má oddanou komunitu, která udržuje hru naživu po dlouhou dobu. po vypnutí New World Computing . Hra je jednou z nejdůležitějších her všech dob a každý by si ji měl alespoň jednou zahrát.

Doslova křičet Heroes of Might and Magic

Ale jakkoli je hra skvělá, není a Nouveau Hra A nejlepší částí našeho koníčka je užívat si a hrát hry dneška i minulosti. Vejít dobyvatelské písně, debutová hra od nezávislého vývojáře Lava Potion. Tento první pokus, který tvoří čtyři „veterány her a televizního průmyslu s vášní pro […] strategické tituly ze staré školy“, se vrací k těm neuvěřitelným tahovým strategickým hrám, které definovaly mnoho z našich dětství a pomohly rozvíjet naši představivost.

A chlapec to trefuje do všech správných tónů. dobyvatelské písně je tahová strategická hra se všemi úpravami klasiky Hrdina Titul. Po mapě dobrodružství jsou rozmístěny body pohybu, sběrače, hromady jednotek, tahový bojový systém, budování měst a spousta dalších systémů, díky kterým byly takové zábavné hry. A to vše je prezentováno v krásném pixel artu překrytém na 2,5D pozadí. Pro mě je to umělecký styl, kvůli kterému jsem na hře tak závislý. Ale krása je jen povrchní, jak se říká. Tento titul obsahuje více než jen poctu, a to je to, do čeho se ponoříme v tomto vydání MMO Burnout.

Nejen další klon

Jednoduše proto, že tato hra je silně inspirována HoMM neznamená, že je to kopie. dobyvatelské písně je soběstačný se svými vlastními jedinečnými systémy a mezi ním a ostatními existují velké strategické rozdíly Hrdina Když jsem začínal, očekával jsem, že budu hrát Heroes of Might and Magic, tak to vůbec nebylo. V této hře je tolik klíčových rozdílů, které z ní skutečně dělají úplně jinou hru.

Nejviditelnější změny jsou okamžitě patrné a mají zásadní taktické důsledky pro hru. Za prvé, není zde žádná obrazovka města. Místo toho je vaše město postaveno na dobrodružné mapě, takže jak hra postupuje, město začíná zabírat více místa. Existuje však upozornění: ne všechny dostupné budovy lze postavit v kolonii. Každá kolonie dostane pozemky od malých přes střední až po velké. A zatímco na větších pozemcích lze stavět menší stavby, obráceně to možné není. Územní plánování je proto nutné zvážit pro každé město. Plánujete spěchat k vaší nejvyšší jednotce s kolonií? No, připravte se na oběti.

Ne všechna města lze plně upgradovat na nejvyšší úroveň. Maximální úroveň tohoto města je 3 a má pouze 3 malé pozemky, 2 střední pozemky a 1 malý pozemek. Větší pozemky se také více střídají v dokončení budov. Plánovat dopředu se vyplatí!

Za druhé, hráč má přístup pouze k tolika „přenašečům“ (herní ekvivalent hrdinů hry Hrdina hry), protože mají města. Takže pokud máte jen jedno malé město, můžete mít jen jednoho hrdinu. Pokud zvětšíte velikost města, zvětší se na dva naverbovatelné hrdiny. Jak hráči dobývají více osad, budou mít také přístup k více hrdinům. A nosiče, které padnou v bitvě, mají před návratem „časovač opětovného spawnování“.

Nakonec jsou zde lokace armády. Pokaždé, když se držitel dostane na vyšší úroveň, vyberete si jednu ze tří speciálních dovedností. Třetí dovedností bude vždy další armádní slot. Takže s každou úrovní výš se hráči musí rozhodnout, zda chtějí větší armádu nebo malou, dobře podporovanou armádu.

Tyto tři hlavní změny otřásají celým tempem hry.Veteráni tohoto žánru jsou si dobře vědomi toho, jak rychle se hráči vyvíjejí během prvních sedmi kol. Nejlepší hráči mohou mít podmínky vítězství online do konce prvního týdne. Ale tato hloubka znamená, že hráči mohou pro své úvodní tahy udělat tolik. A pro mnoho hráčů to může být skličující podnik. dobyvatelské písně volí "level up" hráče v průběhu zápasu. A kvůli omezením prostoru, pohybu a velikosti armády je raná hra velká a přístupná.

Je to moje hlavní město. Snažím se stavět směrem k dračím jednotkám

A právě přístupnost a hloubku zde chci opravdu zdůraznit. Hráči budou muset stále dělat velká a důležitá rozhodnutí, ale v rané hře jich bude méně. Hry se budou hrát jinak než HoMM. A i když existují kritické části, které skutečně ukazují, jak skvělá tato hra je jako jeho inspirace, dělá tolik pro to, aby se z něj stala úplně jiná entita, která s ním koexistuje, spíše než aby fungovala jako nějaká náhrada.

SoC také přináší zásadní změny v rovnováze kouzel, která mohou ovládat v boji. Essence, mana hry, je generována na základě složení armády. V závislosti na dostupných jednotkách existuje pět typů Esence, Arcane, Creation, Destruction, Chaos a Order. Každá jednotka je sladěna se specifickou podstatou a každé kolo boje hráči generují určité množství v závislosti na tom, co je zarovnáno. Esence se pak používá k sesílání kouzel. Některá kouzla potřebují pouze jeden typ, zatímco jiná dva. Hloubka tedy opět spoléhá na složení jednotek a pečlivé plánování kolem dostupných zdrojů.

Každá ze 4 frakcí získává svá vlastní jedinečná kouzla a jak se bitvy rozvíjejí, jednotky, které vaši nositelé přinesou, pomáhají generovat určité barvy many.

A i když mají stále vliv, nebudou to kouzla, která okamžitě vyhrávají souboje. Ještě jsem neměl možnost ponořit se do kouzel, ale většinou se týkají přímého poškození, zmírnění, generování esence a debuffu. Pokud mají hráči vyhrávat souboje, budou muset využít pečlivého pohybu, umístění, správy esence a hodnocení rizik.

Moje oblíbená část HoMM-stylový bojový boj o postavení a umístění svých jednotek na výhodná místa, abyste boj vyhráli. A SoC přibíjí estetiku a přitom se spoléhá na systémy, které tyto žánry odlišují. Co musí být jednou z mých oblíbených funkcí, je přidání příležitostných útoků z Dungeons and Dragons 3rd edition. Je to pravda: jednotky mohou ohrožovat políčka kolem sebe. A pokus o přesun do těchto ohrožených polí bude penalizován. Některé jednotky na dálku mají také dovednost „přepadení“, což znamená, že nepřátelé, kteří se pohybují v jejich dosahu, budou čelit volnému útoku.

Pečlivé vedení jednotek jde dlouhou cestu. Oranžová žába uprostřed zvýší hodnotu obrany každé jednotky na hexovém čtverci

Osobně se mi tento přídavek líbí, ale mám přátele, kterým se nelíbí, jak to dělá boj „lepkavý“. Ale to dělá boj méně podobným Heroes of Might and Magic a podobně Písně dobývání. Líbí se mi, že je zde větší zapojení v pozičním aspektu. Ale nedopusťte, aby příležitostné útoky byly důvodem, proč si tuto hru nechat ujít. Tato hra umožňuje různé herní styly a čtyři frakce podporují specifické styly.

Čtyři frakce

Rana, Arleon, Barya a Barony of Lot jsou čtyři frakce dobyvatelské písně, a těžko se rozhoduji, která se mi líbí nejvíc. Strávil jsem ale hodně času hraním Rany. Je to plazí rasa žab, želv a Draci. (Draci jsou samozřejmě plazi.) A moc se mi líbí jejich herní styl; jejich jednotky obsahují pasivy, které generují podstatu a jednotky, které poskytují buffy tím, že jsou blízko u sebe. Vykazují také velké výkonové špičky, když jsou jednotky upgradovány. A draci jsou vždy úžasní! Hráči, kteří mají rádi umístění a pohyb jednotek, si tuto frakci užijí.

Pak tu máme Barony of Lot. Miluji je. Jsou to frakce nemrtvých, pozůstatky starověké říše, která se vrátila k životu, protože přísahali věčnou přísahu vždy ochraňuj královnu! Je to docela fajn tradice. A mají schopnost vzkřísit své mrtvé jednotky, takže se na konci každého boje vrátí jako zombie. Mají také několik tvrdě zasahujících jednotek, včetně Ferocious Legion – jediné monstrum složené z doslova legie vojáků (protože v herní tradici jsou Legie padlého impéria Aurelie pohřbeny společně). Místo krve a vnitřností jdou na celou estetiku spektrálního ohně, takže to není hrubé. Je to tvrdá frakce, která nabízí spoustu hodnoty i přes pomalý start hry.

Každá frakce má barevné obsazení

Pak tu máme směs lidí a faye v Arleonské frakci. Tato frakce, která je k sobě vázána posvátnou přísahou, se skládá z rytířů v zářivých brněních, víl a bytostí ze Snu noci svatojánské.. Se dvěma útočníky na dálku a silně obrněnými jednotkami si tuto frakci užijí ti, kteří mají rádi defenzívnější herní styly.

Frakce, se kterou jsem měl nejméně času na hraní, je Barya, ale jsou to steampunkoví čarodějové. Jsem si jistý, že to je víc než dost, aby to lidi zaujalo. Zaměřují se na magii a technologii. Ale v tradici se velmi soustředí na uzavírání a dodržování smluv – dokonce jdou tak daleko, že zemřou, aby své smlouvy dokončili.

Každá frakce má 8 jednotek, každou lze upgradovat

Velkým přínosem je, že pro každého je tu něco. A na frakcích je opravdu skvělé, jak jsou zakódovány do příběhu. Nemrtví nejsou darebáci a nejsou svázáni proti své vůli. Tato frakce složila přísahu své královně a království v životě a vrací se, aby ji ctila. Rana jsou frakce, která se snaží získat zpět svou bývalou slávu jako nejmocnější stvoření. Arléon je lidské království s prastarými vazbami na faye; svíjí se ztrátou nejmocnější lidské říše v dějinách světa. A konečně, Baryové jsou o smlouvách. Jsou loajální ke smlouvám, které uzavírají jako první, a i když se mýlí, smlouva je na prvním místě. Nikdo není ten špatný; spíše jsou to samostatné frakce s různými cíli. A jejich konflikty pramení z toho, jak se tyto cíle prolínají. Je to skvěle odvyprávěný příběh v nečekaném žánru.

Pokud toužíte po těchto krásných dnech Heroes of Might and Magic a klasické počítačové hry, ty hry jsou stále kolem. Ale pokud chcete hrát něco trochu novějšího mezi MMO, dobyvatelské písně může to být váš džem.