Minecraft existuje již více než 10 let a hra stále získává stálý přísun dalšího obsahu. DLC bylo postupně vydáváno, ale hra stále dostává také aktualizace. Později v tomto roce se očekává spuštění "The Trails & Tales Update", verze 1.20 této hry.
Mezitím byla vydána malá aktualizace. To přináší verzi Minecraftu pro Nintendo Switch na verzi 1.19.70. Mojang zmínil spoustu změn a doplňků, a proto jsou oficiální poznámky k patchi velmi dlouhé. Můžete je vidět níže.
Emoty hráče
V Bedrock Edition bylo provedeno několik vylepšení systému emocí!
- Využití emocí se nyní zobrazuje v chatu
- Emote wheel má nyní čtyři sloty s vylepšeným uživatelským rozhraním
- Rychlé ovládání pomocí nových klávesových zkratek
- Jednodušší třídění emocí
- Vytvoření nové postavy nyní automaticky použije čtyři emoce ve výchozím nastavení
Další podrobnosti najdete v článku Nové funkce Emote pro Bedrock Edition.
Byla provedena vylepšení vanilkové parity, aby byla v souladu s Java Edition, zejména s chovem koní, davy a bloky.
Hratelnost
- Opraven problém, kdy nebylo možné přeskočit noc, pokud byl jeden nebo více hráčů na obrazovce smrti
- Animace jídla a pití jsou nyní vždy vycentrovány, bez ohledu na poměr stran obrazovky
Netvor
- Plemenní koně nyní mohou produkovat náhodné varianty (MCPE-129071)
- Při chovu koní má nyní koňské mládě šanci být lepší než jeho rodiče, pokud jde o rychlost, sílu ve skoku a zdraví. Tato změna má za cíl učinit z chovu koní životaschopný způsob, jak získat skvělé koně, pokud hráč začíná s dobrými rodiči a věnuje mu dostatek času a zlaté mrkve.
- Koně již nelze tlačit přes koberce (MCPE-164717)
- Hlasitost dechového zvuku nyní slábne, když se vzdalují od přehrávače (MCPE-35222)
- Vesničané nyní vydávají částice hněvu, když je zasáhne hráč mimo vesnici
- Opravena chyba, kdy se Zombified Piglins objevovali v Netheru při světelných úrovních nad 11
- Minecars nyní mohou vysouvat moby do tekutých bloků (MCPE-120078)
- Čarodějnice nyní pijí ohnivzdorný lektvar, když stojí na táborovém ohni
Bloky
- Zvony spojené s více bloky již neklesají, když je blok rozbit
- Poznámka Tlumení blokového zvuku na určitou vzdálenost je nyní lineární (MCPE-164935)
- Zvuky dopadu projektilů na bloky a shluky ametystu jsou nyní slyšitelné
- Dead Bush nyní upustí klacky, když se zlomí jakýmkoliv nástrojem kromě nůžek, dokonce i těch s očarováním Silk Touch. Vines neklesne ve stejné situaci (MCPE-163246)
Sniffer a Archeology jsou nyní k dispozici pro testování v Minecraftu 1.20, nyní známém jako Stezky a příběhy! Sniffer a Archeologie jsou dvě experimentální funkce, které si můžete v této sestavě vyzkoušet.
Protože tyto funkce jsou stále neúplné, ve vývoji a jsou považovány za nedokončené, nezapomeňte si před povolením experimentálních funkcí zálohovat své světy. Funkce lze aktivovat povolením přepínače „Další hlavní aktualizace“ v globálním nastavení.
Archeologie
- Přidán prvek štětec
- Přidán blok Decorated Pot
- Přidány čtyři keramické střepy (zvednuté paže, lebka, cena a lukostřelec)
- Přidán podezřelý pískový blok
- Do pouštního chrámu přidán podezřelý písek
- Přidán Podezřelý písek do Pouštní studny
Štětec
- Štětec je řemeslný předmět, který můžete použít k kartáčování předmětů.
Keramické střepy a zdobené hrnce
- Na fragmentech keramiky jsou obrázky. Nedají se vyrobit a musí se najít ve světě. Tip: budete potřebovat kartáč! Když vytvoříte čtyři z nich dohromady, můžete vytvořit zdobenou sklenici s obrázkem na každé straně.
- V receptu na výrobu můžete také použít cihlové předměty místo střepů keramiky. Strany, které byly vyrobeny z cihlových prvků, nebudou mít obrázky.
- Rozbijte ozdobený hrnec jakýmkoli nástrojem na rozbíjení bloků, rozbijte jej a posbírejte střepy keramiky! Nebo do něj udeřte pěstí, abyste hrnec zvedli, aniž byste jej rozbili.
podezřelý písek
- Pouštní chrámy a Pouštní studny nyní obsahují podezřelý písek. Tento křehký blok je těžké rozpoznat a snadno zničit, takže buďte opatrní!
- Pokud se vám podaří najít podezřelý písek a smete ho kartáčem, vytáhnete předměty, které byly dávno pohřbeny.
- Nabízíme vám první pohled na tyto archeologické objekty. Chceme věnovat více času jejich vývoji. Dejte nám prosím vědět, kde si myslíte, že bychom se mohli zlepšit nebo rozšířit!
čichač
- The Sniffer je vítězem davového hlasování Minecraft Live 2022 a první [HS1] vyhynulý mob přivedený zpět k životu a přidaný do hry.
- Čichače nelze pokoušet ani zkrotit
- Snifferové jsou pasivně přátelští mobové
- Čichač čichá vzduch a občas vyhrabe semínka
pochodeň
- Semeno Torchflower lze zasadit na zemědělské půdě a vyroste do květu
- Semínko lze použít k vychování dvou čichačů
- Dospělou květinu lze sklidit a znovu zasadit, ale lze z ní také vyrobit tinkturu
Stabilita a výkon
- Opraven problém, kdy současné stisknutí tlačítek „Mine“ a „Place“ na libovolném vstupním zařízení při zaměřování na blok struktury mohlo způsobit pád hry (MCPE-155689)
- Opraven pád na Nintendo Switch při pokusu o připojení v režimu LAN
- Opravena chyba, která mohla nastat při vstupu do světa 1.7.1.0 ve verzi 1.8 nebo vyšší (MCPE-165564)
Hratelnost
- Zaměřovací kříž nyní těží/správně interaguje s předměty před nimi při plavání/vznášet se, spíše než 1 blok nad jejich pozicí (MCPE-57257)
- Hráči již nedostávají rychlé poškození při zasažení škodlivých bloků (MCPE-165347)
- Projektily vystřelené při plavání/klouzání se již nezobrazují nad pozicí hráče (MCPE-31896)
- Předměty upuštěné při plavání/klouzání, ručně nebo po smrti se již nezobrazují nad pozicí hráče (MCPE-31896)
Netvor
- Opravena chyba, kdy Allay držící vedení nebylo možné připoutat, pokud hráč neměl v ruce plnou hromádku 64 vedení
- Papoušci se již nebudou třást, když hráč jede na koni, který se točí uprostřed skoku
- Opravena chyba způsobující zastavení vykreslování globálních entit (např. Ender Dragon a projektily), když jsou mimo běžnou vzdálenost vykreslování entity (MCPE-161136)
Bloky
- Zvuky všech typů tlačítek a páček se nyní ovládají posuvníkem "Blocks" v nastavení zvuku (MCPE-166420)
- Zdroj Redstone nyní může napájet jeden blok z různých stran současně (MCPE-163651)
- Zničení mangrovového polena nebo mangrovového dřeva nyní správně způsobí rozpad listí
- Koncové krystaly, které zabírají stejný prostor jako blok, již nezpůsobí, že tento blok zmizí
- Hráči nyní mohou umístit horní destičky do bloků, které jsou pouze částečně blokovány entitou (MCPE-155016)
- Hráči již nemohou vidět přes dílčí bloky, když se plíží nebo jezdí ve třetí osobě (MCPE-156273)
- Kompostér nyní vždy spotřebuje položku, když je plná (MCPE-162020)
- Import experimentálních bloků do neexperimentálního světa pomocí bloku struktury nyní správně umístí neznámé bloky, které nejsou interaktivní.
- Chybové zprávy o stavbě mimo limity světové výšky se již nezobrazují při pouhé interakci s bloky na limitech světové výšky z určitých úhlů (MCPE-152935)
- Opravena chyba, která bránila pozorovatelům detekovat změny kvůli poškozeným datům (MCPE-150506)
- Násypky nyní vytahují předměty nad sebou přes všechny bloky, které jsou menší než celý blok na výšku (MCPE-55824)
Články
- Kuše se nyní třese při nabíjení šípů (MCPE-152952)
- Plodná vajíčka pro Snow Golema, Withera a Trader Llamu se nyní správně zobrazují v inventáři a na hotbaru
- Napsané knihy lze nyní přesouvat v inventáři, i když má hráč identické napsané knihy
Dotykové ovládání
- Aktualizovaná obrazovka Jak hrát s informacemi o nových dotykových ovládacích prvcích
- Změna vstupních režimů z Gamepadu na Touch při výběru položky vrátí vybranou položku do inventáře nebo ji zahodí
- Opraven problém na obrazovce pece, kdy dvojité klepnutí na výstupní okno způsobilo znemožnění výběru dalších umístění (MCPE-164589)
- Opravena chyba, kdy se při otevírání malé truhly automaticky vrhalo dělení zásobníku na první slot
- Povolené levé a pravé tlačítko D-padu podržet vstup při stisknutí tlačítka vpřed (MCPE-155199)
- Přidáno tlačítko výstupu z lodi, když hráč spadne z výšky v lodi (MCPE-158489)
- Opraven problém, kdy hráči nemohli odstranit vybavenou zbroj klepnutím na předmět nebo blok v kreativním inventáři (MCPE-165790)
- Upravená interakce klávesnice na zařízeních Android pro pole pro zadávání textu
Uživatelské rozhraní
- Opraven problém, kdy se při zacílení na blok pomocí trojzubce v kreativním herním režimu (MCPE-44846) objevoval popisek „Mine“
- Navigace doprava pomocí levé páčky ovladače na postranním panelu trhu jej nyní sbalí
- Na postranní panel obrazovky Marketplace byla přidána nová ikona „Tržiště“.
- Ocean Explorer, Woodland Explorer a Treasure Maps nyní zobrazují správnou ikonu v inventáři (MCPE-163464)
- Opravena chyba, kdy rolování myší nad rozevíracím seznamem možností přátel neposouvalo obsah rozevíracího seznamu
- Opraven problém, kdy grafické prvky přihlašovací/registrační obrazovky mohly přesahovat hranice kontejneru dialogu
- Při spouštění nového světa v kapesním uživatelském rozhraní byla odstraněna zpráva „Chcete-li otevřít chat stisknutím tlačítka Otevřít chat“ pro hráče s deaktivovaným převodem textu na řeč.
- Dvojitým kliknutím na výstupní otvor z pece již předmět neupustíte (MCPE-165079)
- Opravena chyba, kdy pohyb přehrávače nebo kamery pomocí ovladače, když byl povolen převod textu na řeč pro uživatelské rozhraní, způsoboval, že vypravěč řekl „X z Y“
- Opravena chyba, kdy nebylo možné otevřít obrazovku Upravit svět pro svět, pokud odpovídající světový adresář obsahoval mezeru (MCPE-166763)
- Obrazovka načítání již nebliká při vstupu do Netheru v režimu Immersive VR
- Animace záměny položek se nyní přehrává při přepínání položek aktivního panelu stejného typu se stejnou trvanlivostí
Divácký režim
- Postupné posouvání bloků v pohledu třetí osoby již nezpůsobuje přibližování a oddalování kamery směrem k hlavě hráče (MCPE-160467)
- Finální brány již nelze používat v režimu diváka (MCPE-165689)
Království
- Přidáno přihlašovací tlačítko na obrazovku Realms, pokud hráč ještě není přihlášen
- Opraven problém, kdy se tlačítka „Najít přátele“ a „Zavřít oblast“ automaticky zaměřila při kliknutí na kartu „Členové“ nebo „Odběr“
- Opravena chyba, která hráčům bránila ve vytváření dalšího světa na Realms, pokud byl přerušen první pokus o vytvoření světa na Realms
- Opravena chyba, kdy hráči mohli vidět duplicitní použité balíčky s neznámými názvy, když poprvé vstoupili na obrazovku nastavení Realms
- Resetování světa Realms nyní správně aktualizuje nastavení světa
- Odstraněno tlačítko Zavřít z vyskakovacího dialogu Play Realm při používání ovladačů
- Aktualizovaný text potvrzení resetování / nahrazení světa, aby bylo jasné, co jednotlivé funkce dělají
- Opraven seznam světů, který se ihned po přijetí pozvánky neaktualizoval o novou sféru
- V nastavení Realms->Members lze nyní rozevírací nabídku „…“ otevřít/zavřít klávesou Enter a procházet pomocí kláves se šipkami
Zdroj