Novinky / Hry

Microsoft Flight Sim dvakrát zdvojnásobil počet hráčů – a existuje plán, jak přilákat ještě více uživatelů

Microsoft Flight Sim dvakrát zdvojnásobil počet hráčů – a existuje plán, jak přilákat ještě více uživatelů

Operace her první strany na Xboxu možná prochází bolestivým obdobím „vytváření“ nových vývojových studií a integrace akvizic, ale přestože je v těchto oblastech pomalejší, jeden z klíčových úspěchů je spolehlivě v pozadí s působivým a záviděníhodným výkonem. růst: Microsoft Flight Simulator.

Na akci oslavující 40. výročí Flight Simulatoru – milníku, který slouží jako připomínka toho, MicrosoftNejstarší franšíza Flight Simulator, která o několik let překonala Windows i Office, vývojáři hry potvrdili svůj nově nalezený úspěch jednou jednoduchou statistikou: hráčská základna Flight Simulatoru se zdvojnásobila. Dvakrát.

Všechno nejlepší k narozeninám, prastará relikvie historie videoher.

Abych byl přesný, Flight Simulator se dočkal několika spuštění. Poprvé se dostal na PC a byl kriticky oslavován a silně přijat. Později byl vydán na Xbox Series X/S, což je krok, který zdvojnásobil jeho hráčskou základnu. Začátkem tohoto roku byla hra kompatibilní s xcloud, takže ji lze hrát na Xbox One, starších počítačích a dokonce i na mobilních zařízeních. To dále zdvojnásobilo hráčskou základnu.

To vyvolává přirozenou otázku – kam teď jít? Jak si Flight Simulator udržuje tuto neuvěřitelnou dynamiku, když jsou nyní pokryty prioritní platformy Microsoftu? Zeptali jsme se šéfa seriálu Jorga Neumanna.

Vše o humbuku...letadle.

„Vize, která se mi líbí, když o tom Phil mluví – a Satya o tom teď mluví také – je, že oslovíme tři miliardy hráčů. Dosáhli jsme tří miliard hráčů? Ne,“ navrhuje Neumann.

"Takže když říkáš, že jsme dosáhli maxima, co tím myslíš?" Jsem na cestě s Microsoftem zde na Microsoft bude – Xboxy jsou tam, kde jsou, PC jsou všude a xcloud vám pak může dát všude. A myslím, že ta cesta teprve začala.

„Takže mě velmi zajímají například místa, jako je Indie, kde letecký simulátor není samozřejmostí, ale je tam 1,4 miliardy lidí. A co je skvělé, je indická vláda – mám na mysli tento naprosto podivínský letecký simík – ale indická vláda, která stále má (jako Turecko a Severní Korea a některé další země), nepovoluje export dat. Je to prostě to, co to je, ne? Ale Indie to právě změnila.

Indie se právě připojila k iniciativě otevřených dat; něco běžného ve většině zbytku světa a program, jehož je Microsoft součástí. Indická vláda také oznámila plány na financování digitalizace 100 nejlepších měst v zemi, čímž se vytvoří přesně ten druh dat potřebný k vytvoření „digitálního dvojčete“ Země Flight Simulatoru.

Oh, Kanada.

„A pak mi zazvoní, jako často, a nějaký kluk z Indie říká: „Děláme města v Indii, máte zájem? Jako, jo! Když je máte,“ dodává Neumann.

"Takže v určitém okamžiku uděláme aktuální informace o Indii a pokusíme se této zemi vyhovět a promluvit k jejímu srdci."

To, říká Neumann, je nyní jedním z hlavních zaměření jeho práce – snaha porozumět světu a tomu, co lidi v každé zemi přitahuje, a také to, na co jsou hrdí. Flight Simulator byl vždy do jisté míry o zachování historie letadel a letectví – ale nyní, s úrovní věrnosti blízko realitě, to již není pravda. S přidáním digitalizovaného modelu Země nejde ani o zachování ničeho jiného: planety samotné. Odtud pochází myšlenka „globálních aktualizací“, které leští digitální verzi planety o více řemeslných dat.

„Země je jen koncept, ale je to také příběh lidí, což nám může pomoci pochopit, jak jim můžeme dát pocit spojení s tím, co děláme,“ pomyslel si Neumann. To, jak poznamenává, je naprosto zásadní pro budoucí růst Flight Simulatoru.

„Jaká je jejich historie například s letectvím? Nebo jaká slavná místa bych měl reprezentovat, která jsou vhodnou reprezentací země jako celku. Trávím s tím hodně času a je to důležité. Dosud bych řekl, že místa, kde jsme byli – je nával. Exploze hrajících lidí.

Crossovery na vysoké úrovni doplňují hlavní globální aktualizace.

„Japonsko bylo první. Nebyl tam žádný letecký simulátor. Oni ani nehráli hry na PC, že? Takže o letecký simulátor vůbec nešlo. Měli Ace Combat – což je úplně jiné.

„A nyní je v Japonsku – v závislosti na dni – 50 až 100 000 lidí denně. Stále ještě dnes – jsou to dva roky, co jsme provedli tuto aktualizaci, a nyní se dusí.

Velká část této mezinárodní expanze není založena pouze na globálních aktualizacích, ale také na xcloudu. Neumann jej v současné podobě popisuje jako „baby verzi“ toho, čeho je služba schopna – a vidí v něm klíčový nástroj pro zpřístupnění Flight Simulatoru, který má obrovskou příležitostnou přitažlivost, širšímu publiku. Přístupnost ke hře se však spojí s dalšími prvky, včetně potenciálního obsahu spojeného s jinými atraktivními značkami a neodolatelnou přitažlivostí věrného létání nad vaší rodnou zemí, městem nebo dokonce budovou. To je podle Neumanna to, co vytvoří nové letecké simulátory – a udrží základnu hráčů s balónem.

V Austrálii i mimo ni.

„Hodnota, kterou xcloud nabízí ne příliš hardcore hráči, je podle mého názoru nedostižná,“ tvrdí Neumann a uvádí příklady obrovského počtu lidí, kteří hrají Flight Sim na mobilních zařízeních navzdory jeho složitosti, nebo jak mohou neaktivní PC hráči nyní skákat do hry. simulace letu na starém notebooku, přes cloud, bez nákladů na nákup špičkového PC.

"Ale s tímhle to chce čas." Myslím, že globální aktualizace jsou cestou do duše. To je nejdůležitější.