Novinky / Hry

Metro Awakening nabízí dvě nastavení lokomoce a podrobnou podporu PS VR2

Probuzení metra

Vertigo hry Budík metra koncem tohoto roku pro PlayStation VR2, Meta Quest 2 a 3 a Steam VR. Přestože se stále čeká na datum vydání, PlayStation Blog Nedávno jsem mluvil s kreativním ředitelem Martinem de Ronde a herní ředitelkou Samar Louwe o tom, jak prequel převádí hratelnost série do VR.

Na první pohled se funkce jako nasazování a sundávání plynové masky, výměna filtrů atd. zdají být snadno přeložitelné. Není však vše stejné. Louwe poznamenává: „metro „Je to tak hmatový svět, že nám bylo jasné, co jsme chtěli do hry začlenit. Snažili jsme se najít alternativní způsob, jak si otřít plynovou masku, který si myslím, že si to fanoušci budou stále velmi užívat, i když je trochu jiná verze a musíte ji setřít, když ji máte na obličeji.“

Rozhraní a interakce jsou také „jak dietetické“. Například pro kontrolu střeliva musíte vyndat zásobník. Stejně tak pro vybavení plynové masky musíte fyzicky přesunout batoh, zvednout ho a nasadit na obličej. PlayStation VR2 přidává ještě větší ponoření díky adaptivním spouštěčům a haptické zpětné vazbě, zejména v boji.

„Když vystřelíte, poskytnou vám malou zpětnou vazbu navíc. A naši konstruktéři zbraní si užili spoustu zábavy při jeho implementaci a vylaďování pro každou zbraň. Vypadá to jako velmi malý detail, ale je to něco jako ty jemné prvky, díky kterým zapomenete, že hrajete hru, když tam jsou, že? Dalším příkladem je haptická zpětná vazba. Dává vám to trochu extra zážitku, díky kterému jsou intenzivní věci, které se vám v této hře stanou, trochu vnitřnější. »

Pokud jde o lokomoci, Vertigo Games používá dvě předvolby: Comfort a Immersion. „Ve Immersion je výchozím nastavením lokomoce nepřetržitý pohyb páky s rychlou rotací. Samozřejmě nabízíme také nastavení, která můžete změnit v nabídce Nastavení a udělat něco ještě působivějšího, jako je plynulé otáčení,“ říká Louwe.

Ti, kteří hledají „trochu pohodlnější zážitek“, se mohou při cestování rozhodnout pro teleportaci. „To znamená, že se nebojíme posouvat hranice virtuální reality, pokud jde o vytváření viscerálního zážitku. Takže v režimu Immersion můžete také očekávat, že vás někdo přemístí po posteli nebo převrhne, abyste se probudili v bezvědomí na zemi nebo dokonce vyhodili například z vagónu. »

Zde najdete další podrobnosti o hře a několik nových snímků obrazovky.