Není tedy přehnané říci, že Metaphor: ReFantazio kape mokro. Je to také směšně stylové, téměř hlasité, ale on to táhne s takovou jistotou. Textová pole jsou rozbitá a dva nepřátelé et Postavy dostávají barevné přechody mezi tahy. To vše hra dělá bez námahy a přitom se odehrává ve smíšeném neo-středověkém světě, který mísí high fantasy, steampunk a mrakodrapy. Od Persony 5 si jinou hru tak sebevědomou a stylovou neumíme představit.
Víme, že je to opravdu klišé, ale Atlusova první nová IP po letech se zdá, že si nejvíce půjčuje z vývojářské série Persona. Důležité je, že to také působí jako vyvrcholení nejen Persony, ale všeho, co společnost během své 35leté historie vyvinula. Je to zvláštní, hlasité, krásné a plné věcí. Myslíme si, že to osloví nejen fanoušky Persony, ale i všechny fanoušky tahových RPG obecně.
Z toho, co jsme o světě viděli, se zdá být tak odlišný od všeho, co Atlus kdy udělal. Obrovské, impozantní budovy – některé z nich jsme viděli pouze prostřednictvím flashbacků a dalších upoutávek. Město izolované od rozlehlé vyprahlé krajiny Útok Titánů . Gigantická kobka Masoleum s rozpadajícími se cihlami a zchátralými stavbami uvnitř. Existují také útulné vesničky s dlážděnými uličkami a cihlovými a kamennými budovami. Poté, co se Metaphor: ReFantazio tak seznámil a přizpůsobil se modernímu prostředí nebo postapokalyptickým světům Persona a Shin Megami Tensei, působí tak svěžím dojmem. Můžeme snadno říci, že neexistuje nic jiného jako Spojené království Echronia.
Existuje mnoho rozdílů od jiných Atlusových sérií, které Metaforu odlišují. Jedním z nich je hlavní hrdina, kterého můžete pojmenovat a vybrat možnosti dialogu jako v Persona, ale tentokrát je pleinement vyjádřený. A alespoň během anglické vokální skladby – která mimochodem zní fantasticky – jsme slyšeli několik různých přízvuků, od amerických přes irské až po liverpudlianské. Je to skutečný závan čerstvého vzduchu a smíchejte to s různými designy postav, typy těla a odstíny pleti, a z hlediska postav je to jako fantastický krok vpřed.
Tento mix nových nápadů a nových systémů se přenáší i do boje. Metafora čerpá ze systému stlačování a otáčení, na který jsme si již tolika zajímavými způsoby zvykli. I to, jak se zapojíte do boje, je důležité. Můžete zaútočit na nepřítele na hřišti, abyste snížili jeho zdraví. Pokud je slabší, můžete ho porazit na zemi, ale pokud je silnější, nakonec ho omráčíte a získáte výhodu v boji.
Bez ohledu na to, jak vstoupíte do boje, jakmile stisknete tlačítko „Tým“, vy a vaše skupina se postavíte do tahové akce. Zde přichází do hry Archetypy, herní systém úkolů. Můžeme si zahrát jen s hrstkou z nich, ale v plné hře jich bude přes 40. Seeker je základní třída hlavního hrdiny, která se zaměřuje na boj ve větru. Warrior, počáteční třída ušlechtilého Strohla, je velmi škodlivá práce, která může zasáhnout více nepřátel mávnutím meče. Dancer je spíše o podpoře party a poskytování buffů a rezistencí. A všechny tyto archetypy mají svou vlastní „linii“ – v podstatě strom úkolů, ve kterém se tyto třídy mohou vyvíjet. Poslední fází Seekera je Soul Hacker a upřímně řečeno, milujeme tato malá zpětná volání.
Archetypové dovednosti sahají od pohybů AOE s vysokým poškozením po elementární kouzla, buffy a léčení – vše, co od RPG očekáváte. Můžete ale také vidět pasivní dovednosti, které poskytuje každý archetyp během boje, a ty například zvyšují statistiky nebo zvyšují odolnost elementů. Dovednosti, alespoň v demu, všechny stojí relativně málo MP, takže hra jasně vybízí k používání těchto extrémně užitečných útoků k využití slabin nepřítele a získání těchto bezplatných otočení.
Další nový přírůstek přichází se Synthesis, díky kterému se dvě postavy spojí za účelem silnějšího útoku. Tyto útoky často spotřebují více než jedno kolo – vyvolané krystaly v levé horní části obrazovky bitvy – ale téměř vždy stojí za to. A schopnosti syntézy, které máte, jsou určeny postavami ve vaší skupině, vybavenými archetypy a dokonce i sestavou vašeho týmu. Naším oblíbeným malým detailem v boji je skutečnost, že můžete změnit pozici postavy stisknutím tlačítka nahoru nebo dolů na D-padu, a to se neotáčí! To je docela vzrušující pro každého milovníka RPG.
Milujeme souboje, ale také přiznáváme, že se vším tím vizuálním šumem, novými dovednostmi a vším ostatním, co se děje, je těžké se v tom za krátkou dobu zorientovat. Množství možností je docela ohromující, ale to nás jen vede k větší touze ponořit se hlouběji do všech nuancí a věcí, které jsme nemohli zažít, jako je postup v zaměstnání, výměna tříd a ještě více skupinových kompozic.
Proti demo bossovi – obrovské mořské bestii, která ano, je velký kraken s trnovou korunou – zde se hodily schopnosti syntézy. Bestie má čtyři chapadla, která musí být odstraněna, aby oslabila hlavu, a Heismay, vybavený archetypem Mága, měl přístup ke všem elementárním kouzlům. Rychle jsme si uvědomili, že boss je slabý až elektrický a použití syntézy znamenalo, že Heismay mohl použít Kande (elektrické kouzlo) k útoku na všechna chapadla a bosse. et udělit extra roztočení zdarma.
Poté, co jsme se zbavili chapadel, strávili jsme kolo leštěním našeho protagonisty, než jsme s ním a Strohlem použili Synthesis k silnému tankovému útoku. Některé z těchto pohybů Sytthesis perfektně zapadají do zadání Metafory – přehnané, přehnané a někdy i zábavné. Vidět Hledače, jak hrdě stojí na voze s mečem namířeným ven, je směšné i epické. Byla to také osvěžující změna tempa, když jsme zjistili, že tento šéf nebyl tahák, a my à Peine ztraceno kvůli pozdnímu bojovému mechanikovi, který dal monstru čtyři otáčky najednou.
Náš čas s Metaphorem byl většinou strávený bojem nebo prozkoumáváním dungeonu Mauzolea, ale objevili jsme spoustu dalších nových funkcí. Fae Sight vám umožňuje na dálku kontrolovat úroveň a „sílu“ nepřítele – pokud je modrý, je slabý; žlutá znamená, že jsou na vaší úrovni; červená znamená, že jsou silnější než vy. Dungeony se také velmi liší od paláců nebo jakéhokoli jiného dungeonu, který kdy Atlus vytvořil – větší, s více rozvětvenými cestami a volitelnými sekcemi. Dokonce jsme zvolili quest hned u vchodu, abychom pomohli dívce zachránit její kamarádku.
Ale největší změna se udála během jednoho ze vzácných prostojů na palubě lodi ve stylu steampunku. Před soubojem s bossem nám bylo dovoleno strávit čas s jedním z našich přátel a budovat si vlastní „sociální“ statistiky. Mohli jsme si brousit meče se Strohlem nebo číst knížky s vílou Gallicou. Rozhodli jsme se udělat kebab, který nám dal nejen jídlo k jídlu, ale také posílil náš společenský status. Zdá se také, že existuje kompletní kuchařský mechanik s několika recepty ke sbírání a konkrétní recepty lze vytvořit pouze s určitými členy party.
Upřímně řečeno, hodina není dost času na pochopení všeho, o co se Metaphor: ReFantazio snaží. Je to drzé, odvážné a brilantní v mnoha ohledech, ale je to také hodně, co se dá pojmout – v drtivé většině. Vizuální prvky, i když jsou fantastické, mohou během boje občas přehlušit část textu. A je zde spousta nových systémů, jejichž implementace v boji rozhodně nějakou dobu potrvá. Ale i přes to všechno se Metaphor skutečně rýsuje jako neuvěřitelně návykové RPG. Chceme vědět více o příběhu, postavách, světě a dokonce i poutech, které si vytvoříte, ale i z hlediska boje by to mohla být jedna z nejlepších her roku 2024.
Těšíte se na Metaphor: ReFantazio? Buďte s námi v komentářích metaforičtí .