Novinky / Hry

Metal Gear Solid VR mod je nyní venku, plány pro Oculus Quest 2

Metal Gear Solid VR mod je nyní venku, plány pro Oculus Quest 2

Metal Gear Solid VR je nyní k dispozici pro hraní díky Boneworks modu, který vdechl nový život klasice Playstation od Hidea Kojimy pomocí Unreal Engine 5 a s plány nakonec spustit největší stealth hru všech dob pro Oculus Quest 2.

Ledové, rozbité betonové hranice Shadow Moses – jakési obrovské hrobky pro supervelmoci studené války – zůstávají snad nejevokativnějším místem v jakékoli videohře, zvláště když se na ni díváte objektivem VR Oculus Quest 2. Solidní estetika je okamžitě rozpoznatelná , s těmi kovovými šedými, vybledlými digitálními zelenými a zdeformovanými texturami PS1, které zůstávají po téměř 25 letech naprosto ikonické.

Pro celou generaci hráčů byla Metal Gear Solid jejich první „skutečnou“ hrou s plně realizovanými postavami, propracovaným příběhem a tématy ze skutečného života. Všechno bylo tak bohaté – od dialogů, zápletky a prostředí – že to skoro vypadalo, jako byste se mohli dotknout a dotknout se světa Metal Gear Solid. A teď, díky novému modu pro intenzivně krvavé FPS Boneworks, to můžete prakticky dělat.

Jednoduše nazvaný Metal Gear Solid Mod je v měřítku 1:1 rekreací tří počátečních oblastí MGS: doku, helipadu a hangáru tanku. Tyto sekce, včetně stráží, bezpečnostních kamer a laserových vypínacích drátů, zahrnují – chcete-li – „herní“ verzi modu. Ale je tu také speciální muzejní sekce, která obsahuje řadu aktiv z celé Metal Gear Solid, včetně modelů postav a umění prostředí, které můžete libovolně prozkoumávat a obdivovat.

Současný mod je dílem Holydha, který jej vytvořil jako svůj úplně první moddingový projekt. Mnoho aktiv však pochází od kolegy moddera Vapor Cephalopod, který přeložil velkou část původní vizuální práce Metal Gear Solid do Unreal Engine 5. V rozhovoru pro PCGamesN Vapor nastiňuje původní procesy, které by nakonec umožnily Metal Gear Solid VR:

"Vytáhl jsem všechny původní modely, osvětlení, animace a dokonce i zvuk z původní hry pro PS1," vysvětlují. „Když jsem začínal, musel jsem každý model, jeden po druhém, převést na něco použitelného. Ale asi o rok později skupina reverzního inženýrství vyvinula nástroje pro snadnější extrakci vzorů, což vše urychlilo. Tyto originální modely také používám ke stavbě nových vysoce kvalitních modelů co nejblíže fotorealismu, jak mi moje schopnosti dovolí.

„Doposud jsme se soustředili na přenesení všech původních aktiv do Unreal Engine za účelem jejich prototypování. Máme úplnou kompletní mapu prozkoumatelnou ve třetí osobě a VR, s funkčními dveřmi a výtahy. Ale stále vytahuji všechny původní animace a pohyby kamery z cutscény.

Se základem, který položil Vapor, se Holydh podařilo rozšířit Unreal verzi MGS do jejich aktuálního VR modu. Mnoho prostředků bylo znovu použito od vydání UE5, ale stále je potřeba udělat spoustu práce, aby hra fungovala v Boneworks i VR.

„Je to výsledek neuvěřitelné práce, kterou odvedli Vapor Cephalopod a tým reverzního inženýrství,“ říká Holydh. „Použil jsem asi 85, 90 % aktiv tak, jak byly, a 10–15 % z nich jsem upravil nebo znovu vytvořil, když bylo potřeba je vylepšit pro použití ve VR. Narazil jsem však na mnoho omezení v tom, jak musím věci na Boneworks spravovat. Tato hra oficiálně nepodporuje mody, takže musíme použít mnoho triků, aby naše funkce fungovaly správně. Zkouším portovat svůj mod na Unity.

Metal Gear Solid VR mod přes Boneworks s plány pro Oculus Quest 2. Solid Snake se natahuje, aby zmáčkl tlačítko výtahu v první osobě.

Kromě soutěžení s Boneworks se Holydh také potýkal se zvukem a efekty Metal Gear Solid. PC verze hry, vydaná v roce 2000, má méně kvalitní zvukové soubory než její protějšek Playstation, ale extrahování zvuku z PS1 také představuje své vlastní značné problémy.

„Extrahování zvuku z verze PS1 je možné,“ říká Holydh, „ale způsob, jakým PS1 zachází se zvukem, to velmi ztěžuje. Nepřehrává zvukové soubory. Jsou to trochu jako midi soubory, které konzole bere a přehrává různé nástrojové stopy. Kodekové konverzace a mnoho NPC a boss linek jsou snadno extrahovatelné, ale stále mi chybí hodně SFX. Například zbraně SFX v mém modu jsou z PC verze, kterou jsem co nejvíce vyčistil, ale když posloucháte pozorně, zvuk je stále dost špatný. Chtěl bych zlepšit kvalitu zvuku, ale zatím jsem na to nenašel dokonalý recept.

Nicméně budování Metal Gear Solid ve VR vedlo Holydha k některým zajímavým objevům o původní hře, zejména pokud jde o jednoho z nejpamátnějších bossů Stealth-'em-up.

„K dispozici jsou první tři úrovně,“ vysvětlují, „včetně všech pater tankového hangáru, s NPC a spoustou skvělých funkcí, jako jsou kamery spouštějící NPC aggro, střelné kamery v patře B2 a laserová zóna spouštějící pastový plyn. Ale je tu také muzeum se spoustou aktiv. Navrhuji, abyste se šel podívat na skutečnou velikost Vulcan Raven. Při hraní na PS1 jsem si nikdy nevšiml, že je tak velký.

Metal Gear Solid VR mod přes Boneworks s plány pro Oculus Quest 2. Solid Snake položí prst na rty Liquid Snake v modu VR z pohledu první osoby.

Zatímco Metal Gear Solid není jedinou hrou z éry Playstation přestavěnou ve VR, s nedávným modem, který přináší Final Fantasy VII Remake do Oculus Quest 2, Holydh vysvětluje, že projekt je v současnosti spíše „hobby“, ale pokračuje v práci. na jeho základních funkcích a také potenciálně učinit Metal Gear Solid VR kompatibilní s Oculus Quest 2.

"V posledních měsících jsem udělal velký pokrok, ale bude ještě chvíli trvat, než budu moci něco ukázat veřejně." Stále pracuji na základní mechanice. Díky low poly a 'pixel art' vzhledu si myslím, že by měl umět nativně fungovat na Quest 2. Nemohu ale nic slíbit. Uvidím, jak daleko dojdu.

Metal Gear Solid VR si nyní můžete stáhnout z Nexus Mods a procházet Boneworks. Pokud ve vás hraní původního MGS vyvolává nostalgii, možná budete chtít vyzkoušet nějaké PC klasiky, které stále stojí za to hrát. Máme také podrobnosti o datu vydání Oculus Quest 3 a datu vydání projektu Meta's Project Cambria, které by mohlo přijít spíše dříve než později.