Novinky / Hry

Neverwinter's Menzoberranzan bude spuštěn 28. března před desátým výročím hry

Neverwinter's Menzoberranzan bude spuštěn 28. března před desátým výročím hry

Cryptic a Gearbox to oficiálně oznámily Nikdy zima Mod Menzoberranzan vyjde na PC a konzole 28. března. Menzoberranzan je 25. modul ve hře a představuje druhou část dvoudílného příběhu od ne méně než samotných Salvatorů.

„Příští velká aktualizace volně hratelného MMORPG Dungeons & Dragons přinese epický závěr dvoudílného příběhu a kampaně napsané ve spolupráci s autorem bestsellerů New York Times RA Salvatore a Geno Salvatore – která byla uvedena jako první. čas v předchozím modu, Northdark Reaches,“ říká dnes Cryptic. „Úplně poprvé v Nikdy zima, hráči budou moci prozkoumat drowí město Menzoberranzan, legendární domov legendární postavy Dungeons & Dragons Drizzta Do'Urdena. Hráči, inspirováni bestsellerovou trilogií RA Salvatora, The Way of the Drow, se setkají s milovanými postavami D&D, včetně Drizzta, a zažijí události, ke kterým dojde mezi posledními dvěma knihami, Glacier's Edge a Lolth's Warrior.

„Hrdinové dostatečně odvážní, aby odpověděli na volání Jarlaxle Baenreho o pomoc, zažijí v Neverwinter spoustu nového obsahu, včetně nové dobrodružné zóny Menzoberranzan. Aby hráči přežili smrtící ulice slavného drowího města, budou se muset vyhýbat drowím hlídkám a vyhýbat se zabijákům, kteří na vás čekají. Při prozkoumávání této oblasti Underdark očekávejte, že objevíte nové questy, setkáte se s přáteli a nepřáteli v náročných bitvách – včetně hrdinských střetnutí – a objevíte epické odměny, když budete prozkoumávat epická místa napříč Menzoberranzanem v Underdark of Faerûn.

Aktualizace také obsahuje aktualizace mountů, odznaků a společníků, stejně jako nový soud a slavnosti k 10. výročí hry – a ne, nečetli jste to špatně. A jako lahůdku Cryptic poznamenává, že „Nikdy zima je nyní optimalizován pro Xbox Series X|S a funguje nativně pro obě platformy“ s vylepšenou snímkovou frekvencí a multiplayerem napříč generacemi.

V souvisejících zprávách má ScreenRant zajímavý rozhovor s výkonným producentem Salvatores a Neverwinter Brettem Nortonem; RA Salvatore poznamenává, že zejména tento mod byl společným úsilím založeným na tom, co Cryptic chtěl do hry přidat, nikoli pouze adaptací.