'Max Payne 3' měl původně kooperativní příběhový prolog
Max payne 3 zřejmě měla prologovou kooperativní kampaň vyvinutou Rockstarem, než byla nakonec sešrotována.
Záleží USA dnes, který hovořil se zdrojem obeznámeným s projektem. V tomto režimu kooperativní kampaně by se hlavní hrdina Max spojil s bývalým partnerem newyorské policie.
Oba hráči mohli během hraní použít mechaniku zpomalující hru a hrát přes upravené verze map pro jednoho hráče, které zahrnovaly Panamský průplav, Backstreets of New York, Cult Complex a Southwest Gem Mine. .
„Londýnské studio na tom pracovalo asi rok, než byl zrušen celý režim kooperativní kampaně. Zaměření se přesunulo na režimy pro více hráčů, včetně Gang Wars. Některé z map skončily v kampani pro jednoho hráče,“ uvedl zdroj.
Jedna z nejobtížnějších výzev při tvorbě tohoto kooperativního prologu Max payne 3 zajistil, aby bullet-time fungoval s více hráči současně.
„Od hlavního designéra v Londýně to vyžadovalo skutečný skok fantazie, aby vyřešil dva problémy – zabránit tomu, aby byli všichni hráči vtaženi do zpomaleného záběru tím, že by někdo spustil bullettime z dohledu, a neznevýhodnit hráče, který spouští efekt tím, že se pohybují pomalu, zatímco všichni ostatní zůstávají v reálném čase. Koncept přímého kanálu, díky kterému to funguje, byl inspirativní moment,“ řekl zdroj.
„Byl to kousek vozu před koněm […] Myslím, že byste pro něj mohli udělat skvělou kooperativní kampaň Max payne 3ale měli byste navrhnout hru kolem toho, spíše než se snažit to přidat do designu hry pro jednoho hráče.
V dalších zprávách hlavní designér Bethesdy vysvětlil, jak hra pokryje „tolik nových zemí“, až vyjde koncem tohoto roku.