Novinky / Hry

Massively On The Go: Sunbreak Expanze Monster Hunter Rise zůstává silná i o měsíc později

Massively On The Go: Sunbreak Expanze Monster Hunter Rise zůstává silná i o měsíc později

Od té doby uběhl asi měsíc Lovec příšer povstává rozšíření Úžeh osvobodil, a stále mě to baví. Při vydání vybuchly osobní problémy, které mi bránily ve správném zpracování vydání, ale zkombinuji několik poznámek z toho s mým celkovým zážitkem pro dnešní sloupec, protože my hráči MMO víme, že online hry se mohou změnit. Assez rychle, jakmile jsou aktualizace uvolněny ve volné přírodě.

Na rozdíl od mnoha online her však Monster Hunter Rise: Dawn of the Sun vždy působí dojmem, že jeho nižší úrovně obsahu jsou oceňovány, aniž by jeho vyšší úrovně litovaly.

Obsah pro jednoho hráče pro hru více hráčů

Jedna z věcí, kterou jsem vždy osobně nenáviděl, ale líbila se mi jako možnost MH série je obsah pro jednoho hráče. Ano, vy podivíni, kteří máte rádi obsah pro jednoho hráče pokrytý na vašem webu MMO, můžete stále hrát sólo nebo nechat lidi, aby přišli a pomohli vám, ale na rozdíl od některých minulých MH hry, tady je dobré, že nepotřebuji dělat obsah pro jednoho hráče, než budu mít přístup k multiplayeru, ať už pro mě nebo pro mé přátele.

To neznamená, že můžete vše hned od začátku, protože stále musíte procházet úrovněmi a vypořádat se s požadavky na spěch, abyste odemkli nové úrovně, ale obsah pro více hráčů je stále poměrně otevřený. Jak již bylo řečeno, k odpojení stále dochází a automaticky vás znovu nepřipojí k přátelům, ale k tomu se dostaneme později.

Tady trochu poskakuji, ale „následné kolaborační úkoly“, které vám umožňují vzít si určité NPC, aby se s nimi „spojily“, jsou pouze sólo. Nejsou nic hlubokého, ale zapojit se do nich bylo natolik zajímavé, že často řeším obsah pro jednoho hráče před obsahem pro více hráčů, něco jako cvičné sezení, které mi také dává vybavení k přípravě na horší. Je pravda, že jsem dlouho nezvyšoval své vybavení, moje brnění mi zůstalo, dokud jsem nesplnil úkoly čtvrté úrovně, ale i pro veterána, jako jsem já, to mělo výhody. Master Rank (MR) nestvůry nejen že shazují nové předměty, ale také některé staré vzácné častěji, což vám umožňuje vytvářet sady, které jste dříve možná nebyli schopni uchopit, nebo vyrábět drahokamy (nazývané „ozdoby“), kterými si vybavíte brnění.

Přesto jsou NPC společníci… no, nováčci. Například první NPC, které jsem si přinesl, jezdilo na monstru, ale nepoužilo dokončovací pohyb. Ani si nejsem jistý, jestli jsem někoho takového viděl. Mnoho z nich umí použít sečnou zbraň, ale i když jsem se většinu bitvy soustředil na zasažení ocasu (poté, co jsem jim snadno rozbil hlavu svou tupou zbraní), nikdy nezasáhli ocas, aby to bylo ještě horší. Obojí jsou nováčkovské chyby a je zklamáním, že hra nemodeluje lepší techniky lovu, i když předpokládám, že to také pomáhá zajistit, aby roboti nenahradili skutečné hráče.

Nové triky pro staré psy

Jak jste mohli slyšet v různých náhledových videích, některé věci se změnily. Příkaz „Move Around Village“ se rozšířil na „Open World Map“, která vám umožní rychle cestovat mezi Kamurou a novým umístěním, Elgado Outpost. Máme nové dovednosti se zbraněmi Switch (vaše ve hře; nepoužívejte konzoli k úderům do lidí), novou loterii prostřednictvím skenů amiibo, nové předměty z kelímku, nové vyrobitelné předměty a navíc možnost přepínat mezi sadami dovedností Switch. v bitvě.

To vše navíc (přeučení některých dovedností, pokud jste trochu zrezivělí) dělá vstup do nového příběhu a questů trochu časově náročným. Některé questy vás udrží ve starém světě, ale jiné vás zavedou do nové oblasti, z nichž první je Džungle. Džungle má velmi svět lovců monster pociťujte to, přičemž jedna z nových NPC poznamenává, že můžete házet kunai na kameny, abyste je srazili. Ne, není to úplně stejné jako úrovně postavené kolem spojkového drápu a slingeru, ale je to pěkné přikývnutí na poslední generaci.

Stejně jako u jiných MRH úrovně, můžete také vidět, kde jsou hádanky. Džungle má uprostřed velký strom s něčím, co vypadá jako několik plošin, které vám okamžitě připomenou, že lov monster je spravedlivý une mnoho typů obsahu, který si můžete užít. The Pokémon Snap -Esque mise, kde fotíte určitá monstra a/nebo chování, zůstávají, stejně jako dodávky, budování základen, hledání vzácných nebojových mazlíčků (ale ne jako dekorace na MHWbohužel) a tradice.

Na začátku je také záplava vedlejších úkolů, zejména pro Palicos, kočičí NPC pomocníky, které si můžete vzít s sebou. Mám tendenci upřednostňovat palamuty, honiče, protože také fungují jako koně a nyní mohou ukládat další předměty. et pomůže vám najít určité věci, jako jsou rostliny a zvířátka, bez vydejte se za odemknutím těchto schopností. Je pravda, že mi bylo připomenuto, že v menších arénách jsou Palicoes nejlepší možností boje, ale dovednost Palamute mount je těžké opustit, zvláště když i s novými tajnými pohyby používám hlavně Palicos k léčení a získávání extra kořisti. .

Celkově mě však nové dovednosti přiměly podívat se blíže na zvířecí alt způsoby, jakými jsem do značné míry nedělal. Stále mám pocit, že většina hráčů může chytit libovolného mazlíčka, který se jim líbí, a táhnout ho s sebou (pokud je to pes, takže vás neustále nenechám za sebou…), ale spíš navštěvuji Buddy Expert, abych našel toho správného mazlíčka. určité situace.

Nové dílčí úkoly přidané rozšířením také poskytují určitou rozmanitost. Obzvláště se mi líbí ten, který řeže ocas, nejen proto, že to byla a je jedna z mých nejoblíbenějších věcí v hlavní řadě Lovec příšer hry, ale protože upřímně doufám, že to motivuje více hráčů, aby mířili na konkrétní části, než aby zdánlivě útočili na monstra, jako by byl každý zásah stejný. Kdyby tak bylo víc snap hlav a questů, které by lidi přiměly...

Nové dovednosti Switch (jako je možnost Switch axis mezi finišerem s dlouhým nabíjením nebo rychlým finišerem poškození) jsou docela solidní. Zejména Switch-axe se hodně zlepšil, aby nejen překlenul mezeru MRH ale v Úžeh zvláště. Stále to není kladivo, pokud jde o mobilitu, ale jako někdo, kdo ho používá jako svou primární zbraň MH3, ještě nikdy jsem tento mobil necítil. Je to trochu nepřehledné, ale vaše uživatelské rozhraní také ukazuje, jak používat dovednosti Switch během boje, což může vypadat ošklivě, ale je Assez užitečné, když jej často měníte.

Ze všech změn mi lezení po stěně bez potřeby drátěnky připadalo jako jeden z těch momentů/krčení ramen, ale jakmile si s tím pohrajete, je to jedna z největších nových hmatatelných změn. Předchozí situace, kdy jsem se zasekl se špatným načasováním, se najednou mění v nové příležitosti nejen k úniku, ale i k protiútokům. Nejde jen o to, že nepotřebujete wirebug; je, že lezecká stěna je homogenní, což dává větší pocit volnosti zejména ve vertikálním směru. Opravdu to tlačí na tu "šplhací" část MHR Nom.

Rostoucí komunita

Z pohledu komunity se toho od mých 30denních dojmů ze základní hry mnoho nezměnilo. Stále mi připadá, že japonští hráči, se kterými se setkávám, vypadají velmi zkušeně, ale agresivně popadnou každé monstrum, čímž potenciálně plýtvají všemi sochařskými nadšenci. Mohou dokonce být Suita schopnější než dříve a sám jsem se od nich rozhodně naučil pár triků, jako je vražení questového monstra, na kterém jsem jel, do jiného velkého monstra, abych na něm místo toho mohl jezdit a způsobit mu větší poškození. Není to nový mechanik, jen jsem ho viděl používat jen zřídka, ale výsledky se mi líbily.

Setkal jsem se se zručnějšími západními hráči, ale stále zjišťuji, že mnozí stále zřejmě nerozumí mechanismům, což není neočekávané; a MH Série je v Japonsku populární mnohem déle a jakékoli monstrum, které se objevilo v předchozím titulu, reaguje do značné míry stejně. To znamená, že noví hráči, zejména v zemích, kde byla hra nesmírně populární, se stále musí učit detaily, zatímco zkušení hráči se mohou místo toho soustředit na nové mechanismy, které často jdou nad rámec základů.

Obojí je důležité nejen pro pokus dokončit lov bez selhání, ale také proto, že dříve zmíněné selhání opětovného připojení k vaší družině vás může nechat v naprosto odlišných stavech. Odpojit se od skupiny veteránů mi často připadá „čisté“ v tom, že nemám pocit, že jsem zdědil tolik problémů, jako když se přeskupuji s novými hráči – věci jako nedostatek zásob, vícenásobná úmrtí mizí moje šance, skupina, která z velké části zaútočila na jakoukoli část nestvůry, spíše než na oblasti, které lze rozřezat pro větší řezbu...

Za prvé, díky těmto odpojením je mnohem cennější mít komunitu nebo loveckého partnera, kterého znáte a důvěřujete mu. Na druhou stranu je však také velmi frustrující, že i když jste se svým partnerem, můžete mít problém se k němu připojit (za předpokladu, že jste použili správnou možnost; pamatujte, pokud vás nakopnou a chcete se přidat vaši přátelé, zvolte "Odejít" místo "Vrátit se", jinak budete uzamčeni z místnosti).

Znovu, ačkoli se toho moc nezměnilo, doufám, že tyto anekdoty pomohou ilustrovat, že expanze vedla k růstu dovedností v rámci komunity, i když pomalému, což si upřímně nepamatuji, že bych to nepocítil v mnoha tradičních západních MMO. Částečně to může být způsobeno tím, že MR monstra získávají nové triky a v kombinaci s novými schopnostmi mohou snadněji sejmout lovce uvnitř. secondes. Ale také bych si rád myslel, že je to proto, že Capcom dal hráčům více pošťouchnutí k tomu, aby se naučili nové dovednosti, různé kusy brnění, aby lidi přiměli znovu navštěvovat starší monstra, a důvody pro to, aby se hráči více mísili, což umožnilo nováčkům a veterináři setkat se a potenciálně se od nich učit. navzájem.

Ano, absence klávesnice a velmi malé využití hlasového chatu znamená přímé komunikace pro uživatele Switch má za následek velmi málo záměrné výuky. Nicméně, jak MHW, MRH a hlavně Úžeh cítit se více vizuálně. I ve vzácných situacích, kdy to možná nevím komentář někdo něco udělal, mám slovní zásobu na googlování a přijít na to, jak to udělat sám.

Alors, že Úžeh není dokonalé rozšíření, nabízí vše základy, které si myslím, že očekáváme od rozšíření způsobem, díky kterému je hra přinejmenším stejně poutavá jako základní hra. Pokud jste si to užili MRH ale protože jste rozšíření nezískali, doporučuji vám to napravit. Udělal jsem několik úkolů 1. úrovně právo než jsem odeslal tento článek, a neměl jsem téměř žádnou čekací dobu, abych mohl začít, takže ještě není pozdě se pustit do akce. A na dlouhé vzdálenosti s nadcházející brnění se zvyšujelovci, kteří hledají perfektní kořist k lovu, budou mít další důvod, proč zůstat u hry.

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.