Novinky / Hry

Masivně na cestách: Pět funkcí MMO založené na poloze se stále používají – ale neměly by

Masivně na cestách: Pět funkcí MMO založené na poloze se stále používají – ale neměly by

Doufal jsem, že navíc pokryjem několik dalších her založených na umístění Živý Jurský svět tento měsíc, ale když jsem je hrál, vyskytlo se několik problémů, které se neustále vracely a bránily mi, abych si tyto hry opravdu užil. Nechci jim moc říkat, protože patří do malých vývojářských týmů, ale zároveň to dělají velcí kluci même chyby Assez často. Ve skutečnosti, zatímco JWA za posledních pět let provedla určitá zlepšení, jsou přehlušeny tísnivými „vlastnostmi“. Ve skutečnosti bych se vsadil, že nejslavnější hra založená na umístění si vystačí pouze s výkonem IP.

Pro dnešní Massively on the Go si tedy povíme jen o pěti hlavních funkcích, které hry založené na poloze nadále využívají, ale neměly by je používat.

Oznámení o přestávce

Devs, vím, že potřebujete peníze. Chápu. Ale jak vám naši recenzenti řeknou, ponoření je obrovskou motivací, pokud jde o hraní her. Lidé jsou ochotni zaplatit za hry od společností AAA téměř tolik peněz jako indie, ale možná více relevantní pro mobilní hry, lidé zaplatí za prémiové hry. měny, expanze/DLC, kosmetika a úložiště. Tam sont možnosti.

Ale možná tito nezaplatí všechny účty. Možná, že když použijete reklamy, udělejte je méně rušivé a relevantnější pro vaši hru. Reklamy ve hře, pokud jsou umístěny správně, získávají na popularitě, ale řekl bych, že nejsou tolik přijímány, než tolerovány. Například, JWA má všude reklamy. I když nejsou skvělé ou z velké části dobře umístěné, jednoduché věci, jako je oklamání, aby šli do Walmartu pro speciální bonusovou rotaci, nejsou hrozné. Zdá se, že Walmart je in Jurský Svět každopádně, a přestože se tam nakupování vyhýbám, kdyby dinosauři zaútočili, nevadilo by mi do jednoho skočit a pokusit se najít uličku seker.

Nicméně, JWA také vás požádá, abyste sledovali reklamy na bonusová kola, bonusové odměny, prémiové odměny a propagační akce, a to je hrubé. Inzerce dalších her v režimu celé obrazovky za účelem zdvojnásobení výher v aréně nebo menší bolesti při smrti je rušivá et prasknutí ponořením (RIP Mág). Není to jen přestávka ponořením; je to opravdu otravné a dělá to z hraní únavnou práci a bránilo mi to pokračovat ve hře poté, co jsem toho měl dost na psaní do tohoto sloupku.

Během bývalého panelu GDC, když jsem zpochybňoval používání reklam ve hře oproti reklamě pro propagaci, mi Scott Silverman, senior viceprezident společnosti Vungle, řekl: „Umístění reklam je obecně určeno ke generování dodatečného příjmu nad IAP. [Nákupy v aplikaci] Propagace/události VS jsou často určeny k tomu, aby uživatele přivedly k nové akci. Cílem propagačního předmětu/události je zvýšit zapojení, zatímco u umístění reklam je primárním cílem zpeněžení, doufejme, že také s pozitivním zapojením. Reklamy jsou v podstatě jen proto, aby vydělávaly peníze a ne aby přidávaly do hry.

Je to špatné. Doslova to zabíjí kvalitu našich her. Ale nemusí to tak být. Další série, jako např Svázaný se zemí et Pikmin, vycházejí z reálného světa, a jsou proto dokonale připraveny zahrnout reklamy nevtíravým způsobem. Tyto světy by samozřejmě měly někde ve světě billboardy a reklamy. Možná používáte produkty jako výstroj nebo boj. Sakra, možná jen běží v televizi. Tady je možnosti.

A pokud vaše hra není zasazena do světa, který by to dělal, možná se držte inzerce pouze her, které by lidé ve vašem světě mohli hrát. Pokud nejsou žádné hry, možná se spojte se značkami, které by mohly být NPC. Jsem si jistý, že sir „Slim“ Jim by mohl hráčům prodávat různé jerkies a zmiňovat nové produkty s diskrétními odkazy ve svém textu.

A nemusíte se řídit vzorcem, který jiné hry používají po desetiletí! Lokalizační hry jsou relativně novým žánrem a měly by toho využít. Rotující reklamy ve hře jsou docela snadné. Pokud chce firma něco většího, mohou pomoci QR kódy pro bonusy v obchodech. K tlačení nákupů by také mohly pomoci propagační kódy ve spodní části účtenek.

Nic z toho není nové, zvláště pro ty z nás, kteří jsme vyrůstali, když Gamestop nebojoval o přežití, ale jsou to všechno věci, které lze recyklovat novým žánrem. Stačí zadat kód svázaný s virtuálním umístěním, abyste se ujistili, že lidé nemohou pouze poslat americký kód, aby jej mohl použít jejich přítel v Austrálii. Tam! Vzal jsi něco starého a udělal jsi to nové et relevantní pro funkci i účel hry beaucoup zajímavější než reklama et by měl mít viditelnější dopad.

Nadměrná monetizace

ROZTRHNOUT Mág et The Walking Dead: Náš svět (i když tak nějak pořád Živý Jurský svět i když mě neustále napadá způsoby, jak utrácet peníze). Opět chápu. Potřebuješ peníze. A ne všechny platební systémy fungují pro všechny hráče. Ale sakra, vývojáři, my ano doopravdy potřeba reklam, prodej údajů o hráčích, nákupy v aplikaci, prémiové měny, vstupenky na akce, předplatné, et zatímco herní mechanika un hra na même čas?

Nehledejte nic jiného než Nintendo, abyste to viděli peut vyberte si jednu nebo dvě hlavní výherní možnosti a uspěte. Nintendo experimentovalo s mnoha modely v mobilní sféře a jak jsme zmínili, jeho nejhorší pachatel použil prakticky vše a toujours horší než čistá hra gacha, kromě toho, že společnost přistála v horké vodě. I když výsledky nejsou takové, jaké bych si přál, stále tleskám Nintendu za jejich neustálé experimentování a vývojáři by také měli pečlivě zvážit, jak se tyto různé monetizační strategie projevily u velkých IP.

Mít příliš mnoho míst, kde můžete utratit své peníze, je nejen ohromující, ale snižuje to vnímanou hodnotu produktu. Pokud mě neustále musíte žádat o peníze, začínám mít podezření, že vaše hra nevydrží. Tolik her založených na poloze bylo vrženo a zemřelo a je jich spousta, o kterých jsme se na tomto webu ani nezabývali, protože byly tak špatné jako koncept (jako „laserový tag“ MMOARG hraný s vaším telefonem, který funguje jako pistole). Pokud vaše monetizace odhalí, jak blízko je vaše hra bankrotu, hráči vás nepodpoří.

Z tohoto důvodu si při rozhodování o tom, jaké typy zpeněžení pro svou hru použijete, vyberte několik. Je zřejmé, že reklamy v aplikaci jsou stále populárnější, takže v tom pokračujte. Samozřejmostí jsou také prémiové měny a nákupy v aplikaci. Ale odtud si možná můžete vybrat předplatné ou vstupenky na akce, aby zůstala rozsvícená? Pokud potřebujete způsob, jak velryby utratit spoustu peněz, možná si vyberte mezi hazardem nebo placeným bydlením s luxusními dekoracemi? Pokud jsou lidé ochotni koupit skiny za 40 dolarů Pokemon Unite takže hra může platit méně, určitě i jiné hry mohou mít drahé plyšáky. Ano, pravděpodobně vás vyvolají, ale pokud to neovlivní hratelnost, pravděpodobně vám to projde dost dlouho na to, abyste nakonec srazili cenu na něco pohodlného, ​​než spadnete do svého vlastního monoklegátu.

Náhodná místa hledání/odměn

ROZTRHNOUT Zaklínač: Monster Slayer, jak jste spustili s touto chybou. Není to však jediné. od Orny Paměťové lovy mohou být poněkud podobné, i když oblasti jsou poměrně velké a po aktivaci lovu máte několik možností. Stejně, JWA nejen náhodně zaplňuje chudé oblasti, ale pokusí se vás dostat blíže k odměnám za vylepšení. Je to dobré pro venkovské hráče bez mnoha "slavných" orientačních bodů a je dobře, že já ne potřebovat sestoupit do strže bez stezek, kde jsem si jistý, že bezpočet hadů, mývalů a kojotů se usadilo. Ale sakra je zvláštní a děsivé, když vás hra vybízí k „prozkoumání“ zjevně nebezpečných oblastí.

Pěkná alternativa – in Orně – umožňuje hráčům zabudovat do herního světa a zvolit pokud chtějí, aby jejich výtvory byly sdíleny. Není to jako v některých jiných hrách, kde můžete jen tak bez námahy „nalákat“ hráče do temné uličky a lidem to umožňuje zachovat si soukromí. ou zavřít obchod, pokud lidé zneužívají jejich štědrosti.

Neustálé rozptýlení při chůzi v reálném světě

Tohle je opravdu kluzký svah. Na jedné straně jeden z Pokémon Go Největšími výhodami jsou křivkový pohyb, který lidem v okolí často sděluje, že tuto hru někdo hraje. Žádná jiná hra založená na umístění, kterou jsem hrál, nemá podobný výmluvný znak, takže bez děsivého pohledu na obrazovky cizích lidí et když se k nim přiblížíte, abyste odhalili zmíněnou husí kůži, není možné najít své spoluhráče v prostoru masa.

Ale na druhou stranu jsem neoficiální skupinový hlídač mezi svými přáteli, který se ze všech sil snaží vyhýbat obrubníkům, nízkým větvím, protijedoucímu provozu a dalším lidem, kteří se nedívají tam, kde jsou.

Stejně tak je urážlivé žádat hráče, aby to přeháněli, aby se v určitých časech přestali hýbat. Zatímco jsem nedávno hrál v hustě obydleném Japonsku a mohl jsem občas útočit při čekání na vlaky, upřímně řečeno, neměl jsem čas hrát opravdu aktivně. Jelikož jsem byl jediný, kdo uměl mluvit a číst jakýmkoli místním jazykem (a ne dobře), musel jsem neustále sledovat, kam jdu, a dělat/měnit plány podle situace. Cestování by mělo být více vzrušující pro hry založené na GPS, protože je to často jako vstoupit do nové oblasti v tradičních MMO, ale pokud musíte příliš zírat na obrazovku, například pro Rocket Battles nebo Daily Incense, spustí se tento herní aspekt se stane ignorovaným.

Je to také s hrou, která má rekvizity umožňující pasivní hraní. Velmi málo GPS hry ano. I když pasivní hra pomáhá zajistit, že hráč může bezpečně trávit čas provozováním masových vesmírných aktivit, také jim brání hrát hru způsobem, který ostatním hráčům odhalí, že je také členem komunity.

Kontrola území

Mrtvého koně neporazím. Hodně jsme o tom mluvili. Teritoriální války nemají místo ve hrách založených na umístění, zvláště pokud vývojáři odmítnou umístit tlačítka nouzového kontaktu, aby se vypořádali s násilím a/nebo obtěžováním zahájeným během hry.

Ještě horší je, že se pokuste postavit svou hru konkrétně na tom. Father.io byl od začátku zjevně chybou, protože běhání a cílení na lidi na veřejných místech, aby je virtuálně zabili, je běžný způsob, jakým hráči dělají věci. Každý vývojář AR/lokalizovaných her by měl vědět, že vy nemůže udělejte ze své hry lidem nepříjemné pocity v prostoru masa, ať už jako hráč nebo nehráč, aniž byste riskovali svou pověst (nebo soudní spory).

Je docela snadné říct co pas dělat, zvláště při zpětném pohledu, ale myslím, že existují i ​​některé funkce, které jednoznačně fungují. Lokalizační hry využívaly některé funkce, zejména ty založené na MMO, které byly docela úspěšné. Jediným „problémem“ je, že je moc lidí nevyužívá a přitom se vyhýbáme těmto velkým nástrahám, takže příště si povíme o pěti funkcích, které hry založené na poloze potřebují více využívat.

Ohodnoťte tento článek

Související články