Novinky / Hry

Masivně přehnané myšlení: Kickstarterové MMO, které nás zklamaly

Masivně přehnané myšlení: Kickstarterové MMO, které nás zklamaly

Chris z MOP napsal začátkem tohoto týdne solidní článek o osudu, který zřejmě potkal Meč osudu, a jak jsem to upravoval, byl jsem šílenější a šílenější. Bylo to nezávislé studio, které slíbilo MMO, nabídlo ukázky, pustilo se do Kickstarteru, požádalo hráče MMO o darování peněz, na pár let se odmlčelo a pak se znovu objevilo jako hra pro jednoho hráče bez vysvětlení a omluvy. Fakt, že jde o unikátní MMO s důrazem na příčetnost, to ve skutečnosti zhoršuje; nebyl to jen další Wow klon. Nepodporoval jsem to, ale pořád mě to štve a jediný důvod, proč se všechna ta katastrofa nedostane Letopisy Elyrie komunitní úrovně naštvaná je, že to bylo tak malé a nízké.

Pro tento týden Massively Overthinking jsem požádal naše redaktory, aby mi řekli o dalších Kickstarted MMO, které je zklamaly – a proč. Nehledám nezbytně zjevné podvody nebo fiaska, o kterých každý ví, ale spíše ty, které jste osobně cítil, že spadl míč, který jste chtěli vidět. Které MMO se objevily na Kickstarteru, ale nepřinesly to způsobem, který by vás opravdu naštval?

Andre Ross (@dengarsw): Přeskočím ne-MMO (při pohledu na tebe, Pád et Windows Studio nefunguje) a zeptejte se: Pamatují si lidé Pošlapávaná země? Dino-survival hra, kde jste mohli zkrotit dinosaury s určitou osobností, ale také únosy? Řekl jsem na Massively-of-old, že je to slibné, ale očividně bylo sešrotováno a nikdy nebylo dokončeno. Také tam bylo Mág, hra, o které budu vždy říkat, že byla kouzelnější než nyní mrtvá hra Niantic AR; který byl z velké části brzděn nadměrným zpeněžením a chybami. Žádná hra není dokonalá, ale lidé, kteří dokázali překonat některé problémy, měli pod sebou solidní hru. S lepší podporou by to možná mohlo být lepší, ale zároveň to je také důvod, proč některé z těchto úhledných projektů nemají pocit, že by vycházely ze země: vývojáři jsou schopni dělat skvělé věci, ale ne. t mít marketingové nebo účetní dovednosti, aby se to stalo.

Nerad to přidávám, ale pořád mám chuť Crowfall sotva protnul cílovou čáru. Má samozřejmě publikum a jsou i horší hry, ale myslím si, že mix zpoždění a osobních situací ve mně vyvolal pocit, že hra, kterou jsem postavil, nedopadla v nejlepší chvíli. Není to úplně o vývojářích, ale to je také důvod, proč se nejvíce vyhýbám MMO Kickstarterům: jsou to velké projekty, které většina týmů/osobností nezvládne vyřešit jak včas, tak v rámci svých finančních omezení. Tato kombinace znamená, že hra, kterou dnes vidíte, může vyjít tak, jak je, ale v době, kdy se jí prostě nemůžete věnovat.

Andy McAdams: Asi bych šel s Střípky onlinepřezdívka Legendy o Arii. Zpočátku to vypadalo, že to bude opravdu skvělá hra, a v té době to zaškrtlo všechny moje stinné políčka. Měl jedinečný názor, byl dost konzervativní, pokud jde o to, co slibovali, vypadal zábavně… měl hodně navrch. Byl jsem nadšený, ale zdálo se, že nikdy nevyužije všechno, o co se snaží. Vývojáři se nikdy skutečně nezavázali k žádnému konkrétnímu cíli designu, neustále otáleli a váhali, takže mě (a ostatní) nechali říct: "OK, tak čím se zase snažíš být?" »

I když to přešlo na plnohodnotné MMO jako změna názvu jako Legendy o Arii, byl jsem stále trochu na palubě, i když jsem stále snil o tom, že vytvoříme vlastní partituru, kterou budou hrát moji přátelé. Ale znovu, nikdy nemohli úplně přijít na to, kým a čím chtějí být, a z většiny veršů MMO nikdy nezískali nic jiného, ​​než jen zvednuté obočí. Pak sestoupili do toho, co je nyní neodpustitelným kardinálním hříchem prostoru MMO: NFT. I když vím, že mých 30 dolarů z doby před mnoha lety vůbec nepřispělo ke špatnosti NFT, stále se cítím špinavý a přeji si, abych dostal své peníze zpět.

Pro mě by byl druhý druhý TUGale protože už jsem o této zatracené hře napsal celý článek, nechtěl jsem nad ní trávit více času.

Ben Grigg (@braxwolf): Kickstarter jsem nikdy nedělal, a proto mě hry slíbené prostřednictvím této služby opravdu nezajímají.

Brianna royce (@nbriannablog: Shroud of the Avatar, TUG, Ascension, Crowfall, Book of Voyages, Song of the Hero. Také jsem podpořil šest non-MMO (knihy a deskové hry), které všechny přinesly a byly úžasné. Jsou to MMO, které moc nestojí, a proto to dělám jen zřídka. Udělal jsem výjimku Cestopis před dvěma lety, ale do dokončení stavu, ať už předběžného přístupu nebo ne, zbývají ještě roky. Píseň hrdiny byla zrušena a vrácena. Stoupání je skutečně mrtvý. Crowfall je prázdný. A Zabalit et TUG jsou dobře na území fuj.

Myslím, že jsem z těchto dvou nejlegitimnějších her nejvíce zklamaný, Crowfall et Cestopis; každý z nich nabízel něco, co jsem koncepčně opravdu chtěl, ale žádný to ve skutečnosti neuskutečnil způsobem, který mi dal hodnotu mých peněz.

Pokud rozšířím svůj okruh na MMO mimo ty, které jsem podporoval, Občan hvězd et Camelot Unleashed na začátek mého seznamu. Znovu, na papíře jsou obě hry, které chci, ale zpoždění a nedůvěra zničily jejich přitažlivost.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Celkově bych si přál, aby více Kickstarterových MMO realizovalo svou vizi a dostálo svému vlastnímu humbuku, i když chápu, že šance zde jsou přibližně stejné jako u žádného jakéhokoli videoherního projektu. Osobně jsem investoval pouze do tří kampaní na Kickstarteru: Cestopis bylo skutečné selhání a zklamání, Popel stvoření mohlo by to být něco, kdyby někdy překročili cílovou čáru, a Gorgonský projekt byl osvědčený produkt, než dostal můj dolar. Trhnu nad tím, jak, řekni, Elyria ou Crowfall vymřeli s ohledem na to, kolik peněz vybrali a jak jejich pád způsobil černé oko komunitě, která opravdu chtěla nějaké úžasné nové MMO.

Sam kash (@thesamkash): Přál bych si, abych měl více, co bych přidal, ale podpořil jsem deskové hry pouze na Kickstarteru. Asi jsem to technicky podpořil Crowfall, ale až poté, co opustí Kickstarter a budou dostupné na jejich webu. V tu chvíli už byla hra hratelná – alespoň technicky. Do vydání zbývalo ještě mnoho let, ale mohl jsem se přihlásit a hrát na testovacím serveru. Cítil jsem, že v tu chvíli bych mohl ospravedlnit nákup hry, která ještě potřebovala hodně práce, ale kupoval jsem ji kvůli tomu hrát tento. Neházel jsem peníze do pohádkové jámy a doufal, že hra nakonec vyjde.

Nemohu věřit tomu, že formát přispívá k budování MMO. Nevím přesně proč, ale pravděpodobně je to tím, že MMO jsou prostě příliš velké, příliš složité a jejich výroba trvá příliš dlouho.

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.