Novinky / Hry

Masivní myšlení: Skutečná hodnota MMO

Masivní myšlení: Skutečná hodnota MMO

Před chvílí se na subredditu MMORPG objevilo velmi kontroverzní – dalo by se dokonce říci transparentně provokativní – vlákno, které tvrdilo, že „[kdyby vlády po celém světě zakázaly online hry/MMO, nic by se neztratilo" a že by bylo skutečně velkým zlepšením pro lidstvo jako celek. Teď už je to pryč a dostalo se mi hodně odporu, ale nikdy jsem nenarazil na internetové vlákno, se kterým bych nechtěl chatovat, což je pravděpodobně důvod, proč jsem skončil s provozováním Massively Overthinking. Hmm.

Tak pojďme okusovat návnadu a vypořádat se s tím. Budu považovat za samozřejmé, že lidé, kteří čtou a píší pro MMORPG blog, přirozeně věří, že žánr a koníček mají určitou úroveň vlastní hodnoty. O čem chci diskutovat, je, jaká je tato hodnota je a jak to měříš. Jakou konkrétní skutečnou hodnotu jste získali z online her? Je to sociální? Vzdělávací? Relaxace? Profesionální trénink? Networking? Odreagovat se? Nebo něco úplně jiného?

Andre Ross (@dengarsw): Hodně z toho může být popsáno v článku, který jsem napsal o životních lekcích, ze kterých jsem se naučil Asheronovo volání, ale vytváření sítí bylo menší. Získal jsem dobrou jazykovou praxi hraním s japonskými hráči na Asiatech Temný podzim číšník, Japonec ArcheAge číšník a v japonské skupině v Nikdy zima, přímo na temeno mé hlavy. Dostal jsem také skvělou zpětnou vazbu od většiny mých MMO, od psaní průvodců po scénáře RP a ano, dokonce i fanfikce, což mi ve skutečnosti pomohlo získat pozornost WoW Insider v té době, takže také malá pomoc při práci . Moje práce zde ve společnosti Massively mi ve skutečnosti pomohla využít a udržet si některé z mých dovedností v oblasti peer review výzkumu, protože jsem měl přístup ke studiu, a to se zase někdy vrátilo do plánů lekcí, když jsem učil.

A nyní, když hry mohou stírat hranice mezi realitou a virtuálním, jsem také mohl přidat hubnutí, spojit se s místní komunitou, dozvědět se o svém městě/místě, které navštěvuji, a (bohužel) navigovat místní orgány činné v trestním řízení . V závislosti na tom, jak hrajete, mohou MMO motivovat lidi, aby dělali hodně. Ano, mohou být na škodu, ale záleží na tom, jestli je to MMO, nebo jen léta sledování sportu?

Brianna royce (@nbrianna, blog): Ještě předtím, než se pokrytí MMO stalo mou prací, mi MMO poskytovaly záchranné lano. Daly mi celoživotní přátelství, manažerské zkušenosti, praktickou diplomacii, velmi praktické měkké dovednosti a chov koček – ale také jsem se díky nim naučil o webdesignu, webu a zlepšil své kouzlo s tabulkovým procesorem. Snad především mě tento koníček spojil se světem mnohem větším, než kdekoli jinde na planetě, dávno předtím, než se o totéž pokusila sociální média. Tím chci říct, že jde stranou, že jde o miliardový průmysl, který poskytuje pracovní místa a kreativní odbytiště milionům lidí po celém světě. Bez toho všeho bych tu doslova nebyl a vím, že nejsem sám. I to stojí za to.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Miluji člověka, ve kterém jsem vyrostl. A kdybych nestrávil svá vysokoškolská a dospělá léta hraním MMORPG, nebyl bych tím, kým jsem dnes. Konkrétně jsem naplnil svou vášeň pro vůdcovství tím, že jsem byl nájezdníkem i tankem. Navíc jsem zjistil, jak moc mě baví pracovat jako tým při překonávání překážek. MMORPG mě naučily důležitosti vůdcovství a toho, jak odměňující je tato role, něco, co jsem se vlastně nenaučil, když jsem byl mladší. A nevím, jestli bych se to naučil jinde, ale naučit se to v MMORPG bylo mnohem zábavnější. Stále mi chybí být raid bossem, i přes všechny výzvy, které to přineslo, a jsem si jistý, že to dnes dokážu ještě lépe. Jen čekám na den, kdy si budu moci znovu vyzkoušet rabování.

Ale dokud ten den nepřijde, budu jen předstírat, že jsem vůdce nájezdů, tím, že převezmu vedoucí role ve své každodenní práci a budu si získávat respekt a důvěru svých kolegů místo statoru, který zasáhne tvrději. Nudný.

Chris Neel (@vlčí oči, blog): Absolutně jsem cítil řadu sociálních výhod z hraní MMO, což ze mě zase udělalo obecně společenštějšího a otevřenějšího člověka v digitálním i masovém prostředí. Jistě, někdy jsou sakra jiní lidé jako my, ale pozitiva daleko převažují nad negativy.

Také mám pocit, že jsem se v některých vedoucích situacích zlepšil hraním za tanka nebo léčitele. Přiznávám, že se zdá, že je zde otázka korelace, která není kauzalitou, ale být klíčem k úspěchu týmu v dungeon racingu jako hlavní role trojice mě alespoň uklidňovalo převzít vlastnictví a nabízet vedení v reálných týmových scénářích.

A konečně, to, že jsem hrál roli z různých prostředí, zlepšilo mé psaní a pokračuje v tom dodnes. Potřeba vyjadřovat emoce a psát dialogy, za běhu, hlasem postavy a tempem přirozené konverzace, zůstává vynikajícím psaním.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Aniž bych přeháněl účinky hraní – což je, přiznávám, především zábavná zábava –, z MMO jsem získal několik skutečných výhod. Slouží jako spolehlivý zdroj úlevy od stresu a dokonce i motivace během dne (t.j. když dělám všechnu svou práci a povinnosti, můžu dělat tuhle zábavnou věc). Poskytují nenápadnou metodu sociální interakce a vytvořili v mém životě vítané přátele. Ušetřil jsem tolik peněz, které bych jinak utratil za nákup tuny ne-MMO her, abych zaplnil tento herní prostor. Přivedlo mě to ke skutečné práci. Nyní, abych byl spravedlivý, mohu poukázat na negativa MMO hry, ale celkově měla na můj život pozitivní vliv.

Pane J. Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Žádná hodnota? Řekl bych, že existují i ​​jiné koníčky (nebudu jmenovat!), které jsou ze své podstaty méně hodnotné než hazard.Ve skutečnosti zjišťuji, že samotný hazard má ve skutečnosti řadu výhod. Je zřejmé, že ne všechno je velkolepé, ale dotýkám se povrchu těchto výhod na The Soapbox, který jsem napsal s tvrzením, že hazardní hry nejsou ani zlem, ani automatickou závislostí. Zde ukazuji, že hra může zcela jistě rozvíjet dovednosti (viz část 4) a vytvářet komunity (viz část 5).

Stručně řečeno, říkám ano všem výše uvedeným reálným hodnotám: sociální, vzdělávací, relaxační, pracovní školení, networking a uvolnění páry. Já osobně mám pro každého z nich ve svém životě nespočet příkladů a také příklady ze života ostatních kolem mě. Nebudu zde psát další mýdlovou krabičku s podrobnostmi o každé z nich, ale podělím se o to, že nejsilnější byly sociální, relaxační a networkingové. Chci říct, jen se podívejte na práci, kterou dělám, a hádejte, jak jsem k ní přišel? Hra ! Většina mých nejbližších přátel? Hra ! Úleva od stresu? Hra !

Sam kash (@thesamkash): Je to prostě skvělý způsob, jak se uvolnit a relaxovat. Myslím, že to, co na MMO miluji, je nekonečný pocit z alternativního světa, ke kterému se připojujete, a jejich příběhů. Stejně zábavné jako jiné hry mají obvykle stanovený koncový bod. Hodnota pro mě je tedy jen vědomí, že se hra a všichni tito ostatní lidé potulují a prožívají ji spolu roky a roky.

Mohu skákat a hrát a prostě vím, že všechny ostatní postavy kolem mě jsou ve skutečnosti lidé, kteří dělají své vlastní věci. Díky tomu je to skutečné. Má cenu zažít hru ve stejnou dobu jako tisíce dalších lidí.

Tyler edwards (blog): Aniž bych si mohl přečíst dotyčný příspěvek, myslím, že to byl další riff o tom, že nic, co ve hrách vlastníme, nemá žádnou skutečnou hodnotu, což stojí za to mít na paměti. Nesouhlasil bych však s tím, že by se „nic hodnotného“ neztratilo.

Videohry, včetně MMORPG, jsou uměleckou formou a myslím si, že umění by mělo být co nejvíce zachováno. Mnoho MMO má zajímavé světy, krásné vizuální umění, okouzlující soundtracky nebo smysluplné příběhy, které si zaslouží být zachovány.

I když jsou hry nebo umělecká díla špatná, stále mohou být zajímavou součástí našeho kulturního dědictví. Jako varovný příběh, když nic jiného. Nechci zapomenout na to, že kdysi existovala hra, kde questy dodávaly točící se zadky twerkujících kočiček. Tento druh matoucí hlouposti je součástí historie našeho žánru stejně jako pandemie Corrupted Blood nebo spuštění Trammelu.

Na osobní úrovni nemám tendenci mít pocit, že bych měl z MMO větší užitek nad rámec zjevné zábavní hodnoty (což by mělo stačit, upřímně), ale myslím, že můj čas Tajný svět nepřímo mě přivedl k současné herní designérské práci. Po napsání kampaně D&D 5E jsem si osvojil design TSW nastavení. Mimochodem, jeden z mých hlavních umělců na Wyrd Street je někdo, koho jsem potkal na TSW fóra…

(Hra kočka-dívka twerk-o-rama byla triniové války, Kromě. Vím, že tě to zajímá.)