Novinky / Hry

Massive Thought: Jsme v „MMO hype vakuu“?

Massive Thought: Jsme v „MMO hype vakuu“?

James „MMO Folklorist“ Crosby nedávno napsal článek používající termín, který se zdá být tak výstižný, že si myslím, že bychom ho měli všichni přijmout: prázdnota v médiích MMO. V podstatě se potýká s uvědoměním, že máme na obzoru spoustu nových MMO, a přesto očekávání a humbuk pro hry dosáhly dna. MMO LOTR a nová MMO Warhammer 40K jsou jen špičkou ledovce; máme také Throne & Freedom, Blue Protocol, Dune Awakening, Chrono Odyssey, Pax Dei, Anvil Empires, Ashes of Creation, Bellatores, Soulframe, ArcheAge 2, Corepunkvěc s Raphem Kosterem, Riot MMO plus spousta malých MMO a hraničních titulů jako navádět et slavík et palia. Některé z nich jsou na scéně nové od našeho posledního velkého shrnutí MMO, které očekáváme. To je obrovská škála studií a typů her.

Crosby nabízí několik důvodů pro tento jev, spekuluje, že nedostatek tvrdých informací (dokonce i o MMO plánovaných na vydání v tomto roce) otupil humbuk, stejně jako skutečnost, že mnoho her ve skutečnosti není zaměřeno na hráče. Jako on.

„Cokoli, co vypadá, že by to mohlo být spuštěno za rok nebo dva, se zdá spadnout do dvou extrémů – drsné akční MMO Unreal Engine nebo „pohodlné“ zdravé MMO. Dáváte přednost svým MMO Dark Souls nebo Animal Crossing?

Připojte se ke spekulacím pro tento týden Massively Overthinking. Má Crosby pravdu, že jsme právě teď ve vakuu pro MMO? Pokud ano, má v příčinách pravdu, nebo existují jiné? A kolikrát napíšeme prázdnou chybu, než tento sloupec skončí?

Andy McAdams: Myslím, že naposledy jsem byl opravdu nadšený pro MMO Divoká hvězda než si uvědomil, že je to hardcore košíček a myslel si, že je to jen stylizované sci-fi MMO s dobrým smyslem pro humor. Před tím možná bylo Guild Wars 2 s původním manifestem vývojáře, kterého se... tak trochu držel? Možná?

Ale myslím, že jádrem věci je pro mě to, že není nic, co by stálo za to propagovat. Cítím se trochu jako Crosby – drsný hardcore s gtfo carebear a všechno jsou to super intenzivní interakce, kde jediná chyba znamená, že vás to rozdrtí, to opravdu není moje věc. Mám rád „útulné“ MMOS, ale snadno se v nich nudím, protože útulnost je často synonymem pro úroveň hloubky ve hře a systémech „kapka vody na pultu“.

Myslím, že vyšla spousta opravdu inspirativních písní. Máme východní přístavy divoce zleva a zprava s více či méně "mobilním herním" cítěním. Nový svět byla zábavná, ale nijak zvlášť zapamatovatelná z hlediska prostředí a nálady a také svévolně trestající. Přijdou zajímavé věci Kroniky Wagadu et Cestopisale je pro mě těžké se pro ně vzrušit, protože se nezdá, že by na mě žádný skutečně cílil.

Myslím, že to, co by mě na hře opravdu nadchlo, je opravdu velké a odvážné, což narušuje průmysl. Myslím, že něco jako... Páni byl zpět v den, protože zcela změnil průmysl. Možná chci Oasis? Nevím, ale mnoho z toho, co pokrýváme, je jen stejná základní hratelnost, stejná osvědčená hratelnost, kterou máme 30 let – není to ani ta samá hra s novým nátěrem, když vývojáři stírají. rozehráli stejnou hru s nátěrem, který našli za regály v garáži a snažili se vydávat staré a popraskané za něco čerstvého a nového.

Chci něco, co mě přivádí k šílenství a vzrušuje mě.

Ben Grigg (@braxwolf): Co se kvalifikuje jako humbuk? Myslím, že studia od vzestupu streamování změnila své metody produktové komunikace. Věřím, že humbuk je dnes stejně rozšířený, jako byl kdy Páni byl osvobozen; jen to dostalo jinou, méně zřejmou podobu. Když zprávu předá důvěryhodný tvůrce obsahu, působí organicky, i když je tvůrce placen stejně jako jakýkoli PR nebo interní marketingový tým.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Jo, myslím, že James má pravdu: je to skutečná věc a vidíte to všechno napříč žánrem, Reddits, Discords, fóra, blogy, YouTube, všude. Dokonce i někteří lidé, kteří jsou nadšeni novou hrou, jsou ke všemu skeptičtí. A myslím, že skeptický je to správné slovo, protože hráči MMORPG mají právo být skeptičtí. Naše největší hry jsou staré deset let nebo více, právě jsme prošli tuctem let programů na Kickstarteru, které jen zřídka vedly ke spuštění MMO, a drtivá většina MMO, které byly vydány v posledním desetiletí, byla zklamáním.

Takže ano, hráči MMO jsou právě teď Charlie Brown, připraveni zkusit zasáhnout míč, ale je si jistá, že ho Lucy vystřelí znovu. Je těžké být pro to nadšený.

Také si myslím, že James má pravdu, že to, že jsou hry nové, nutně neznamená, že jsou pro vás. Pokud hledáte tradiční sandparkové MMORPG se vší parádou, tak ne, v nabídce toho pro vás moc není. A proč byste se vzrušovali pro něco, o čem víte, že pro vás osobně nebude mít dlouhodobou hodnotu? Možná budete rádi, když pro ně hru seženou jiní lidé – já stále jsem – ale nedostanu vzrušený.

Konečně, mnoho MMO na palubě omezilo svůj humbuk, částečně proto, že je levnější, a částečně proto, že došlo k silnému odporu proti chaotickému a neproduktivnímu „otevřenému vývoji“ roku 2010. Rozpočty na reklamy nyní také zaznamenávají velký pokles, což znamená větší spoléhání se na ovlivňovače z úst a videa, obojí je velký hazard v žánru, kde ani jeden není zvlášť důvěryhodný nebo nedává tolik všudypřítomného vzrušení fanoušků, že vy nemůžete. uniknout.

Nakonec chci naznačit, že být ve vakuu MMO hype může být nuda, ale nejsem si jistý, že je to špatná věc. Neopodstatněný humbuk stejně vytváří unavené hráče.

Chris Neel (@vlčí očiblog): Nevím, v co Crosby doufá z úrody her na obzoru, ale opravdu nesouhlasím s tím, že volby jsou tak binární, jak by chtěl věřit, takže si myslím, že trochu zobecňuje tady příliš mnoho.

Navzdory tomu může být na něčem do té míry, že se cítí jako vakuum na místě, ale hlavně proto, že se zdá, že panuje všeobecné znepokojení nad tím, kdo v tuto chvíli řídí lodě: Svítání sedí na vavřínech, Amazon je velmi opatrný. vydavatel a zejména jako vývojář je Square-Enix hladový po NFT, Blizzard je Blizzard a indie scéna, která pravděpodobně „zachrání“ žánr, znatelně popletla míč.

To znamená, že nevím, jestli je důvod k zoufalství. Myslím Modrý protokol Má nohy, opravdu si myslím, že pohodlná hra nebo dvě jsou zoufale potřeba (zejména proto, abyste se od toho všeho dostali), a některé stabilní staré sloupy jako základ nemusí být nutně špatná věc. I tak bych souhlasil, že nová dělová koule v bazénu by byla vítaná, ne-li nezbytně nutná.

Colin Henry (@Chaosconstant): Pro mě je prázdnota v médiích méně o množství nebo kvalitě informací nebo typech her, které vycházejí, a více o skutečnosti, že jsem se příliš mnohokrát spálil. Příliš mnoho her je buď zabugovaný nepořádek, který se musí vařit déle (Kouzelné legendy) nebo byly zrušeny ještě před jejich vydáním (EverQuest Další) nebo měli tak malý dosah, že se už ani nepokoušeli vyrábět MMO (Torchlight 3/Frontiers). Je těžké se pro něco nadchnout, když hráči viděli tolik zklamání.

V těchto dnech jsem mnohem více nadšený z existující hry, která přináší velká vylepšení, než z něčeho úplně nového. To mi ukazuje, že vývojáři jsou produktu skutečně oddáni a neplánují pouze snížit své ztráty a vypnout jej.

Sam kash (@thesamkash): Osobně mám pocit, že jsem ve vzduchoprázdnu. Pravděpodobně to souvisí s obrovským zklamáním, které jsem z obou zažil Crowfall et Nový svět. Crowfall's rozsudek mluví sám za sebe. Nový svět Opravdu jsem čekal, že vyjdu houpavě. Místo toho to nezasáhlo žádnou z poznámek, které jsem chtěl. Své místo si samozřejmě nachází v poslední době, ze všeho, co jsem četl, což je skvělé. Ale humbuk, který jsem pro tyto hry měl, z desítek her před nimi, mě nechal v depresi a bez nálady.

Dnes se stále těším na několik zápasů. HPWU tak je asi první Modrý protokola po cestě možná nová hra LOTR. Ale nenazýval bych to humbukem, jen nadějí. Nebudu nadšený jen proto, abych byl zklamaný, takže místo toho jen doufám, že dopadnou dobře

Tyler edwards (blog): Stále si myslím, že „prázdný“ má z nějakého důvodu dvě c.

Ať tak či onak, nechápu, co popisuje. Viděl jsem kolem sebe spoustu vzrušení Modrý protokol, Duna: Probuzeníet palia. Většina ostatních zmíněných je příliš vzdálená na to, aby si vytvořila vyhraněné názory. Optimistická část mého já by ráda věřila, že se možná lidé naučili trochu zmírňovat svůj humbuk. Komunita MMO má za sebou dlouhou historii přehánění her a jejich zklamání.