Novinky / Hry

Masivní myšlení: Oprava zastarávání MMO zařízení

Masivní myšlení: Oprava zastarávání MMO zařízení

Minulý víkend Amazon řekl hráčům v a Nový svět Rozpor mezi otázkami a odpověďmi, že stále probíhající expanze v podstatě do určité míry neguje stávající vybavení. Redditoři diskutující o tomto problému se rychle rozdělili na dva tábory - "Ach ne!" No a co?" – což si myslím, že je dobrý způsob, jak shrnout spoustu debat o soukolí v našem žánru. Naprostá většina her s vertikálním progresivním zábavním parkem je navržena na základě myšlenky, že hráči potřebují vnější motivaci stále lepšího vybavení, aby se dostali přes boj nebo se vrátili do rozšíření: ano, vaše staré raidové vybavení je vylepšeno zelenými kapkami v nové oblasti pro začátečníky rozšíření. . , a souhlasíte s tím. Mezitím MMO s horizontálním progresem mají tendenci přesouvat motivaci od zařízení tím, že zplošťují křivky převodů ve prospěch jiných systémů progrese, jako jsou úspěchy a dovednosti.

Promluvme si o problému zastarávání MMO zařízení v Massively Overthinking tohoto týdne, začněme touto rychlou otázkou: je to vůbec problém? A pokud ano, co je vaší hlavní stížností? Jak byste to vyřešili, kdybyste na to měli neomezený čas a peníze, a která MMO teď nejlépe zvládají fáze obsahu a rozšíření?

Andre Ross (@dengarsw): Sám si nemyslím, že je to velký problém, ale jsem také někdo, kdo myslí na rovnováhu a dlouhověkost. Například jsem vstoupil Galaxie Star Wars ke konci, kdy byla dekompozice objektů zakázána. Jako nový hráč jsem ani po několika měsících hraní a shánění kvalitních materiálů ke sklizni nemohl nic prodat ani vydělat peníze na nákup. Je pravda, že někteří lidé mi občas dali věci zdarma, protože se měli velmi dobře, ale to mi nedávalo pocit, že bych mohl být skutečně součástí ekonomiky/světa. Vím, že power creep je jedna věc, ale myslím, že je to menší problém než stagnace položky/vybavení.

Myslím, že nejlepší způsob, jak to online hry zvládají, je jednoduše přidat přizpůsobení, dovednosti a vzhledy jako odměny/brousit, spíše než se soustředit téměř výhradně na vertikální postup a riskovat sílu driftu. Splaton 3 dělá to docela dobře a určitě Pokemon GO je do značné míry stejný (mám kus obránce v tělocvičně, který čeká na zpracování po mém měsíčním protestu Niantic, který ukazuje, že mnoho z nejlepších obránců je stále z prvních dnů hry). Dokonce Pokémon šarlatový a fialový jsou na tom v tomto ohledu dobře, protože každý, kdo čte naše tera raidové průvodce, si všimne, že mnoho doporučených pokémonů není v raidech nováčci, ale ti samí, kteří jsou k dispozici od spuštění.

Andy McAdams: Myslím, že s příchodem tolika různých transmogových/skříňových systémů je to menší problém než dříve. Ale pak mám rád lepší vybavení, takže nejsem naštvaný, že najednou nejsem největší a nejhorší věc vůbec. Hraji hry pro cestu, ne pro cíl.

Myslím, že jedna věc, díky které by to mohl být menší problém a trochu více horizontální, je více situační zařízení. Například zpět dovnitř Páni Wrath v Ulduaru, byl tam mrazivý obr, proti kterému jste potřebovali sadu mrazuvzdorného vybavení. Nemohli jste používat své normální vybavení, protože jste příliš poškodili životní prostředí a zemřeli. Postavili jste pouze crafting (zalapejte po dechu! jak strašné je vybavení, které lze vyrobit pouze – Ion se jen podíval jinam a řekl: „Došlo k narušení náhodné kořisti…“). Ale myslím, že byste to mohli rozšířit o další funkce, abyste také poskytli více funkcí - něco jako Agony GW2.

Možná lepší způsob, jak to vyjádřit, je vytvořit nové zařízení se záměrem. Vytváření výkonnějšího vybavení pro výkonnější vybavení je hloupé a vede k věcem, jako jsou pády statistik pokaždé, když se věci dostanou na úroveň „kalhoty přes hlavu“. Lepší vybavení pro lepší vybavení vede k zastarávání vybavení. Různá zařízení vytvořená s ohledem na záměr a účel s menší pravděpodobností povedou k zastarání. Koneckonců, „vybavení, které mi umožňuje bojovat s tímto elementárním bossem a neroztavit si okamžitě obličej kvůli jedinečným vlastnostem vybavení“ je mnohem zajímavější než „toto vybavení má +442343 ke statistikám a toto vybavení má pouze + 442342.99 a stat.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Moje oblíbená MMO bývají sandboxy s většinou horizontálním progresem, takže osobně považuji tradici zastaralosti výbavy za nechtěného vetřelce dominujícího ve hrách, ve kterých bych raději žil, než abych grindil. Ale i moji přátelé v zábavním parku jsou vyčerpaní z toho, že měsíce trávili přípravami na raid endgame a pak nahradili veškerou těžce vydělanou výbavu questy v příštím rozšíření. Upřímně řečeno, nenávidím tento systém, protože maří účel; opotřebovává hráče opotřebením.

Silně preferuji MMO, jako je tato Cechové války franšíza, Město hrdinůet Galaxie Star Wars kde zhruba dosáhnete úrovně dovedností nebo stropu, poté přejděte k horizontálnímu postupu přes kosmetiku, úspěchy, odznaky, crafting, dovednosti, stavby, sbírky, bydlení a další. Umožňuje, aby se nový obsah soustředil na vyprávění příběhů nebo něco jiného než dungeony, vyhlazuje koncové hry pro lidi s různými herními styly a časovými investicemi a zjednodušuje design obsahu s menším výkonem pro vývojáře.

Moje otázka se povrchně týká výbavy, ale výbava je tak zásadní pro zbytek herního designu, že si nemyslím, že je oddělitelná.

Chris Neel (@vlčí oči, blog): Jsem dost starý na to, abych měl rád progresi zařízení jako primární motivátor, ale také mám rád nové školní metody, které se od té doby objevily. Pokud v tuto chvíli nemohu z nekonečného broušení dostat chutný lesklý, pak použít tento čas jako postupnou rampu k zakoupené odměně stejné síly je dobrý kompromis, a la Final Fantasy XIV tomestones a raid měny.

I tak bych nenáviděl, kdyby čistě progrese založená na výbavě šla cestou dodo. Mnoho mých kolegů zmínilo skiny zbraní nebo malé doplňky ke stávajícím zbraním jako řešení, ale musím také kývnout na své současné dobrodružství s Dungeons and Dragons Online tady. Síla a dovednosti zbraní jsou svázány s výkony a dovednostmi ve zbraních a brnění postavy, takže rozhodnutí o vybavení ponechává na základě vnitřních výhod nebo výhod daného předmětu. To podle mého názoru otevírá trochu přizpůsobení, aniž by byly „zbytečné“ kapky příliš špatné, protože položky mají stejně útočné nebo obranné hodnoty.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Možná je to tím, že v poslední době hraju hodně ARPG, ale opravdu se mi líbí myšlenka modulárního, zásuvného vybavení. Dejte každému kusu vybavení stejné výchozí statistiky pro tuto úroveň, ale nabízejte různé kosmetické vzhledy (např Guild Wars 2 špičkový hardwarový přístup). Poté nám dovolte upravit toto zařízení pomocí různých vizuálních efektů, speciálních schopností a dalších statistik. To stále vyžaduje hodně vyvážení, ale přístup mix-and-match dává hráčům větší prostor pro vývoj vybavení na základě jejich preferovaného herního stylu – a dává nám pocit, že nevyhazujeme vybavení pořád.

Sam kash (@thesamkash): Nejsem velkým fanouškem klasického gear grindu. Mělo to pro mě čas a místo, ale to bylo před desítkami let, kdy jsem si mohl vzít víkend volna, sednout si k počítači a televizi a jen tak se poflakovat.

Takový čas už v sobě opravdu nemám. Chci si jen užít příběh, úspěchy a PvP. já ne chtít trávit čas snahou o návrat na základní linii. To je velká část toho, k čemu jsem se vrátil Nový světa tato zpráva mě nepovzbudí.

Když jsem si neudělal čas na hraní GW2 V poslední době jsem si oblíbila, že můžu z rozmaru jezdit na festivaly nebo jednorázové akce a nemusím se starat o svou výbavu. Možná nejsem optimalizovaný, ale jsem dost dobrý na to, abych hrál. A když si sednu k těmto hrám, musím si připomenout, že jsem tu, abych hrál – ne abych pracoval. Myslím GW2 je to dobré. Tak bych to udělal já.

Tyler edwards (blog): O své averzi k gearu jsem jako mechanik vertikální progrese psal v minulosti hodně a nechci se příliš opakovat. Není to pro mě řešení – vybavení jako hlavní systém progrese je dobře vybroušená půda a funguje tak, aby lidi hráli i přes jeho nedostatky – ale vzhledem k možnosti výběru bych preferoval více horizontálních možností. Pokud má být zahrnuto vybavení, upřednostnil bych upgrade systému TSW abychom neměli psychickou bolest ze šrotování našeho starého vybavení a jsem zklamaný Nový svět tudy zřejmě nejde.

být spravedlivý k NEvíme však, že reset se blíží po dlouhou dobu, takže to není tak velký šok a doufejme, že Amazon najde způsob, jak zabránit tomu, aby zvýšení stropu ilevel bylo příliš demoralizující – a možná – aby se jednoho dne přestalo spoléhat na vertikální progresi berle.