Novinky / Hry

Masivní myšlení: Který obsah MMORPG vyžaduje nejvíce dovedností – a proč?

Masivní myšlení: Který obsah MMORPG vyžaduje nejvíce dovedností – a proč?

V lednu se na MMORPG subredditu objevilo pobuřující vlákno, které tvrdilo, že kdokoli, kdo používá spin mody v obsahu MMO pro pozdní hry, neguje herní dovednosti a konkurenci, a že pouhá schopnost navigovat bosse raidu se nepočítá jako dovednost. To vše docela dobře odpovídá komentářům Naokiho Yoshidy na začátku tohoto týdne o tom, jak nevidí smysl používání hromady cheatových nástrojů k získání světového prvenství, protože tento rozdíl ztrácí smysl.

Pracovní chat MOP se bavil diskusí o konceptu skutečné „dovednosti“ v MMO na patách flamebait vlákna Reddit. "Opravdu nepopulární názor: Jedinou dovedností ve všech 'tvrdých' MMO PvE obsahu je poslouchat a shánět kočky," vysvětlil Sam z MOP. "Jediný opravdu šikovný obsah je PvP."

"PvP, boj a ekonomický žánr!" Přidal jsem. "Ačkoli pro skutečné cechy/události/aliance běžící toto je skutečný konec hry."

"Udržet kočky a taneční kroky je stále dovednost, jen jiný typ dovednosti," odsekl Chris. A dospěli jsme k závěru, že existuje také značná dovednost při sestavování jedinečných módních vzhledů a zdobení luxusních domů.

Pro tento týden Massively Overthinking to otevřeme zbytku týmu a komentátorům: Který MMORPG obsah vyžaduje nejvíce dovedností – a proč?

Andre Ross (@dengarsw): Hodím křivák: neskriptované RPG, zvláště v MMO, které mají otevřené PvP. Ano, nájezdy vyžadují, abyste se koordinovali se spoustou lidí, abyste se naučili bojový tanec. Ano, PvP vyžaduje, abyste se koordinovali s ostatními, někdy s celými gildami, abyste porazili ostatní hráče, kteří mohou k vítězství používat faktory mimo herní design. Ale dělat jedno nebo druhé a přitom se snažit utkat příběh, který nikdo nenapsal? RP PvP je nejtěžší z tvrdých režimů, zejména proto, že vývojáři opouštějí svůj design kvůli Harry Potters z herního světa, což dokazuje, že bohužel musíte dbát na trolly, zatímco DMing pro tisíce hráčů. Opravdu bych rád viděl návrat k herním mistrům ve světě a postavám v MMO, kteří RP s komunitou jako ve starších titulech (jako jsou dva Asheronovo volání hry a Horizonty/Istaria), ale problém týkající se peněžních odměn bohužel není dostatečně velký, aby se o něj společnosti AAA mohly ucházet.

Ben Grigg (@braxwolf): To je těžká otázka. Mysleli byste si, že standardní rotace dovedností by vyžadovala méně „dovednosti“ než nutnost číst a reagovat na situaci, ale můj nedostatek schopnosti úspěšně spustit animaci vrátit zpět Elder Scrolls online dokazuje, že je s tím spojeno alespoň docela dost dovedností v závislosti na vašich vlastních silných stránkách jako hráče. Osobně mě však PvP vždy po úspěšném běhu nejvíce uspokojí. Jen nevíte, co udělá jiná lidská bytost proti konkurenci. Nemohu vám říct, kolikrát mě zničil nový hráč World of Warships jednoduše proto, že "nikdo, kdo hře rozumí, by tento krok neudělal!" Vyžaduje to však více dovedností? Asi záleží na tom, co považuješ za dovednost.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Nikdy jsem nebyl moc ohromen myšlenkou, že zabíjení raid bossů s choreografií je vrcholem kvalifikovaného MMO obsahu. Stejně tak, když se nad tím zamyslím, bývám téměř stejně nezaujatý myšlenkou, že základní PvP je také na vrcholu potravního řetězce, především proto, že většina PvPerů je strašně předvídatelná, takže předvídatelná než jakákoli jiná AI (většina z nich mnohem víc). Odborník-Level PvP je jiný příběh a rozhodně patří do užšího seznamu, ale PvP na úrovni experta je ne co uvidíte ve většině PvP MMORPG.

Neříkám tedy, že PvE a PvP raidy nevyžadují žádné dovednosti, ale já a m na straně, která si myslí, že rozmnožování lidí je Plus obratný obsah v MMORPG sesuvem půdy. Raidní stratégové a schopnosti twitch jsou také důležité, ale žádné dobré PvE nebo velké skupinové PvP se neobejde bez měkkých dovedností odborné komunikace, dramatického sporu a vedení lidí. Všechno ostatní je mačkání správných tlačítek ve správný čas a my k tomu můžeme vycvičit roboty a stvoření. Mám-li být upřímný, chaos a stres lidí, kteří se hádají v MMO, jsou pro mě naprosto vyčerpávající a zdrcující a nic, s čím jsem se za 25 let MMO nesetkal, nebylo tak těžké, jako vést velkou zasranou guildu a skutečně ji řídit. žádný obsah, takže nemám nic jiného než respekt k lidem, kteří to stále dělají s velkým efektem. (A abychom byli spravedliví, nejlepší týmy mají všechny tři dovednosti posunuté na hranici svých možností.)

Ale stejně jako můj dodatek zde, dovolte mi zdůraznit, že MMO jsou určeny k zábavě. To, zda některý obsah ve videohře vyžaduje dovednost, nebo ne, je – pro velkou většinu lidí – irelevantní pro to, zda poskytuje zábavu. A je to dokonale pokuta. Je to skvělé, dokonce. Nejprve se prosím pobavte.

Chris Neel (@vlčí očiblog): Vždy tvrdím, že koordinace PvE je absolutně obtížná dovednost, jak z hlediska učení se boji, tak shromažďování lidí, kterým důvěřujete, ale je těžké popřít x faktor, který je chováním ostatních, takže si myslím, že PvP dostane souhlas. jako "nejtalentovanější" věc.

Jen nerad to přiznávám, protože to vyvolává mentální představu hráče, který se bije do hrudi.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Elitářské hovínko „to nevyžaduje dovednosti“ nebo „MMO nepoužívají dovednosti“ je šmouha v mém sedle. Myslím, že když lidé dělají taková prohlášení, myslí na škubavé reflexy v rychlém boji (obvykle PvP). Ale není to všechno a konec všech „dovedností“ v MMO.

Ve skutečnosti bych řekl, že MMORPG vyžadují poměrně širokou škálu dovedností a ti, kteří tuto škálu ovládají, jsou v samotné hře jednoznačně vysoko. Být schopen provádět těsné rotace, přizpůsobovat se různým situacím, optimalizovat střetnutí, dešifrovat upozornění na bojový stav, pozorovat detaily prostředí – sakra, dokonce je používat všechny. vaše pohybové schopnosti dobře procházet krajinou je dovednost. Můžeš být mal k těmto věcem. Můžete být také žoviální. Kdyby neexistovala kompetence, byli by všichni ve všech situacích stejní.

Pokud jde o Plus dovednost je pravděpodobně jakékoli prostředí, kde hráč musí zpracovat velké množství rychle se měnících informací a podle toho reagovat (nebo jednat) v krátkém čase. Velké nájezdy a přeplněné PvP arény představují tyto výzvy, a i když hráče tento obsah nezajímá, je scestné předstírat, že v tomto obsahu není nikdo zručný.

Sam kash (@thesamkash): Rád vidím, že jsem na tomhle nebyl úplně smažený! Myslel jsem, že by se to mohlo také jmenovat „Speedrun naštval vaše MMO přátele jednou větou“. Myslím, že to není tak nepopulární názor, jak se zdá.

Každopádně si myslím, že PvP obsah vyžaduje od svých hráčů nejvíce dovedností. Být schopen co nejlépe využít své vlastní schopnosti a zároveň se snažit předvídat, co udělá protivník, a vhodně reagovat, prostě nemůže být replikováno naprogramovaným NPC.

Tina Lauro Pollock (@purpletinabeans): Jako herní designér a hráč MMO neexistuje žádný PvE systém, který bych mohl navrhnout a který by dokázal hráče roztáhnout a vyzvat tak, jako systém, který zapojí ostatní hráče, takže moje peníze jsou na PvP. Moje milované nájezdy spoléhají na opakování a rotaci více než jakákoli manuální dovednost a dokonce i ty nejintenzivnější PvE systémy mají pohodlný prvek předvídatelnosti. Bez ohledu na to, jak vysoká je bariéra výzvy, jednou překonáná, může být časem zvládnuta.

Nemá to nic společného s tím, že můžeme omezit mechanické dovednosti pomocí maker, nicméně... jde o to, jak je výzva obsažena v jejím designu, ne o tom, jak s ní komunikujeme pomocí následujících. Pokud si designéři na chvíli mysleli, že jediným omezením dovedností v obsahu PvE je mechanický, můžete si být jisti, že by přidali další vrstvy, jako je pohyb, načasování a randomizace, aby pomohly znovu zapojit naše mozky. V PvE děláme více než klikání na určité klávesy a tyto další akce jsou také zručné.

Shromažďování koček do skupin PvE je docela zručné, ale není to moc překážka vstupu vzhledem k množství cechů a dalších skupin přátelských začátečníkům, které mohou vést k úspěšnému provedení prvních zkušeností hráčů v koncovém PvE. Není nutně špatné, že dovednost potřebná pro PvE je omezena i systémem, to je to, co alespoň nepřímo dává našim MMO tak dlouhý ocas, co se týče znovuhratelnosti. Učte se, vydělávejte, zvládněte… opakujte v různých (doufejme!) stále vzrušujících formátech a získejte uspokojení z mistrovství a dokončení. To, že je nejtěžší věc dokončit, je jen zřídka důvodem, proč se někdo rozhodne dokončit část obsahu – obvykle to je to, jak se na nás hra cítí svým designem.

V PvP však hráčská agentura přidává do boje tolik nepředvídatelnosti, že i ten mechanicky nejzdatnější hráč se může přistihnout, že je opatrnou hrou ostatních poražen na body. Někdo se může vydat neočekávanou cestou, využít rozptýlení ve svůj prospěch nebo vytvořit hru, která není over meta a bojiště najednou není takové, jaké se kdysi zdálo. Spojka neboli statečné hry a rychlé rozhodování je zde skutečnou dovedností, nikoli mechanickým procesem.

Také miluji body nebojových dovedností – to je to, co mi MMO opravdu zpívají. Správa komunity, módní války, organizace akcí, mentoring, design bydlení… tolik dovedností samy o sobě.

Tyler edwards (blog): Na úvod bych chtěl jasně říci, že pevně věřím, že MMO nejsou hry založené na dovednostech. Na kompetencích samozřejmě záleží, ale jen zřídka, pokud vůbec, je jediným nebo dokonce hlavním faktorem určujícím úspěch. Věci jako pracovní doba, často šílená rovnováha ve třídě, vaše ochota utrácet za mikrotransakce (v některých hrách), sociální vztahy a mnoho dalších věcí mimo syrové dovednosti jsou také zásadní faktory.

Takže s obřím upozorněním, že žádný MMO obsah není dobrou zkouškou dovedností, bych řekl, že PvP je v tomto ohledu nejméně nejhorší. Konkrétně v malé skupině PvP v aréně. Rozsáhlé PvP usnadňuje přepravu slabších hráčů, souboje často určují jedna třída proti druhé a globální PvP je jen zřídka něčím víc než gankfestem popelnic. Nemyslím si, že špičkové PvE zaostává daleko za špičkovým PvP, pokud jde o výzvy, ale celkově je nepředvídatelnost lidského chování pravděpodobně větší výzvou než čelit předvídatelnějším nepřátelům s umělou inteligencí.

Ale opět nemohu dostatečně zdůraznit, že toto není ten správný žánr, pokud chcete autentickou a férovou výzvu.