Novinky / Hry

Massive Thought: Jaký obsah koncovky vás udrží v MMORPG na dlouhou trať?

Massive Thought: Jaký obsah koncovky vás udrží v MMORPG na dlouhou trať?

Před chvílí na podcastu MassivelyOP jsme se s Justinem snažili zjistit proč nového světa Endgame neměla žádný odpor u větší hráčské základny MMORPG, která nemá problém přejít do jiných MMO koncových her měsíce a roky. Mám podezření, že proto nového světa Endgame postrádá speciální omáčku, která z ní dělá dobrou hru k „žití“, ale tato speciální omáčka bude pravděpodobně pro každého jiná.

Takže pro tento týden Massively Overthinking si dáme speciální omáčku. Co přesně děláte v MMO Endgames, abyste chtěli hrát déle? Jaký obsah tvoří to „lepidlo“. držení jste ve zralém MMO, ne jen proto, abyste vás nalákali zpět?

Andre Ross (@dengarsw): Komunitní a herní svět/příběh. Hrál jsem World of Warcraft téměř výhradně s přáteli/rodinou, ale neměli jsme příliš rádi IP, měli jsme jen týdenní PvP noci, kdy jsme koordinovali nebo způsobovali problémy, ale drželi jsme se dost zpátky, abychom se ujistili, že věci jsou zajímavé pro obě strany. Na druhou stranu si myslím, že nikdo z mých kamarádů z masového vesmíru nehrál Star Wars: The Old Republicale miloval jsem příběh hry a moje online komunita mi pomohla spustit RP PvP na neRP serveru, ale i když odešli, chvíli jsem tam zůstal, protože se mi jejich příběhy líbily.

Sandboxy však bývají lepší. Pamatuji si, jak jsem dosáhl maximální úrovně TERAale vše, co si opravdu pamatuji, bylo týdenní PvP RP a organizování politických věcí TERA nakonec vymřela. Mám na tuto hru skvělé vzpomínky, ale sotva si pamatuji více než několik raidů v jakékoli raidové hře, kterou jsem hrál, a měl jsem na svém aktivu několik premiér na serveru. Mít otevřené systémy a náhodnou kořist namísto předem připravené kořisti vázané na zařízení/vyzvednutí promění lidi v křečky na kolech a já můžu běžet, ale jakmile budou moji přátelé venku nebo dokončím příběh, půjdu do další virtuální svět.

Andy McAdams: Myslím, že jsou to jen lidé. Když přemýšlím o hrách, které jsem hrál dlouhou dobu v lategame, když jsem ve skutečnosti lategame nebyl, bylo to hlavně proto, že jsem chtěl dál trávit čas se svými guildy a oni nebo oni stále se do hry opravdu zabývají. To znamená, že mám opravdu rád provozování dungeonů nebo obsah pro malé skupiny a rád vytvářím věci, na kterých záleží (tj. nemám rád vytváření +5 Hosit of Greater Kerfluffliness, který je přímo v aukci dům od nynějška až do tepelné smrti vesmíru). Věci, které bych nazval „RP-lite“ aktivity, jsou také velmi zábavné. Moje nejmilejší vzpomínky z poslední doby Wow udělejte Kirin Tor pub crawl, můj cech vedl pub crawl a vydejte se na mamutí procházku. když jsem hrál Online anarchieMiloval jsem tam sedět a posílat své buffy lidem pro radu při chatování v organizačním chatu.

Líbí se mi, že mohu dělat předvídatelný pokrok směrem k cíli – například zpět do cíle hněv v době, kdy crafting měl deníky, jsem byl na misi získat každý recept na šperky. Nikdy jsem to nedělal, ale nechalo mě to hádat.

Ale popravdě si myslím, že mám rád spoustu různých věcí, a co je důležitější, lidi, se kterými je můžu dělat. Je to trochu jako bar, kam chodíte s přáteli. Jsou tu mizerné drinky, věci velkoryse nazývané „jídlo“, podlaha, která na ni šlápne jako suchý zip, a jukebox, který nebyl aktualizován od roku 1985. Ale milujete ho a vy a vaši přátelé se sem stále vracíte – den za dnem, týden za týdnem, rok za rokem hrát stejnou hru Sorry! s chybějícími kousky a zodpovězením stejných otázek Trivial Pursuit, na které jste odpovídali za posledních deset let. Endgame MMO, která mě udrží v záběru, je taková.

Ben Grigg (@braxwolf): Tuto otázku jsem si kladl opravdu hodně. Bez ohledu na to, jakou hru hraji, herní smyčka se po měsících nebo letech opakování nakonec zatuchne a já nakonec půjdu dál. Nemyslím si, že jediná mechanika endgame udrží mou pozornost navždy, ale hry, u kterých se držím nejdéle, jsou ty, kde byla pouta přátelství nejsilnější. Možná to je důvod, proč některé z novějších, akčnějších a méně společenských her mají tendenci vidět mě rychleji odskočit. Do těchto titulů jsem investoval méně sociálního kapitálu, a proto je snazší přerušit vazby.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Pro mě to skoro úplně závisí na hře. Pokud je to hra v zábavním parku a hrají moji přátelé, zůstanu i v té nejhorší koncovce, abych si s nimi mohl popovídat. Ale jakmile moji přátelé odejdou a stále jsou, pak potřebuji „koncovku“, kterou bude stále hrát někdo, kdo není cechovní hopper. To nutně neznamená sólo; to jen znamená, že potřebuje něco, co mohu udělat, aniž bych se připojil k nové gildě. Obvykle to znamená alespoň jedno z následujících: skvělá ekonomika (ať už je řemeslo dobré nebo ne), spousta odměn k lovu, které mě přímo lákají, zkušenost s lovem na zemi, systém seskupování robustních instancí, opravdu solidní PvP, které ne Příliš neupřednostňuji panelové domy, úžasný systém bydlení nebo budov, důvod k velkému množství změn nebo přiměřený proud nového obsahu, který mé přátele přivádí znovu a znovu.

Nejsem velkým fanouškem myšlenky koncových her založených na dungeonu a raidu; jako většina lidí, kteří tento žánr hrají 25 let, jsem tam šel a teď mě to nedrží. Ale moje stěžejní MMO právě teď – ta, ve kterých „žiju“ a ke kterým se znovu a znovu vracím, i když moji přátelé ne – všechna mají několik prvků výše.

Chris Neel (@vlčí oči, blog): Myslím, že jednou z prvních částí obsahu, která mě udrží v investování do hry za hranicemi, je pro začátek poutavý koncový obsah. To znamená zajímavé dungeony a raidy, zábavné questy a správný poměr výzev a postupu. Také možnosti – spousta a spousta možností; pokud jediná věc, která na stropě čeká, jsou ty nejtěžší věci a žádné škálování nebo volba zastavit se na určité úrovni, pak mě hra docela ztratila.

Vrcholem pro mě zde bude vždy cesta Final Fantasy XIV dělá věci. Je tu dost nájezdů s poměrně různou obtížností, kde nemám vždy pocit, že jsem ze všeho vynechaný, a jsou tu další vedlejší úkoly a příběhové úkoly, které mě udržují vracet se mezi rozšířeními. Cítil jsem se tak nějak podobně Divoká hvězda také, ale bylo to také proto, že jsem mohl většinou ignorovat "skutečnou" koncovou hru, kterou tento titul prosazoval díky dobrému cechu přátel, se kterými jsem mohl provozovat pravidelné dungeony.

Justin olivetti (@Sirup, blog): Endgame pro mě není tak zajímavá jako levelování a cesta za hledáním. Pokud postrádám obojí, můj zájem o danou postavu/MMO výrazně poklesne (proto, alts!). Ale pokud mi MMO dá alternativní formy postupu v pozdní hře, zejména menší cíle, které přímo nesouvisí s raidy, zůstanu. Rozšířené cíle pro požadované odměny, tajné questové řetězce, festivalové aktivity, hledání věcí na stavbu skvělých domů atd.

Mia DeSanzo (@neschria): Alty jsou moje věc, protože nejsem fanoušek raidů nebo PvP. Pokud jsem si hru užíval jako třída, obvykle si ji rád zopakuji, zvláště pokud mohu udělat různá rozhodnutí, která z ní udělají jiný zážitek. Méně mě nadchnou hry, které mají zážitek z jedné úrovně bez vybočení z cesty, která je skutečně možná, ale i tak mě někdy zdrží jen nová zkušenost z nové třídy. Rozhodně mám rád nové závody, kurzy a příběhy. Neustálý proud nového obsahu mě také udrží v chodu, zvláště pokud se nejedná o raidování nebo PvP.

Bohužel, koncovka často vypadá jako trychtýř do jednoho z těchto dvou. Málokdy se najde koncovka, která mě zdrží. Cíl je většinou mnohem nudnější než cesta.

Sam kash (@thesamkash): Vždy jsem se znovu a znovu vracel ke hře, která měla (relativně) pravidelný nový obsah pro interakci – nebo prostě opravdu dobré PvP. Strávil jsem stovky, ne-li tisíce hodin Guild Wars 1 PvP. Dokonce ani vysoce koordinované týmově orientované PvP, jen pravidelné staré náhodné arény. Prostě se mi líbila rychlá povaha bitev a rychlá hratelnost. Také se mi líbilo, jak přístupné bylo vyzkoušet různé verze. Strávil jsem hodně času před Heart of Thorns GW2. Boj byl skvělý, i když se mi nelíbil herní režim. V té době jsem měl ještě zářící oči a huňatý ocas a myslel jsem si, že jen blázen vytvoří pokračování jednoho z nejlepších PvP režimů. MMO bez zahrnutí zmíněných herních režimů Ach ta naivita.

Obvykle se také vracím pro obsah příběhu, i když jsem si na EOD neudělal čas. Myslím, že to, že jsem s tím neměl žádné skvělé funkce, utlumilo můj zájem. Je absolutně nejnižší. Ale pořád hraju na každém festivalu, který vyjde. Události jsou zábavné a nové odměny jsou stále dost dobré na to, abych si nemohl pomoct a ujistit se, že dokončím meta.

Takže možná toto je moje odpověď, potřebuji skvělé odměny a obsah nebo opravdu dobré PvP. Snadné, že? Absolutně ne subjektivní.

Tyler edwards (blog): Upřednostňuji sólový obsah (pro tento účel zahrnuji skupinový obsah s rychlým a snadným vytvářením dohazování jako „sólo“) s odměnami za měnu nebo XP, takže mohu vědět, že neustále dělám pokroky. Nikdy jsem ve hře nenašel žádné vzrušení, takže struktury náhodných odměn mě příliš neoslovily.

To znamená, že téměř žádná koncovka neudrží moji pozornost příliš dlouho, alespoň ne sama o sobě. Snadno se nudím a obvykle odejdu a začnu hrát novou hru nebo hrát jinou hru.

Kdykoli jsem strávil spoustu času na konci hry MMO, bylo to proto, že jsem byl investován do hry a jejího vesmíru. Přesněji řečeno, musím se starat o příběh. Nebudu trávit hodiny života vylepšováním své postavy, když mi bude jedno, co se v příběhu stane dál. Solidní jádro hry je také důležité. Vlastně jsem nikdy nebyl v koncovce SWTOR protože nemůžu vydržet jeho boj déle, než je nutné.

Jde o to, že nejlepší "endgame" design je prostě udělat dobrou hru na prvním místě. Pokud miluji vaši hru a svět, který jste si vybudovali, rád strávím hodiny drcení i velmi omezeného nebo základního endgame obsahu, o čemž svědčí nespočet hodin, které jsem strávil zabíjením ghúlů v sužované zemědělské krajině TSW. Pokud váš příběh nemá duši a váš boj mě nudí, žádné množství dungeonů, raidů, PvP ani čehokoli jiného mě na dlouho nezdrží.