Novinky / Hry

Masivní myšlení: Čím více věcí se v MMO změní, tím více zůstanou stejné

Před nějakým časem, v důsledku našeho Pouštní oáza sloupec na Černá poušť cechovní systém, Carlo a já jsme diskutovali o cechovních válkách - skutečných válkách mezi gildami, ne Guild Wars. Řekl, jak jeho BDO Gilda se odmítla vzdát grindové oblasti ve hře a donutila soupeřící - a mnohem mocnější - cech vyhlásit válku. Druhý cech vyhrával, takže to samozřejmě znamenalo, že jejich cech potřeboval alianci, zabití na seznamu a všechny ostatní výhody.

Během chatu jsem se začal smát, protože jsem si uvědomil, že se to vůbec neliší od toho, jak funguje Guild Wars Ultima Online před dvěma desetiletími. Je to úplně stejné. Změňte názvy cechů a může to být jakékoli MMORPG s mírně až velmi otevřeným PvP. Dokonce jsem šel pro starý snímek obrazovky nad mým UO cech, čekající na vrcholu naší banky v Trinsicu na vlnu nepřátel z cechovního válčení, které jsme v té době vedli kvůli tomu, co se zdálo být pro naši smečku dlouho rozrušených dětí tak důležité. Čím více se věcí mění, tím více zůstávají stejné!

O tom bych chtěl tento týden mluvit v Massively Oéritébinking – což se nezměnilo. Co zůstalo na našem žánru za poslední dvě desetiletí přibližně stejné? Čím to je, že působí tak soudržně a nadčasově, že to nikdo nedokáže – nebo se to ani nesnaží – rozebrat?

LaAndrew Ross (@dengarsw): Dovolte mi dotknout se toho velkého: broušení. Je to vrozené nejen pro naše pohlaví, ale také pro naše životy, pořád dokola za odměnu dělat akci. Myslím, že to nezmizí. Zejména úrovně grindu (a v menší míře i dovedností) jsou však podle mého názoru všechny hlavní MMO. Nenapadá mě žádná MMO z hlavy, která by vám dala postavu, která to všechno zvládne, pokud máte požadované prvky a skutečné schopnosti, abyste to zvládli. To nejlepší, co mě napadá PlanetSide 2, v tom, že na vašem úspěchu hrají velkou roli vaše střelecké schopnosti a vaše řidičské dovednosti z jiných her a hledáte lepší vybavení, i když co si pamatuji, existují také bonusy přímo k odemknutí. Ale bylo by hezké, kdyby něco takového bylo více použitelné, jako je hudba, psaní, crafting, řešení hádanek... věci, které lze přidat k jiným MMO pouze s jednou nebo dvěma funkcemi.

Chápu, že absence tohoto na většině konzolí a dokonce i smartphonů dává smysl, protože chybí spolehlivé a vyladěné metody zadávání (promiňte dotykové obrazovky a Joy-Cony, stále vás na můj vkus příliš otravujete), ale klávesnice PC a myši často vyhrávají v bitvách o ovladače z nějakého důvodu. Škoda, že toho nebylo lépe využito. Myslím, že by to byla větší zábava nejen pro MMO veterány, ale pro všechny hráče, kdyby se dovednosti, které máme z jiných her, přímo přenesly do nové hry.

Jo a nedostatek podpory pro RPers. Většina MMO je většinou mechanicky poháněná navzdory našim kořenům, a to je stále škoda.

Andy McAdams: Hodně jsme o tom mluvili kolem vodního chladiče MassivelyOP, ale myslím si, že přílišné spoléhání na boj jako primární prostředek interakce ve hrách se příliš nezměnilo a nikdo není ani připraven to zkusit rozhýbat. Většina způsobu, jakým v MMO komunikujeme s okolním světem, zahrnuje plácání do jiných věcí špičatým koncem tyče. I když je to zábavné, je to také neuvěřitelně omezené z hlediska interakcí. Existuje několik her, které se od toho trochu odchylují; POHOTOVOSTNÍ et ArcheAge mají robustní obchodní systémy a BDO má tajemný systém dovedností pro život, o kterém jsem si jistý, že potřebujete stálý přísun dostupných zvířat, aby mu haruspici porozuměli. Ale ve velkém plánu jsme na vrcholu našeho atentátu.

Nyní, než někdo vysvětlí, jak "nikdo by nehrál MMO bez boje" (což není pravda), dovolte mi, abych byl jasný, neříkám, že bychom neměli mít boj v MMO; Raději bych měl MMO s více práce. Myslím, že by mohlo být zábavné mít možnost být legitimním obchodníkem nebo poštovní doručovací službou. Jak zajímavé by mohlo být najmout hráče, aby doručil dopis dříve, než byste mohli pomocí nehráčských metod? Nebo tahání z SWG, se svými umělci, kteří opravdu tráví čas v jídelnách a milovníky buffů. Nebo vzájemně související buff systémy Anarchy Online nebo sakra, co třeba krvavý crafting systém, který nebyl do hry přidán až poté, nebo na něj musíte hodit hory skutečných peněz?

V MMO jsme se dostali do takové zajeté koleje s hrami, kde je stejný počet zabití, že necháváme tolik dalších věcí jen... na stole, protože... no, nevím proč. Nedostatek vize?

Brianna royce (@nbrianna, blog): Již dříve jsem sdílel svůj příběh o tom, jak se PvP drama ve skutečnosti nezměnilo, takže mi dovolte, abych se na to podíval z jiného úhlu: RPG se vlastně vůbec nezměnilo. Pokaždé, když se ponořím do komunity hraní rolí v jakékoli MMO, ve které jsem, vidím všechny stejné hráčské archetypy, od supervyspělých lidí, kteří se jen snaží vyprávět epické příběhy, po super nezralé typy, které dokážou sotva zvládat svůj vlastní život, natož životy jejich takzvaných toonů. Obecně vidím stejné typy postav (a ne, bez ohledu na nastavení hry). A myslím, že dává smysl, že se to nemění. Každá stolní hra, LARP a dramatický klub mají celé spektrum těchto lidí, takže není důvod očekávat, že čas nebo grafická věrnost budou mít vliv. Lidé jsou lidé a drama obrací svět.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX): Touha hráčů soutěžit se nikdy nezměnila. Dejte lidem svobodu a živý příběh mezi chaotickými špatnými hráči a legálně dobrými se odehraje v každé hře. Tento lidský prvek je prostě něco, co nezmizí. A to včetně všeho dobrého i zlého. Pro každého hráče, který po vás chce z jakéhokoli důvodu PK, je připraven hráč (nebo cech hráčů), který tomu zabrání.

Některé hry prostě nenechají hráče dotáhnout věci do konce a i bez toho tu chuť soutěžit bude pořád. Nejjednodušším příkladem je otevřené PvP. v Černá poušť, pokud lidé začnou mluvit o odpadcích na světovém chatu, hráči udělají vše pro to, aby vás našli a přiměli vás sníst vaše slova. Je zřejmé, že i když to může přilákat spoustu horkých hlav, slovní přestřelky, které explodují v totálních válkách, je zábavné sledovat a ještě příjemnější, když jste do toho nějak zapojeni. Toto v něm neuvidíte Final Fantasy XIV, kde mi většina hraní připadá jako organizovaný, nazpaměťovaný zážitek. Soutěž je tedy spíše o získání světové premiéry, lepšího vybavení nebo získání nejvyššího DPS ze serveru. Konkurence je mnohem jemnější. Moc se mi to nelíbí; způsobuje to, že lidé jsou pasivnější a agresivnější vůči ostatním hráčům, a řekl bych, že je to jedovatější.

Každý týden se připojte k pracovníkům Massively OP pro Massively OéritéBinking Column, kulatý stůl pro více autorů, kde diskutujeme o aktuálních tématech průmyslu MMO - pak vás pozvěte do boje v komentářích. Myslet si, že jde doslova o to. Tvůj tah!