Novinky / Hry

Masahiro Sakurai sdílel podrobnosti o animacích Kazama v SSBU

Masahiro Sakurai Sdílel podrobnosti o animacích Jin Kazama v SSBU

Nové video Masahiro Sakurai o tvorbě her je venku a tentokrát SSBU DLC Kazuya Kazama se používá jako příklad, který ukazuje, kdy je „Příliš mnoho je správné“. Video je věnováno přehnaným animacím ve hře a ukazuje, jak může být extra důraz a akce účinným způsobem, jak ukázat intenzitu a zlepšit zážitek.

Video začíná nejextrémnějším příkladem „dost je spravedlivé“ ohledně Kazamy SSBU který zahrnuje jeho kruhový dům v Triple Spin Kick, který vidí, jak se jeho horní a dolní část těla kroutí nerealistickým způsobem a u normálního člověka by mu pravděpodobně zlomil páteř. Sakurai poukázal na to, že to nebyla chyba, a cituje, jak se stejná animace objevila v originále Tekken. Následně vysvětluje, jak přehnanější pohyby vedou ke krásnějším animacím a tlumenější animace nestačí.

Sakurai citoval jiné hry, když diskutoval o vývoji animací bojových her v průběhu let. Začal diskuzí Dragon King: The Fighting Gamekterý se nakonec stal originálem Super Smash Bros.a jak technická omezení znamenala, že paže byly spojeny s trupem a omezeny na různé úhly. Ukázal také příklad virtuální bojovníkkterý představoval Lao předvádějící stejný typ kruhového kopu jako Kazama se stejným přehnaným pohybem.

Zde je celé video Sakurai "Too Much is Just Right".

Masahiro Sakurai on Making Games je pokračující seriál na YouTube od společnosti SSBU, Kirbyet Kid Icarus: Povstání vývojář. Každý příspěvek jde do zákulisí vývoje her a sdílí to, co se Sakurai během let naučil při vytváření her. Jiné nedávné příspěvky se zaměřily na věci, jako je např Super Smash Bros. debut a „Fun Beyond Game Essence“.

Super Smash Bros Ultimate je k dispozici pro Nintendo Switch a lidé mohou získat DLC Kazuya Kazama za dalších 5,99 $.