Novinky / Hry

Masahiro Sakurai mluví o herním průmyslu v baru Harada

Masahiro Sakurai mluví o herním průmyslu v baru Harada

V epizodě 28. srpna 2021 Haradův bar“Pokračoval Katsuhiro Harada v rozhovoru a rozhovoru s Masahiro Sakuraiem. Během posledních dvou týdnů Harada a Sakurai diskutovali o tématech, jako je odchod do důchodu, auta a tajemná Sakuraiova osobnost. Video je dlouhé necelých třicet minut, ale zde jsou některé hlavní body rozhovoru.

Sakurai a Harada se shodli, že většinou dělají hry, které by chtěli hrát sami. Sakurai řekl, že není dobrý v logických hrách, jako je Meteos, ale chápe, co je dělá zábavnými, a proto si je dokáže vyrobit. Aby pochopil, proč je hra zábavná, a našel pro sebe inspiraci, hraje Sakurai hry v žánrech, ve kterých není dobrý nebo se mu nelíbí. Na to Harada vykřikl, že Sakurai a Naoki Yoshida, režisér a producent Final Fantasy XIV, jsou skuteční profesionálové jiným způsobem než on.

Zatímco Harada poznamenal, že jeho základním důvodem pro vytváření her je schopnost je hrát (a proto pracuje pouze na žánrech, které má rád), Sakurai řekl, že jeho důvodem pro vytváření her je dělat je šťastnými lidmi. I při psaní návrhu myslí na to, kdo je čte a co potřebují k vytvoření hry.

Během relace otázek a odpovědí Sakurai poznamenal, že mnoho zahraničních fanoušků klade otázky Kid Icare: Insurrection. Bylo také mnoho otázek ohledně Kirby, stejně jako zdraví Sakuraie. Sakurai rychle řekl, že se cítí dobře, i když měl před několika lety ztuhlá ramena z kalcifikované tendonitidy. Stále má tuto nemoc, ale kromě toho je v pořádku. Byla položena další otázka ohledně tajemství jeho mladistvého vzhledu, a přestože Sakurai řekl, že si nemyslí, že by dělal něco konkrétního, řekl, že se vyhýbal vycházení na slunce.

Poslední otázka, kterou tito dva řešili, se týkala směřování herního průmyslu jako celku. Sakurai poznamenal, že to závisí na lidech, kteří dělají hry, protože oni jsou tím, kdo hýbe průmyslem vpřed, než aby všichni diskutovali o směru. Poznamenává však, že pokud si každý dělá, co chce, pak se několik žánrů přesytí obsahem, protože některé žánry jsou přirozeně populárnější. Jednou z věcí, které musí vývojáři her zvážit, je vzdát se toho, co je trendy a oblíbené. Když Kid Icarus: Povstání byly navrženy hry jako např mojipittan- hry, které můžete hrát v krátkých dávkách, o kterých se věří, že prospívají mozku hráče - byly populární na Nintendo DS. Namísto vytvoření hry, která by pokračovala v trendu, tým posunul žánr na střílečku z pohledu třetí osoby, aby využil hloubkové schopnosti 3DS.

Příští týden bude závěrečná část epizod Sakurai Masahiro Harada's Bar. Harada's Bar je týdenní talk show, ve které Katsuhiro Harada z Tekken Sláva vede rozhovory s různými lidmi z odvětví videoher. Je k dispozici s anglickými titulky na YouTube.