Novinky / Hry

Recenze Marvel's Midnight Suns - Superhrdinské karetní bitvy

Recenze Marvel's Midnight Suns - Superhrdinské karetní bitvy

Firaxis je dobře známý pro vývoj toho, co je obecně považováno za jednu z nejlepších týmových strategických her s herním systémem XCOM franšíza. Přechod z tak známé IP na předem zavedenou franšízu jako Marvel se zdá jako těžké rozhodnutí; uspějete a upevníte svůj odkaz jako studio, ale selžete a přijdete o dost dobré vůle fanoušků svých her.

S Půlnoční slunce Marvelu, nicméně vývojář vytáhl překvapivě zážitek ve stylu Firaxis. I když to navenek může vypadat jako další tahová strategická hra, Půlnoční slunce Marvelu má několik hlubokých a zajímavých nápadů, když hru začnete hrát. A kupodivu také trpí problémy, které měly jiné hry od studií při spuštění.

Pokud jde o čistou hratelnost, Půlnoční slunce Marvelu je neuvěřitelně chytrý pohled na karetní bitevní hry, jako je Boj ve stísněných prostorách. Tato hra funguje jako lepší srovnání, protože umístění na mapě je důležitým faktorem vedle vašeho balíčku karet.

"Pokud jde o čistou hratelnost, Marvel's Midnight Suns je neuvěřitelně chytrý pohled na karetní bitevní hry, jako jsou Fights in Tight Spaces."

Dans Půlnoční slunce Marvelu, hrajete za tým marvelovských superhrdinů, kteří se vydávají na misi, aby se pokusili zastavit Lilithiny zlé machinace. Každý superhrdina ve vašem týmu je vybaven balíčkem karet, které v podstatě fungují jako pohybová sada dané postavy. K zahrání těchto karet máte omezené množství zdrojů a pohyb může nastat jednou za tah, a zde se uplatní většina vaší strategie.

Zpočátku není karetní hra pro všechny hrdiny nijak zvlášť zvláštní. V závislosti na postavě máte k dispozici útoky na blízko, útoky na dálku, schopnosti, které lze použít k bufování spojenců nebo debuffování nepřátel, a karty, které vám umožňují hrát si s bojištěm zajímavými způsoby. Poslední je to, co tvoří velkou část níže uvedené strategie Půlnoční slunce Marvelu šek. Pokud si vezmete Doctor Strange jako příklad, má poměrně dost karet, které mu umožňují srazit nepřátele zpět. To lze kombinovat házením nepřátel na jiné nepřátele, aby způsobili poškození, nebo je srážet do prostředí pro speciální efekty.

Stejně tak má téměř každý balíček hrdinů nějaké téma. Iron Man se například neustále připravuje na to, aby pomocí svých velkých zbraní zneškodnil hromadu nepřátel na jeden zátah. Na druhou stranu Blade má jako hlavní trik lifesteal, který podporuje agresivní taktiku. Hráčská postava se na druhou stranu chová spíše jako superhrdina typu „jack of all trades, master of none“ s kartami, které se zaměřují na poškození zblízka, buffy a dokonce i na změnu pozice na bojišti.

Marvel Iron Man's Midnight Suns

"Například Iron Man se neustále připravuje na to, aby pomocí svých velkých zbraní zneškodnil hromadu nepřátel najednou."

Celkově je základní hra docela zábavná. Jediný skutečný problém s hrou je, že mapy, ve kterých bojujete, jsou neuvěřitelně malé. Toto designové rozhodnutí má dominový efekt, kdy ne každý nepřítel, kterého potřebujete porazit, bude na mapě od začátku přítomen. A přes kouř a zrcadla není nijak zvlášť dobře oblečený jako ve válečné mlze XCOM 2. Místo toho, jakmile dokončíte zabití několika nepřátel, nastane malá pauza v akci, která vám ukáže, že přicházejí posily. Kupodivu mnoho úrovní v Půlnoční slunce Marveluzvláště ty, kde nevedete souboj s bossem, se nakonec budou cítit děsivě jako hra o přežití založená na vlnách.

Příběh v Půlnoční slunce Marvelu je tady. I když považuji za obdivuhodné vidět, že hra založená na Marvelu obsahuje příběh zakořeněný hlouběji v komiksech než v Marvel Cinematic Universe, bohužel příběh v Půlnoční slunce Marvelu je poměrně standardní jízdné. Velké zlo je představeno předem a pak jste představeni Abbey a Midnight Suns. I když to není úplně špatné, ani příběh není nijak zvlášť dobrý. Je to jen záminka, aby vás vzali na další misi. Nejzajímavější na příběhu je kupodivu vlastní postava hráče. Například The Hunter, jak se jim často říká, má za sebou skvělý příběh „ryba mimo vodu“ díky tomu, že strávili několik posledních staletí uvězněni ve stavu na půli cesty mezi kómatem a smrtí. být náhle probuzen v moderním světě plném šílených technologií a mrakodrapů všude by bylo šokující pro každého. Naneštěstí, navzdory silné motivaci a zajímavému příběhu, vaše postava nedělá moc pro vylepšení děje Půlnoční slunce Marvelu Buď. Nakonec to, co zde dostáváme, je poněkud neinspirovaná verze standardního příběhu „existuje velký a mocný nepřítel a my se musíme spojit, abychom ho srazili“, který již založilo příliš mnoho komiksů a dalších her.

Zatímco samotný příběh je v nejlepším případě v pořádku, psaní je přímo hrozné. Ani jeden dialog se neobejde bez toho, aby někdo neudělal skvěle napsaný sarkastický vtip na úkor jiné postavy. Téměř každá položka v expozici je zaplněna nejen zbytečně velkým počtem slov, a to až do té míry, že některé konverzace, kterých se účastníte, dají zapomenout, jaká byla vaše původní otázka. V podstatě všichni mluví příliš mnoho a nakonec postava používá příliš mnoho slov, aby řekla příliš málo obsahu.

Je pravda, že běžecký gag Tonyho Starka neustále odkazující na Doctora Strange jako Doctor Spooky, přesvědčující hráčskou postavu, že Doctor Spooky je Doctorovo skutečné jméno, se stal nějakým způsobem roztomilým. Kromě toho je však téměř každá postava naprosto nesnesitelná, což je pro sociální aspekty hry velmi špatné.

Marvel's Midnight Suns - Doctor Strange

„I když to není vyloženě špatné, příběh není ani nijak zvlášť dobrý. Je to jen výmluva, abych tě vzal na další misi.“

Velkou částí hry je jen poflakovat se po opatství a povídat si s různými superhrdiny, kteří přijdou obývat strašidelný hrad. Jak jsem však řekl, díky špatnému psaní je interakce s těmito postavami za účelem budování jejich přátelství docela nudná. V tomto ohledu, Půlnoční slunce Marvelu rozhodně mohl použít možnost zalomení řádku, jen pro urychlení dialogu.

Velká část průměrnosti příběhu pochází z hrozného způsobu, jakým je prezentován. Cutscény jsou tak špatně udělané, že je to přímo k popukání. Hlasové herectví je také dost špatné, ale ne tak zábavné jako klasika Resident Evil Hry. Je to špatné ve způsobu, jakým postavy ve skutečnosti nevydávají dobře, a jejich neustálé sarkastické vtipy vůči sobě se promítají méně do kamarádství a více do pocitu „ach, MCU to dělá, takže bychom to asi měli udělat“.

Pokud jde o řešení klasického problému Firaxis s trochu těžší hrou při spuštění, Půlnoční slunce Marvelu Zdá se, že nemůže uniknout kletbě. Zatímco prvky strategie, které by se zdály neuvěřitelně uspokojivé, jsou absolutně přítomné, hra se stále cítí trochu drsná. Strašný hlas a průměrné psaní stranou, hratelnostně, Půlnoční slunce Marvelu opravdu má pocit, že potřebuje trochu více vylepšení, než dosáhne svého skutečného potenciálu. Jedna z nejlepších věcí Půlnoční slunce Marvelu mohl udělat, je získat větší karty. Méně spoléhat na neustálé vlny nepřátelských respawnů by také znamenalo dlouhou cestu. Místo toho stačí mít všechny nepřátele na úrovni od začátku. Jistě, to by mohlo způsobit, že některé karty poškození splash budou příliš silné, ale jsem si jistý, že jemnější čísla lze upravit, aby se věci příliš nerozbily.

Iron Man obrázek z Marvel půlnoční slunce

"Zatímco prvky strategie, které by byly neuvěřitelně uspokojivé, jsou absolutně přítomné, hra se stále cítí trochu drsná."

Na závěr, Půlnoční slunce Marvelu má základ být fenomenální hrou. Rozhodně se může stát typickou karetní strategickou hrou. Potřebuje pouze vyřešit několik klíčových problémů. Zatímco některé problémy, jako je zápletka a dabing, nelze ve skutečnosti opravit pomocí patchů, jiné, jako je více postav a více map, by hru rozhodně učinily mnohem atraktivnější. Jak to stojí, jádro hry Půlnoční slunce Marvelu je to skvělý důvod si to zahrát. Ale vzhledem k tomu, že je ve hře téměř cokoli jiného, ​​nemohu hru bez několika upozornění doporučit. A největší výhradou ve skutečnosti je, že hra se musí zlepšit vzhledem k historii Firaxis.

Tato hra byla testována na PC.