Novinky / Hry

Marvel Snap oslavoval obnovení růstu sběratelského žánru karetních her

Marvel Snap oslavoval obnovení růstu sběratelského žánru karetních her

Marvel Snap získal velkou pochvalu na GDC s názvem „The Year in Free-to-Play“, kde zakladatel Visible Entertainment Dave Rohri řekl, že obnovil růst žánru CCG.

Konference, která je již řadu let oporou, zdůrazňuje důležitá ponaučení a vývoj v oblasti videoherního průmyslu za posledních 12 měsíců. Marvel Snap byl považován za ukázkový příklad obrovského prostoru pro inovace a růst v prostoru CCG.

Herní trailer Marvel Snap si můžete prohlédnout zde!

Podle jejich vlastní osobní analýzy vydělává Marvel Snap 300 000 dolarů denně i s omezenými mikrotransakcemi ve srovnání s jinými tituly na mobilním trhu.

Co se týče toho, proč byla hra tak úspěšná, Rohri poukázal na několik faktorů. Patří mezi ně 12 balíčků karet, které usnadňují sestavování a konceptualizaci her, inovace v liniích karet, které mění bojiště, omezení her v šesti kolech a systém postupu, který přirozeně vedl k lepší rozmanitosti her.

Byli si také jisti, že poznamenali: „Byla by chyba připisovat jeho úspěch pouze týmovým inovacím“, než zdůraznili zkušenosti několika bývalých zaměstnanců Hearthstone, kteří se připojili k Second Dinner Studios, aby vytvořili titul, a také Marvel. IP, která okamžitě vyvolala zájem fanoušků.

Co se týče lekcí, které si mohou vývojáři vzít z úspěchu Marvel Snap, Rohri poukázal na obrovský prostor pro inovace na trhu videoher. Poukázali také na to, že vývojáři nemusí nutně výrazně zpeněžit: "Pokud je vaše hra silná a vaši fanoušci jsou zaujatí, můžete se dotknout lehčeji, než si myslíte."

Marvel Snap již obdržel ocenění na The Game Awards, stejně jako ceny DICE. Pokud má Rohri pravdu o své vlastní finanční analýze, vypadá to, že Brode and co's sólový podnik do světa sběratelských karetních her dopadl docela dobře.

Další články o Marvel Snap najdete v článcích jako: Je čas, aby Marvel Snap uspokojil své skutečné publikum a byl nadšený z Main.