Marvel Rivals je Overwatch se superhrdiny, ale dokáže splnit obojí?

Marvel Rivals věří, že by to měl být nejjistější hit v současném herním prostředí. Hraje v něm necelých 20 hrdinů a padouchů (alespoň při uvedení na trh) z rozsáhlého seznamu komiksového domu a jsou shromážděni ve free-to-play střílečce z pohledu třetí osoby, která navzdory změně perspektivy působí velmi Overwatch. . Po odehrání několika kol s různými postavami je naší hlavní otázkou, zda tato kombinace slam-dunk skutečně vyústí v nezapomenutelnou hru.
„V Marvelu jsme vždy chtěli vytvořit týmovou PvP hru a našli jsme studio [v NetEase], které s námi sdílelo stejnou vášeň pro vytvoření nejlepšího produktu ve své třídě [týmová PvP střílečka]. A tak tu máme Marvel Rivals,“ říká nám výkonný producent Danny Koo. Je to nápad, který se připravuje od roku 2018 a očekává se, že titul vyjde na PS5 a další platformy koncem tohoto roku.
Ředitel hry Marvel Rivals Thaddeus Sasser nám řekl, proč se tito hrdinové a padouši spojují a bojují proti sobě. „Dva Doctor Dooms z alternativních časových linií, jeden z budoucnosti, jeden ze [současnosti], jsou soupeři v těchto spletitých časových proudech. Snaží se ovládnout všechny vesmíry, všechny časové osy. Hrdinové jsou [zapleteni] do tohoto konfliktu a snaží se jej vyřešit, takže doufejme, že ani Doktor Doom neuspěje! »
To znamená, že hrdinové a padouši spolupracují a bojují proti alternativním verzím sebe sama, protože všichni mají za cíl překazit plány dvou hlavních padouchů. Chtěli jsme vyzkoušet několik hratelných postav a každá z nich má jedinečné herní styly a speciální schopnosti, jak byste očekávali. Groot může útočit svými prodlouženými pažemi, ale také stavět velké zdi, aby vytvořil obranu pro svůj tým. Scarlet Witch používá výbuchy temné magie k útoku a kouzlení na své protivníky. Hráči, kteří chtějí zůstat u tradičnější střílečky, se mohou rozhodnout pro The Punisher, který k ničení nepřátel používá kombinaci zbraní, háku a dokonce i slotu pro zbraně. Jako nováčci v hraní (a velmi zrezivělí se starou myší a klávesnicí) jsme s ní měli pravděpodobně většinu úspěchu.
Každá postava vypadá skvěle a má schopnosti, které byste očekávali, jako například schopnost Bruce Bannera proměnit se v Hulka a stát se velkým tankem, který snese spoustu trestů. Existují také možnosti léčitelů, jako je Mantis, který může obnovit a posílit spojence za cenu omezenějších útočných možností. Tok minutu po minutě velmi připomíná hrdinskou střílečku od Blizzardu, jak jsme již zmínili, i když s pomalejším zabíjením a jinou kamerou.
Řekli bychom, že bitvy 6v6 mohou být velmi chaotické, protože hráči spěchají k cíli, ať už se jedná o bod zajetí nebo například objekt vyžadující ochranu. S postavami jako The Punisher nebo Magneto jsme mohli udělat krok zpět a zvyknout si na tempo hry, fungovalo to pro nás, ale samozřejmě existuje mnoho možností, na které se mohou hráči obrátit.
Pokud budeme upřímní, Marvel Rivals se cítí přesně tak, jak jsme si mysleli, a opustili jsme demo s tím, že jsme si užili čas, ale neměli jsme k tomu co říct. Opět platí, že toto spojení Marvelu a free-to-play střílečky je v podstatě zaručeně populární, ale vlastně nás nepřekvapilo ani nenechalo hlady. Populární kultura byla napadena hrdiny Marvel do takové míry, že jsme měli pocit, jako bychom ji hráli mnohokrát předtím, a dokonce i s jedinečnými funkcemi, jako jsou týmové útoky mezi určitými postavami, to nezní jako něco, co by se dalo odlišit. vy sám.
Hra vstoupí v červenci do uzavřeného beta testování na PS5 a právě tam bychom mohli najít své nohy s Marvel Rivals. Naše demo bylo provedeno na PC s myší a klávesnicí, takže se na DualSense budeme cítit mnohem jistěji. Naštěstí to vypadá, že podpora ovladače byla celou dobu součástí plánu.
„Hra byla tedy vyvinuta s ohledem na ovladač i klávesnici,“ vysvětluje Koo. „Dokonce i na PC jsme řadiče podporovali již v předchozí alfě, takže to bude dobře fungovat na konzolích. Na konzolích [také] je hezké, že mají uzamknutou snímkovou frekvenci kvůli běžnému hardwaru, na kterém se pracuje, zatímco na PC je tolik konfigurací. Ale je to opravdu dobrý pocit [při ovládání].“
"Ano, myslím, že je to skvělé," souhlasí Sasser, který říká, že vždy naslouchá zpětné vazbě hráčů na ovládání a na to, jak se hra cítí v ruce. „Myslím, že přizpůsobení ovladače pro střílečku z pohledu třetí osoby přináší několik jedinečných problémů, ale myslíme si, že jsme našli docela dobrý recept. »
Možná se k tomu vrátíme, protože aklimatizace na ovládání hry bude jistě součástí bitvy. Naše obavy z toho, že hra vyčnívá navzdory obsazení populárních postav, však přetrvávají a porota se stále zabývá ekonomikou hry a tím, jak budou postavy v této hře zdarma dostupné. Nepochybujeme o tom, že bude populární, ale zda se na ni bude dlouho vzpomínat, je zcela jiná věc.
Těšíte se na Marvel Rivals? Dejte nám vědět své myšlenky v sekci komentářů níže.