Mario & Luigi: Brothership mělo být původně „odvážnější“, ale Nintendo tuto myšlenku odmítlo

Nintendo právě vydalo kapitolu 2 své rubriky „Ask the Developer“ obsahující členy týmu Acquire, kteří pracovali v Mario a Luigi: Bratrstvo. Tentokrát hovořili o vizuální identitě tohoto RPG a nakonec odhalili několik fascinujících informací o jeho vývoji.
Hitomi Furuta, jeden z designérů hry, potvrdil, že vývoj 3D vizuálů pro Mario a Luigi: Bratrstvo byla výzva a Acquire hledal novou Mario a Luigi styl. „V určité chvíli jsme skončili tak, že jsme se snažili představit odvážnějšího a robustnějšího Maria. Poté jsme od Nintenda dostali zpětnou vazbu, že bychom se měli zaměřit na to, aby byl umělecký směr pro fanoušky identifikovatelný jako patřící k Mario a Luigi série,“ řekl Furuta.

Toto odhalení bylo během této „robustní“ a „odvážnější“ fáze doprovázeno novým konceptem od Maria a Luigiho. I když chápu, proč Nintendo upřednostnilo Acquire, aby se svým uměleckým stylem vydalo tradičnějším směrem, nemohu popřít, že tyto návrhy postav jsou úžasné, zvláště Mario s jeho dlouhým žlutým pláštěm, díky kterému vypadá jako ostřílený superhrdina.
Akira Otani, zaměstnanec Nintenda, který se choval jako koproducent hry, dodal, že jeho společnost viděla tyto návrhy postav jako „něco jiného, co vypadalo jako Mario“, a takzvanou schůzku. „Během setkání nám Nintendo ukázalo dokument popisující, co definuje Maria a Luigiho Mario a Luigi série,“ řekl Furuta. „Takže když jsme od Nintenda dostali tento jasný pokyn, dávalo nám to dokonalý smysl. Myslím, že tehdy jsme si poprvé uvědomili: "Ach, to je to, na co bychom se tentokrát měli zaměřit, pokud jde o 3D vizuální styl Acquire," a byli schopni stanovit základní směr.
Nintendo pomohlo Acquire najít vlastní umělecký styl pro Mario & Luigi

Mario a Luigi: Bratrstvo Režisér Haruyuki Ohashi zmínil, že měli silnou touhu experimentovat s novými vizuálními styly, ale že jim Nintendo vyjádřilo svou vizi způsobem, který jim připadal přesvědčivý. Dodal také: "Acquire téměř nikdy nevytvářel hry s postavami od jiných společností, takže jsme pro to neměli zavedený proces," což je 100% správné. Koneckonců, toto studio je známé pro franšízy jako Tenchu ou Cestovatel Octopatha jeho vývojáři musí velmi zřídka používat IP adresy patřící jiným společnostem. Ale evidentně si nenechali ujít svou šanci vyvinout hru Mario série.
Nic z toho nás opravdu nepřekvapuje, protože Nintendo je společnost, která často ráda riskuje, ale je také známá tím, že má přísná pravidla, jak je její postava navržena a implementována v jiných hrách, zejména těch, kterým svěřuje třetí strany. ateliéry. rozvíjet.
Le Mario Série v průběhu let představovala širokou a rozmanitou škálu uměleckých stylů, ale žádný z nich nebyl tak odvážný, jak navrhovala Acquire, a to by se nakonec zdálo nemístné v titulu tak pestrém a odlehčeném, jako je Mario a Luigi: Bratrstvo.
Mnoho dalších vizuálních aspektů se během vývoje dramaticky změnilo

Furuta také zmínil, jak se designéři snažili sladit expresivitu Maria a Luigiho v jejich původních 2D skřítcích s jejich novými 3D modely. To dává velký smysl, vzhledem k tomu, že se jedná o první položku v Mario a Luigi Série bude od základu vytvořena výhradně s 3D grafikou a prostředím. Talentovaný designérský tým Acquire (a podpora Nintenda) to fungovalo a Bratrství vypadá barevně, kresleně a mimořádně atraktivně. Dokonale převádí charakteristický umělecký styl série do 3D světa.
Nakonec Furuta prozradil, jak se některé nové postavy, které vytvořili, během vývoje drasticky změnily a poskytl koncepční umění jako důkaz. Nová vedlejší postava, Connie, byla původně zamýšlena jako více lidská, proměněná v antropomorfní bytost se žlutými stuhami po celém těle, ale nakonec se stala wattanistkou s jedinečnou elektrickou zásuvkou a zásuvným motivem.
Na druhou stranu, Conniein dobrý přítel Snoutlet také vypadal úplně jinak, protože původně měl mít oči na temeni hlavy, ale designéři ho změnili tak, že má jen obočí na té části těla, protože podle Furuta: "Je zábavné hádat, kde jsou skutečné oči." » Přestože nepoužité koncepty byly slibné, finální verze všech těchto postav vypadají lépe a dokonale zapadají do herního univerza.