Nintendo

Recenze: Mario Kart: Bowser's Challenge

supernintendoworld-mk4-jpg

S otevřením Super Nintendo World v Universal Studios Hollywood je nyní Mushroom Kingdom možností dovolené pro fanoušky Nintenda po celých Spojených státech i mimo ně. Existuje spousta interaktivních atrakcí navržených tak, aby se účastníci pohybovali, skákali a kopali (co nejpřátelštějším způsobem). Je tam očekávaný obchod se suvenýry a překvapivě chutná káva. Zvuků a barev je více, než je lidský mozek zvyklý za odpoledne vstřebat.

Hlavním lákadlem je ale samozřejmě Mario Kart: Bowser's Challenge. S využitím působivé řady technologií se tato AR jízda snaží přiblížit vzrušení z účasti ve fyzickém závodě Mario Kart v reálném světě. Daří se to? Na to odpovím jinou otázkou; co chceš od svých jízd v zábavním parku?

Po vstupu do warp roury, která vede do fronty, jsou závodníci okamžitě vtaženi do světa Mario Kart. Různé místnosti podél cesty jsou nastaveny tak, aby se přiblížily nastavení předchozích her Mario Kart. Zářící houby a drahokamy, pestrobarevné průhledy a spousta video obrazovek se vás pokusí uklidnit, když čekáte ve frontě.

Obrázek: Kirk Hiner, Pure Nintendo

Po vstupu do Bowser's Castle se dekorace více přiklánějí k „technologii“ za motokárami, konstrukcí bob-omb a dokonce i knih o tom, jak si naklonit princezny. Nechybí žádné exponáty, které můžete vidět a diskutovat, všechny navržené tak, aby vás odvrátily od čekání.

Obrázek: Kirk Hiner, Pure Nintendo

To znamená, že jsem v den otevření (pátek 17. února) zkontroloval aplikaci Universal a zjistil jsem, že tam byla pouze odhadovaná doba čekání 50 minut. Je to standard pro Universal Studios Hollywood? Pokud ano, není to tak špatné (náhodou jsem čekal tři hodiny na horskou dráhu).

Nakonec dostanete pokrývku hlavy, kterou budete nosit během jízdy. To zahrnuje pohybové senzory (o tom za chvíli), ale také slouží jako způsob, jak připevnit AR zorník, který poskytuje 3D zobrazování. Poté vstoupíte do odpalovací místnosti s pruhem na každé straně. Je vám přidělena motokára, každá se čtyřmi sedadly.

Obrázek: Kirk Hiner, Pure Nintendo

Jakmile se usadíte, spustíte konzolu řízení, která zároveň slouží jako bezpečnostní pás. Bylo to docela útulné, ale pohodlné. Vzhledem k tolik diskutovanému omezení velikosti 40″ upřesňuji, že dělám 34W.

Obrázek: Kirk Hiner, Pure Nintendo

AR zorník je připevněn pomocí šňůrky ke konzole motokáry a magneticky se přichytí na vaši helmu. Právě toto hledí odvede většinu práce během jízdy. Ve skutečnosti byste bez něj měli v podstatě jízdu ve strašidelném domě po okresních spravedlivých kolejích... i když největší jízdu ve strašidelném domě po okresních pouťových kolejích, jakou jste kdy zažili.

Mario Kart: Bowser's Challenge se nikdy nepohybuje tak rychle. Nikdy to opravdu nezabere ostrý úhel. Jednoduše kombinuje praktické efekty s obrázky na zorníku AR, aby přiměl váš mozek, aby si myslel, že zažíváte něco vzrušujícího, než vy. A to se daří. Báječně.

I když se sotva pohnete, když závod začíná, máte opravdu pocit, že vzlétáte. Spin-outy (samozřejmě existují) působí reálně. Ohyby se zdají ostřejší, než jsou. A musím se přiznat, že mi běhal mráz po zádech, když jsem se poprvé pustil do vzrušujícího segmentu Rainbow Road, a to ani nejsem žádný velký hráč Mario Kart.

Osvětlení a praktické efekty tak úzce spolupracují s tím, co je zobrazeno na průzoru pro AR, že stačí sotva vteřina na to, abyste se usadili a všechno vstřebali. Bowser's Challenge je tak hektický, jak by závody Mario Kart měly být (a je to skoro stejně frustrující, když jste ve hře zakotveni).

Samozřejmě je to výzva, takže máte za úkol sbírat body střílením želvích krunýřů a podobně (přes tlačítko na konzole řízení) na překážky, které se objeví na hledí. Míříte otočením hlavy čelem k tomu, co chcete střílet, jako byste pilotovali Blue Thunder (referenci, kterou dělám pouze pro vás dva, kteří ji získají). To dělá věci trochu složitější, protože pouhé převrácení očí nebude stačit; je to všechno tvoje hlava nebo ti to uniklo. "Směr" také vstupuje do hry, ale nejsem si jistý, jak to ovlivní vaše skóre. Svědčí o tom moje top 100 na dvou jízdách. Bylo to dost dobré na to, abych se dostal na druhé místo v motokárách, ale hluboko pod denním maximem na konci závodu. V té době to bylo 239, pokud si dobře vzpomínám.

Obrázek: Kirk Hiner, Pure Nintendo

Pokaždé, když jsem se zúčastnil Bowser's Challenge, začal jsem na jiné cestě a měl jsem trochu jinou zkušenost. Pokaždé získáte stejné orientační body (Rainbow Road, Luigi's Mansion atd.), ale herní prvky jsou nastaveny tak, aby návštěvníci parku mohli jezdit vícekrát, pokud to délka čáry dovolí a pokud Revenge of the Mummy nepřekročí. cesta.

Mario Kart: Bowser's Challenge je působivá technologická a vizuální lahůdka, která by měla uspokojit fanoušky Nintenda. Je to něco jako Toy Story Mania v Disney Worldu, jen mnohem chladnější a rozhodně zábavnější. Stále upřednostňuji fyzické vzrušení ze skutečné horské dráhy před zážitkem z rozšířené reality, který mě nutí věřit, že to dělá víc, než je, ale jelikož jsem vyrostl méně než hodinu jízdy autem od Cedar Point, tomuto elitářství se nelze vyhnout.

Mario Kart: Bowser's Challenge by tedy rozhodně měla být součástí vašeho celkového zážitku z Universal Studios Hollywood. Děti i dospělí to pravděpodobně pobaví stejně. Pokud se však chystáte do parku speciálně na projížďku... no, doufejme, že všeobecná atmosféra trávení času v Houbovém království vše završí, protože to není dostatečně vzrušující, aby se na něj váš den soustředil.