Marauders je nová FPS hra o přežití ve vesmíru ve stylu Tarkova
Marauders je survival FPS hra ve stylu Tarkova, která chce zprostředkovat klíčovou lekci: život je krutý. Opravdu by to tak mělo být, v alternativní historii Dieselpunku, ve které „Velká válka“ nikdy neskončila a všichni bojují o zbytky pásu asteroidů na počátku 90. let vládne darwinismus a Marauders vám nenabídnou žádnou zázračnou výplatu ztratíš všechny své věci.
"Ztratit všechny své věci je těžké," řekl mi Cameron Small. Je hlavním designérem Small Impact Games, čtyřčlenného studia pracujícího na Marauders s Team 17. „Je těžké to překonat. Ale nemyslím si, že by to nějaký pocit předčil, co se týče progrese. Je to také velmi riskantní strategie pro nezávislou hru v prostoru sousedícím s battle royale, jak rychle uznává, ale: „Dokud dokážeme hráče vychovat, že může přijít s ničím a vyjít se vším, možná to má hodnotu. [riziko]“.
Small Impact byl založen na lásce k survival hrám, tvrdým střílečkám jako Escape from Tarkov a asi půl tuctu dalších vlivů, které dohromady tvoří Marauders. Studio si jasně libuje v tvrdosti Darwinovy teorie „přežití nejschopnějších“ a oboustranně výhodných příležitostech, které z ní plynou; Cameron mi říká, že rád skočí do hry Tarkova nahý a uvidí, s čím může přijít. „Váš první nájezd může být váš nejlepší nebo nejhorší,“ přemítá.
Pro mě byl můj největší nájezd v Marauders třetí. Premisa je docela jednoduchá: vy a posádka až tří dalších lidí se objevíte na lodi ve vesmíru. Jediné typy map, které jsme zatím viděli, jsou pole asteroidů a každá má dva únikové dveře pro těžbu. Je zde také spousta dělových věží ovládaných umělou inteligencí, konkurenčních vesmírných lodí (ovládaných jak NPC, tak ostatními hráči) a „zařízení“, kde můžete zakotvit a lovit kořist.
Můžete vypustit jedno zařízení, několik zařízení, nebo jen čekat ve vesmíru, abyste unesli dalšího savce, který se obtěžuje létat jejich místo toho kořist. Pokud jste dostatečně chytří, můžete dokonce nastoupit na loď jiného hráče, schovat se někde na palubě a tajně se s nimi vytahovat. Ať už se rozhodnete jakkoli, musíte se dostat z oblasti živí se svou kořistí, pokud si ji chcete ponechat. Pokud zemřete, ztratíte vše, co jste si s sebou vzali – lodě, vybavení, balík.
Váš první nájezd může být váš nejlepší nebo nejhorší
Jsem na cestě k bráně na konci mého třetího nájezdu. První dva byly zkrácené záležitosti s obvyklými potížemi s učením a několika technickými problémy, ale třetí zatím proběhl hladce. Přepadl jsem zařízení, zajistil kořist a dokonce jsem odstranil NPC a nepřátelskou posádku v opuštěném dole. Chtěli jsme zažít celou smyčku hry tak, jak bylo plánováno, rozhodli jsme se s mým kolegou (Jess Wells z The Loadout, který miluje Tarkova) a nazvali jsme to jeden den.
Míříme k nejbližším dveřím. Cestou vidím v prostoru záblesk oblaku motoru. Je to blízko brány, ale na druhé straně velkého asteroidu. Nasazuji si svůj nejlepší stealth klobouk, pomalu objímám obří balvan a stoupám nahoru a obcházím jeho masu, hledíc „dolů“ na loď shora. Je to špičková vojenská fregata, nejlepší loď, kterou můžete (aktuálně) ve hře získat, ale nezdá se, že by si nás všimla. Rychle, Jess a já spěcháme do našich únikových modulů.
Tyto svižné lodě pro jednu osobu jsou rychlé, ale slabé a lehce obrněné. Jsou určeny pouze pro dvě věci: rychlý útěk od nejbližších dveří nebo nástup na jinou loď. Po proděravění trupu vylezeme na palubu fregaty. Zpočátku vypadá opuštěně, ale pak narazím na někoho, kdo si hraje se zbraněmi poblíž dokovacího poklopu ve spodní části nákladového prostoru – a není to Jess. S momentem překvapení na mé straně posílám cizince a dokončujeme průzkum lodi.
Razer Black Shark V2 Pro$ 180VIEWSíť N získává provizi z přidružené společnosti za kvalifikované prodeje.
Dosáhli jsme mateřské lodi. Nejen, že vlastníme neporušenou vojenskou fregatu, ale také jsme ukradli věci této ubohé duše – řadu špičkových zbraní a vybavení. Spěcháme na most a letíme ke dveřím, cítíme se jako (pirátští) králové, a já najednou chápu, proč Marauders existují. Je to tak čistý, krutý okamžik a já v to doufám nikdy stává se mi to. někdy. Poznámka pro sebe: vždy mějte někoho ve službě.
Ať je tato osoba kdokoli, nedosáhne úplně dna. Small Impact Games nechtějí nabízet příliš mnoho zmírňování ztrát, ale jsou ochotni nabídnout každému zdarma startovací loď ("Rust Bucket") a základní výbavu, kterou si vezme v každé hře, bez ohledu na to, co přijde. Odtud máte na starosti své vlastní jmění.
Marauders toho slibuje hodně, ale skutečným testem bude, jak daleko dokáže škálovat a spravovat poslední kousky skládačky, aby hráče zaujal. Small Impact plánuje zasáhnout do Steam Early Access – nesnažím se být drsný, když říkám, že to bude nutné – a nemůžu se dočkat, až uvidím, co tým na tomto základu postaví.
Je spousta věcí, které jsem nezmínil, jako je metahra, která zahrnuje výrobu všeho od vybavení po lodě. Je tu samotný boj mezi lodí a lodí, ve kterém mají hráči individuální úkoly jako v Sea of Thieves: někdo pilotuje, někdo obsluhuje věže a je tu dokonce hasicí přístroj pro někoho, kdo kontroluje poškození. Cameron chce navrhnout systém odměňování prestiže, který uděluje speciální měnu, za kterou lze nakupovat předměty na konci hry. Existují také frakce a smlouvy (čti: questy), které můžete podniknout.
Marauders plánují uzavřenou alfu pro každého, kdo si hru „brzy“ předobjedná, ale pokud jste na WASD – nové britské mainstreamové herní show, jejíž oficiálním mediálním partnerem je PCGamesN – budete ji moci zkusit vydat. brzy. Mezitím to je ten, který budeme s velkým zájmem sledovat. Jen doufám, že ho piráti neokradou, než si stihne své ambice realizovat.