Novinky / Hry

MapleStory reaguje na pobouření ohledně energetických stropů Sol Erda v New Age

MapleStory reaguje na pobouření ohledně energetických stropů Sol Erda v New Age

Nexon javorový příběh není často předmětem velkého, chaotického dramatu, ale Nexon tento týden vystoupil na talíř se svým velkým patchem New Age.

Hlavní kritikou patche, jak bylo původně oznámeno, bylo to, že účinně přidal novou energetickou měnu pro vylepšení šesté úrovně pracovních dovedností. více než rok a půl každodenní práce. (Korejští hráči MapleStory tomuto omezení nepodléhali, pouze globální verze.) Mezi další stížnosti patřila nespokojenost s absurdními cenami v pokladnách, instančními mapami a systémem denního přihlašování, kromě frustrace z Nexonu kvůli potlačování nepokojů hráčů kvůli tomuto problému. . Otázky a odpovědi z oficiálního zdroje.

Logo MapleStory Reddit tento týden

Hráči samozřejmě nemlčeli o své nespokojenosti v jiných oblastech. Subreddit má masivní příspěvek koordinující hněv a skutečně hlavička sub byla nahrazena logem, které transformuje výraz „MapleStory New Age“ na „MapleStory Sewage“, které je tam ještě dnes ráno.

Nexon také jasně slyšel nepokoje, protože včera večer oznámil odstranění jednoho z nejnevhodnějších prvků: monetárního stropu Sol Erda. Studio říká, že se snažilo vyvážit každodenní získávání hardwaru, nové versus zkušené hráče a pobídky, primárně sloužit příležitostným spíše než hardcorem, které to rozčiluje.

„Chtěli jsme snížit zátěž, kterou mohou naši hráči pociťovat, pokud jde o herní čas, a zvýšit dostupnost pro příležitostné hráče distribucí Sol Erda Energy a Sol Erda Shards během každodenního úkolu. Navíc jsme přidali denní limit, protože jsme chtěli zmenšit časovou propast mezi hardcore hráči a těmi, kteří nemohli hře věnovat tolik času. Plánovali jsme sledovat skutečnou dobu akvizice našich hráčů, herní čas a v případě potřeby upravte uzávěr. Chápeme, že pozorování takových změn ve videích a streamech hry bez podrobného kontextu našeho týmu vyvolalo mezi vámi všemi mnoho hněvu a frustrace. Rádi bychom se ještě jednou omluvili našim maplerům, protože nebyl dostatečně předem vysvětlen designový záměr této části. Ať už jsou záměry designu jakékoli, chápeme, že existuje mnoho aspektů těchto změn, které vás právem znepokojují, takže kromě každodenního hledání, které zůstane, stáhneme víčko a prozkoumáme opatření pro zlepšení odděleně pro části, které by mohly být škodlivý. pro herní zážitek.”

Zda to dostatečně uklidní hněv veřejnosti, se teprve uvidí.

Ohodnoťte tento článek

Související články