Starověký prsten Režisér Hidetaka Miyazaki prozradil, že v základní hře je stále potřeba odhalit „malé“ tajemství.
Vydáno před dvěma lety, Starověký prsten se stal známým jako moderní mistrovské dílo, s hráči prozkoumávají každý kout světa vytvořený Miyazaki a FromSoftware.
Nicméně v novém rozhovoru s IGNMiyazaki prozradil, že se ve hře stále skrývá něco, co hráči teprve musí objevit.
„Nemáme v úmyslu vytvořit těžkou hru. Rozhodli jsme se vytvořit náročnou hru. A k tomu potřebujeme, aby existovaly hrozby a nebezpečí, a potřebujeme, aby tam byly neznámé,“ vysvětlil s tím, že se tvůrci snaží vzbudit pocit objevu.
"Naší hlavní myšlenkou je prostě věřit hráčům," pokračoval Miyazaki. „Jsme přesvědčeni, že tyto výzvy překonají a učiní tyto objevy. A myslím, že když jim dáváme sebevědomí, vytváříme pro ně zdravé prostředí pro hraní a dobrodružství.
Pokračoval slovy tým Starověký prsten byl vždy „překvapen a potěšen“ tím, kolik toho hráči skutečně objeví. "Pro mě osobně je tu malý prvek, o kterém si myslím, že ještě nebyl objeven," dodal. "Takže ať už jde o uživatelskou interpretaci nebo jen další zkoumání a hraní, těším se na to." Myslím, že je otázkou kdy a ne jestli, ale stále může něco malého chybět."
Minulý týden FromSoftware potvrdil datum vydání Starověký prstendlouho očekávané prodloužení Stín Erdtree spolu s působivým herním trailerem. Miyazaki od té doby potvrdil, že George RR Martin nenapsal žádné nové příběhy pro rozšíření, ale škádlil pokračování.
„Nechceme říkat, že tohle je konec Starověký prsten zatím sága,“ řekl Miyazaki. Stín Erdtree vychází 21. června.
Kromě toho Warner Bros. řekl, že spuštění Rocksteady's Sebevražedný oddíl: zabij Ligu spravedlnosti nesplnili jejich očekávání. „Vydání klíče“ zjevně postavilo společnost před „obtížný rok“.