Novinky / Hry

Maketa designu: Maketa Final Fantasy XI-2

Dance Dance San d'Orialution

"Jen počkej chvilku sbírat bavlnu," řekneš. "Square-Enix netrpí další MMO po Final Fantasy XI. Jeden má. Jmenuje se to Final Fantasy XIVa vím, že ho dobře znáte, pane. Tohle má být sekce o věrohodných pokračováních nebo nových projektech, ne? »

Na jednu věc? Ano to je. Ale nikdy – ani jednou – jsem netvrdil, že to bude pro pokračování, která byla ve skutečnosti v jednání nebo ve vývoji. Sakra, docela jasně jsem řekl pravý opak. A na druhou stranu máte pravdu jen částečně, protože FFXIV ve skutečnosti není pokračováním FFXI dále pokračovat největší Final fantasy série.

Vidíš, v dobrém i ve zlém, Final fantasy ve skutečnosti má charakteristický znak pro oddělení přímých pokračování od novějších dílů v celkové franšíze. Final Fantasy X-2 je přímým pokračováním Final Fantasy Xnavzdory skutečnosti, že v Severní Americe byla vydána teprve měsíc poté FFXI. (To bylo předtím, než Square-Enix prosadil souběžné celosvětové vydání.) Nemluvíme o dalším MMO v Final fantasy série. Mluvíme o Final Fantasy XI-2.

Jak by tedy tato hra vypadala? No, nějakou šablonu už máme díky Rhapsodies of Vana'diel. Je jasné, že Iroha byl jedním z mnoho studenti hlavní postavy roky po „kanonickém“ konci hry a tito studenti pravděpodobně šli ven a dosáhli velkých věcí. A jeden z těch studentů byl... ne postava nového hráče.

Ale jeden z těchto studentů je ohrožující celý Vana'diel z okouna vysoko nad kontinentem.

Vraťme se na chvíli zpět. Je to již století, co byl dobrodruh uložen k odpočinku a zanechal za sebou dědictví velkých činů a hrdinských úspěchů napříč časem, prostorem a skutečností. Ale tato legendární postava zcela jistě naučila nové lidi, jak udržet svět v bezpečí, jak bojové techniky, tak vzorce chování, a jejich chráněnci byli světu známí jako Bojovníci světla. Postupem času někteří padli, někteří zemřeli, někteří zmizeli. A teď... z ruin Tavnazia se něco hýbe. Staví se nové budovy. Shromažďují se podivné arzenály. Po krajině se rozšířili noví přisluhovači.

Stínový imperátor usedl na trůn. Jméno, pohlaví a historie císaře jsou nejasné, ale to je jasné je jediná věc, kterou dal tento samozvaný císař najevo: císař studoval u nohou dobrodruha a hodlá zachránit Vana'diela před něčím ještě horším na obzoru. Cokoliv.

Někdy vás hra nenávidí za to, že se na to snažíte přijít.

Ne že by hráčská postava spěchala, aby zastavila císaře. Ve skutečnosti nová hráčská postava začíná jako součást malé skupiny dobrodruhů, skupiny čerstvých absolventů dobrodružských programů zahájených v Bastoku, Windurstu a San d'Oria Warriors of Light. Než se skupina vydá do světa, samozřejmě si mezi sebou určitě vymění své svěřence, a tak začíná dobrodružství...které se znatelně liší od FFXI klasika, protože od začátku řídíte párty.

Dans FFXI-2, spravujete trusty od začátku, a to nejen do okamžiku, kdy se k vám připojí významné osobnosti. Ne, mnohem víc než v klasice Final fantasy titul, po cestě sbíráte Trusty...a také po cestě řídíte ostatní úkoly své party, takže si můžete vybrat, kdo z vašich společníků bude plnit jaké role. Váš počáteční výběr důvěry je malý, ale postupem příběhu vyděláváte více, i když méně, než máte v FFXI jen proto, že... no, nepotřebujete sedm různých postav, které mohou být všechny léčiteli. Každý může být nastaven jako bílý mág.

To je dobře, protože bojový systém a mechanika hry jsou mnohem podobnější FFXI že FFXIV nebo dokonce nejmodernější MMO. Největší rozdíl v tom, jak FFXI práce je dvojí. Za prvé, nemusíte odemykat dílčí úlohu; který je přítomen od začátku hry. Za druhé, vybavujete schopnostmi a kouzly své hlavní a vedlejší práci pomocí systému podobného tomu, jak Blue Mages aktuálně funguje ve hře, dokud nezískáte určité pracovní vlastnosti vybavením určitých kombinací schopnosti na vaší postavě.

Zatímco questy jsou více zřejmé a označené, hra stále sleduje systém, který je na mnoha místech bližší sám sobě. Vaším primárním prostředkem k levelování je stále lov nepřátel v otevřeném světě nebo v dungeonech, přičemž každá oblast má automaticky se opakující seznam cílů, které si můžete kdykoli prohlédnout prostřednictvím Book of Valor (specifické menu, ne plovoucí kniha poblíž vchodu do oblasti), který vás vybízí, abyste se vydali po různých nepřátelích a otestovali proti nim sebe a svou družinu. Dungeony, jako obvykle, nejsou ze své podstaty tak odlišné od terénních oblastí, pouze regiony, které mají různé nepřátele.

"Ale co seskupení?" Oh, to je ještě jedna věc. Víte, všichni hráči mají své skupiny důvěry po čtyřech NPC. Proč se tedy obsah skupiny nezaměřit na zachování tohoto velkého dojmu?

Už se neboj.

Přinejmenším pro začátek se mohou hráči postavit do fronty na to, co je známé jako Circle Encounters (skupinové boje čtyř hráčů s důvěrou proti více nepřátelům ve speciálním formátu) nebo Group Assaults (šest hráčů se svým doprovodem se pohybuje ve speciální instanční oblasti a dosahuje cíle a průzkum nebezpečné mapy). Hráči se také mohou spojit v otevřeném světě, pokud chtějí, většinou za účelem splnění určitých cílů statečnosti a také pokud si jen chcete dát pauzu se svým sebevědomím. Mechanika se nijak výrazně neliší, ale pokud chcete dosáhnout úrovně ve dvojicích, trojicích nebo cokoli jiného, ​​je plně podporována.

Mým cílem zde s tímto konkrétním cvičením bylo vytvořit hru, která si stále zachovává část pocitu FFXI při zachování designu, který byl aktualizovaný pro modernější publikum... a během procesu také vytvoření něčeho, co ve skutečnosti nezkazí způsob, jakým se hra postupem času měnila a vylepšovala. Není to tak, že by současná verze nebyla hratelná nebo zábavná (bez ohledu na bolest v ocasu nastavování PlayOnline), ale nechtěl bych, aby to vypadalo jako... víte, FFXIV ještě jednou.

Pro některé lidi jsem si jistý, že to nebude to, co opravdu chtějí, protože to tak je FFXI ale bez trestající sociální závislosti originálu. A nenechte se mýlit, byla to definitivní součást originálu, ale bylo to také něco, co fungovalo k jeho škodě, aspekt hry, který byl zahozen, protože ve hře opravdu nefungoval.moderní designový prostor. Opravdu se mi líbí myšlenka mít důvody se přeskupit, ale sedět v Jeunu s vlajkou vaší party a čekat na skupinu, která vás pozve, je ne něco, k čemu se musíme všemi prostředky vrátit.

Přijde mi to zábavné, alespoň mě. Možná ze své podstaty méně lukrativní byznys než FFXIV v tuto chvíli, ale nebyl bych smutný z nových dobrodružství ve Vana'dielu. I když se to nyní zdá docela nepravděpodobné... kromě proudu obsahu, který neustále přichází. FFXI Pořád to samé.