Novinky / Hry

Dokáže Resident Evil 4 Remake vyřešit největší problém franšízy?

Dokáže Resident Evil 4 Remake vyřešit největší problém franšízy?

V tuto chvíli je to nudné říkat Resident Evil 4 je jednou z nejlepších her všech dob. Od vydání v roce 2005 jste ji pravděpodobně hráli nesčetněkrát v nesčetných podobách, mezi OG verzí na Nintendo GameCube, podivně působivým portem pro iOS, ještě lepší VR edicí nebo Španěly, kteří tvrdě střílejí s vaším nan jako na 1585. Wii.

Oznámit remake v souladu s revidovaným zpracováním Resident Evil 2 společností Capcom jako takové mi připadalo jako zbytečná nadsázka. Už je k dostání všude. A to je vždycky úžasné, že? Ashley je obecně snesitelná. Ne, nemůžete se pohybovat a střílet. Rychlé akce jsou přežitkem designu, který si společnost odnesla do minulosti. Tato nevysvětlitelná lávová místnost na hradě je zvláštní. Vizuálně stále drží. Ale ostrov. Pane, ostrov! Velmi dobře. Jak jsi byl, Capcome.

Když vývojáři remaku nedávno slíbili, že ostrovní sekce bude mít „mnohem víc“, existuje důvod, proč se dostala na titulky. Ostrov, i když zdaleka není oslnivý, je chybou zlatého brnění Resident Evil 4. Zranitelná krční páteř, když si myslíte, že je to nejlepší ze série. Pokud by se vývojář rozhodl zkrátit část původního, ala Resident Evil 3 Remake, ostrov by byl přitlačen k obětnímu oltáři k zoufalství nikoho jiného než obsazené entity na Redditu.

No tak, Capcome – Leon si zaslouží lepší.

Jsou recenze přehnané? Možná, ale ostrov je, když Resident Evil 4 překračuje svou vítanost. Nepřátelé jsou odolné kulové houby, vydávané v opakujících se vlnách, aby vyčerpaly vaše bohaté zásoby munice a vylepšených zbraní. Ganadští vojáci jsou také obyčejná parta násilníků se zbraněmi a chrochtání – což jsou ve srovnání s vesničany a šeptajícími hradními mnichy zapomenutelným krmivem. Consensus vidí ostrov jako místo, kde hrůza umírá, ale akce byla vždy hlavním pilířem Resident Evil 4. Zde je to prostě nastaveno na předvídatelné.

Syndrom závěrečného aktu je v Resident Evil problémem po celá desetiletí. De facto závěrečný sprint téměř vždy prochází laboratoří před závěrečným zúčtováním s vytáhlou mutací. Existují výjimky; Tyrantovy závěrečné boje v originále a jeho pokračování jsou moderními standardy zvláště zdrženlivé, ale jedinou metodou eskalace série je mocenská fantazie. Když jste strávili hodiny přidělováním munice a přežíváním proti jednorázovým nepřátelům, přepnutí scénáře na zbraně dává smysl. Přesto se tato zašlá cesta stala bezpečným a nudným řešením, když se inovace v moderním Resident Evil přikloní k hororu.

Tato propast mezi hororovými maximy a akčními minimy nebyla nikdy jasnější než v nejnovějších dílech Resident Evil 7 a Resident Evil Village. Když tápete v Bakerově prohnilém domě, neustále pronásledováni Jackovými vidlemi a louisianskou losováním, seriál je nejlepší a nejděsivější, jaký kdy byl. Totéž platí pro House Beneviento, metodický hlavolam, jehož vyvrcholením je strašidelný úprk křičícího mutantního dítěte. Ať tak či onak, tyto napjaté rané výstupy – kde jste nejzranitelnější – přecházejí do závěrečných aktů, kde měníte šance pomocí přepychových akčních sekvencí.

Remake vypadá jako součást - ale všechno ostatní dobře zestárlo?

Samozřejmě, že kolosální hovno v srdci toho všeho je progrese. Když házíte nové nástroje smrti na hráče starší 15 hodin, z nichž každý má své vlastní buffy, zřejmým protipólem je vytočit chaos na maximum. Více nepřátel, opakujte souboje s bossy s dalšími pomůckami, to vše pro pochopení účelu a účelu vaší maximální zátěže. Tak fungují akční hry od doby, kdy jsme byli všichni vnímaví, mladí sperma. Některé moderní příklady však ukázaly, že můžete zanechat osvěžující a trvalý účinek, když pracujete v rámci těchto systémových limitů.

The Last Of Us a God Of War z roku 2018 sledují podobnou cestu vývoje hry, přičemž zanechávají nezapomenutelnou facku prostřednictvím svých konečných příběhových rozhodnutí. Pravděpodobně si nepamatujete předchozí vlny nohsledů, ale pamatujete si Joelovu volbu zachránit Ellie nebo réel identitu Atrea. Remake hry z roku 2005, využívající zejména spletité tradice Resident Evil, možná tento trik nevyjde – ale mohl by se inspirovat remakem Final Fantasy VII. Hra, která uznává svou váženou historii a má radost z rozbití očekávání fanoušků.

Ostrov, pokud vzbuzuje opovržení, obsahuje dvě vynikající setkání: Krauser a Regenerators. První je známý pro QTE maratónský boj s nožem, kde neúspěšný vstup znamená okamžitou smrt. Je to pompézní a hloupé, ale mění tempo v době, kdy pravidelné souboje začínají unavovat. Podobně děsivým narušovačem rytmu jsou Regenerators. Mezi mechanismem destrukce tepelného vidění a jejich chraplavým, mrazivým dechem je vysoká pravděpodobnost, že budou přepracovány, nejmrazivější vyhlídkou před remakem.

Využitím těchto vrcholů ostrova je možné rozvrátit očekávání. Rozmístěte Regenerátory během série jako Ashley, kde vás zbaví vašeho vylepšeného arzenálu. Přibližte je k závěru, aby se jejich opožděný vzhled stal posledním přetrvávajícím tónem. Proměňte Krauserův boj ve filmovou otočku ve rvačce Yakuzy, kde Leon může libovolně suplexovat, kopat a bodat.

Leon si prohlíží nůž v remaku Resident Evil 4.

Tomu říkáš nůž?!

Případně udělejte z ostrova domov gadgetů, kde projdete řadou novinek. Neopěvovaným hrdinou je divoce kreativní a rozmanité DLC Resident Evil 7, které sahá od hádanek z únikové místnosti, poražení Jackova bratra až po děsivé kolo Blackjacku. Možná by bylo příliš vidět, jak Leon urovnává své spory se Saddlerem při hře karet, ale to by bylo něco. Něco odvážného a nečekaného.

Po svém vydání Resident Evil 4 přetvořil franšízu a ovlivnil generaci akčních her, k lepšímu i k horšímu. Resident Evil se od té doby v některých ohledech vyvinul, ale neustálou překážkou, která drží sérii v minulosti, je její strnulé a unavené zpracování závěrečného aktu.

Předěláním ostrova, izolovaným šrámem na odkazu Resident Evil 4 od nevyhnutelného, ​​mohla celá franšíza objevit nový pohled na poslední oponu.