Novinky / Hry

Měli byste si to zahrát: Kentucky Route Zero

Moji fanatičtí přátelé,
stále ponořujeme nohy do vod 2020 a
aklimatizovat na jeho mravenčí teplotu, to bylo provedeno každý
chladnější kvůli nedostatku hlavních her, které by si v poslední době opravdu užili. Pro
ti s masivním nedoplatkem, to je útěcha, a pro ty
se zaměřením na další velkou věc, zpoždění-pocalypse stranou, budou potřebovat
naučit se trpělivosti.

Ale stále se snažím
podívejte se na podceňované zážitky nebo přinejmenším
ti, kteří mohou použít o něco vyšší profil, a pomoci jim dát nějaké
extra láska, proto zavedení této nové sady funkcí
s názvem „Měli byste hrát“. Vše, co doporučuji, je špatně
být zcela velké nebo leštěné nebo zcela konvenční, ale
doufáme, že vám to pomůže rozšířit obzory ohledně toho, co vy
sednout si hrát.

A jaký lepší způsob
tuto úvodní epizodu zahájíte doporučením epizodické hry
která začala v roce 2013 a právě skončila v pěti kapitolách
příběh. Pojďme se dostat do podivné strany Ameriky Kentucky
Trasa nula.

První věc, kterou je třeba poznamenat, je, že moje expozice Kentucky Route Zero Stalo se to během maniakálního spěchu, abychom řekli nejen nejlepší hry roku 2019, ale také některé z nejpůsobivějších her 2010, a podívejte se na tuto nenáročnou nezávislou hru, která je na vrcholu několika seznamů důvěryhodných specialistů. Přednastavilo to moje očekávání zkušeností, protože to na povrchu vypadalo jako hra, aby se někteří hráči cítili chytří a angažovaní. Lineární hra založená na příběhu s důrazem na text a možnosti drobných dialogů se zjednodušeným, ale vysoce expresivním minimalistickým uměleckým stylem, který se odráží na nudě života a depresivním postupu? Jediným způsobem, jak by hra mohla být více interaktivní zkratkou pro vysoce postaveného miláčka, by bylo, kdyby to byla umělecky dynamická plošinovka navržená jako alegorie pro navigaci v depresi.

Více
velká část toho cynismu se rozplynula během několika minut, když jsem začal
první dějství hry a než jsem dokončil třetí kapitolu, byl jsem
zcela absorbován a investován do všech postav a
podivný svět, který obývají.

Dans Kentucky Route Zero„Hrajete za Conwaye, řidiče kamionu středního věku, který se snaží udělat poslední dodávku pro hroutící se obchod se starožitnostmi, aby zjistil, že jeho daná adresa chybí na moderních silnicích ani v Plánech. Během této cesty na americký středozápad slyšel o tajemné silnici známé jen jako The Zero, bizarní sbírce podzemních silnic a tajemných postranních uliček, která se vzpírá konvenčnímu prostorovému uvažování a přináší Conwaye na neobvyklá a vyloženě nemožná místa. Prostřednictvím tohoto malebného příběhu potkává Shannona, putujícího opraváře analogové televize, mladého chlapce, kterému zmizeli rodiče, a dvojici cestujících hudebníků. Po celou dobu se zdá, že kolem zdánlivě všudypřítomné společnosti poskytující služby a jejích znepokojujících exekutorů panuje všudypřítomný pocit neklidu.

Termín „Lynchian“ je často používán, pokud jde o hry, které sledují snovou logiku nebo surrealistické obrazy, ale pro Kentucky Route Zero, to je velmi vhodné. Pokud jde o období, ve kterém se hra odehrává, existuje hmatatelný pocit neklidu. Ve hře jsou na různých místech citovány velmi reálné věci z americké historie, například hrůzné zacházení s uhelnými těžaři a přítomnost vesnických ekonomik podporovaných společností nebo přítomnost spirituality jižní gotiky, která je plná těžkostí. Deprese. Současně však moderní vývoj a nástroje, jako jsou chytré telefony nebo sociální média, nápadně chybí. Navíc je Conwayova reakce na nejinspirativnější věci, které během své cesty vidí, jako stromy na věčném ohni nebo možná přítomnost duchů, úžasnou skutečností. Jakoby jeho dlouhodobý život na silnici narušil jeho smysl pro normální nebo uvěřitelné v neustálý opar náměsíčné banality. Snadný potenciál namalovat celý zážitek optikou nespolehlivého vypravěče ... nebýt ostatních lidí v obsazení, kteří komentují a interagují s podivnými událostmi.

Což vede k tomu, jak Kentucky Route Zero místnosti. Jak již bylo zmíněno dříve, hra využívá super základní geometrické tvary a sady a spoustu mistrovského umění a atmosféry, aby se scéna cítila jako dnes, zatímco velké množství textu sděluje detaily toho, co dělá. Některé postavy. To vede k několika možnostem dialogu, ze kterých si můžete vybrat v různých intervalech, ale nejsou to přesně morální volby. Jsou spíše koncipovány jako lehká forma hraní rolí, což vám dává možnost vyjádřit, jak si myslíte, že by se postavy v současné situaci měly v dané chvíli cítit. Absolutní aspekt této funkce se objevuje během hudebního čísla v 3. aktu, kde zpěvák potěší bar s písní, kde vyberete první větu každého verše, každý s různými úrovněmi melancholického odrazu, který odpovídá tónu písně.

Bohužel, vzhledem k důrazu na lineární progresi a pozornost atmosféře, rytmu a interakci postav, Kentucky Route Zero lze považovat za velmi uměleckou hru bez skutečné hodnoty opakování nebo konvenční tradiční přitažlivosti. V příběhu neexistují žádné rozvětvené cesty pro výběr určitých možností dialogu, klasický případ iluze volby, a jakmile to všechno zažijete, nic moc jiného. Navíc, pokud máte kulturní zázemí, které není prosáklé americkým folklorem nebo západním kýčem z přelomu století, některé znepokojivější momenty ve hře nemusí fungovat tak efektivně.

Přesto pokaždé, když dokončím část Kentucky Route ZeroVypnul jsem hru, vypnul televizi a přemýšlel, co se právě stalo. Zvraty v zápletce, důsledky vrásek objevených na cestě, vyloženě znepokojivá vytrvalost Conwaye, který chtěl dokončit tuto zatracenou práci, a pokračoval v hledání intelektuálně poutavějších vrstev. Talentovaní lidé z Cardboard Computer věnovali této hře za těch sedm let, kdy ji vyvinuli, spoustu času a lásky a hodně z toho je vystaveno. Kompletní edice hry Kentucky Route Zero je nyní k dispozici na PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch, a pokud máte rádi příběhovější zážitek a dokážete tolerovat mnohem více čtení než hraní, musíte se na něj rozhodně podívat.