Novinky / Hry

The Soapbox: nenávidět konkurenci není způsob, jak propagovat MMO

The Soapbox: nenávidět konkurenci není způsob, jak propagovat MMO

v poslední době, ROZSEDLINA byla zpět ve zprávách a nabídla bezplatné předplatné novým i vracejícím se hráčům. Pokud zde pozdravím štědrost Gamiga, pokaždé předmětem ROZSEDLINA se stane, nemůžu si pomoct, ale nevzpomenu si na velkolepě nepromyšlenou reklamní kampaň „už nejsme v Azerothu“.

Dle mého názoru, ROZSEDLINA byl asi tak blízko k uhlíkové kopii World of Warcraft jak jsme viděli, díky čemuž je slogan tragicky ironický, ale bez ohledu na to to nikdy není hezké, když jediný způsob, jak prodat svou hru, je nenávidět něco jiného.

Když je to nejlepší, co lze o hře říci, že to není nic jiného, ​​znamená to, že není dost dobrá, aby stála sama o sobě. Zda je to pravda nebo ne, je poselství, které tento typ marketingu vysílá. Kampaň „Už nejsme v Azerothu“ mi dává vědět, že vývojáři hluboko uvnitř věděli, že na jejich hře opravdu není nic zvláštního.

Nejedná se o jediný problém ROZSEDLINA, buď. Používám to jako výchozí bod, protože to byl velmi zřejmý příklad této mentality, ale není to jediný příklad. I když byli alespoň dost chytří na to, aby nenazývali jiné hry jménem, WildStar's nechvalně známý marketing „hardcore cupcake“ a Crowfall's ošklivý manifest „Play2Crush“ nese stejnou energii jako „už nejsme v Azerothu“. Je tu stejný pocit dostatečné převahy nad jejich konkurenty.

Tohle je nejhorší druh humbuku. Říkáte mi, že vaše hra bude lepší než známější titul, ale ne komentář. A to je největší problém tohoto typu marketingu: říkáte mi jen to, co hrajete neníne co to je je. Proč bych za to měl být vychvalovaný? Je z čeho být nadšený?

Dobrá hra stojí sama o sobě. Srovnání se stávajícími tituly vám může pomoci, abyste získali obecnou představu o tom, jak hra vypadá, ale musíte mi být schopni říct, proč je vaše hra sama o sobě zvláštní. Neříkejte mi, že boj v jiné hře je na hovno; řekni mi, proč je tvůj boj skvělý. To je důvod, proč budu chtít vaši hru vyzkoušet.

Hmm.

Asi není náhoda, že hry, které jsem zatím uvedl jako příklady, jsou všechny v různých odstínech mrtvých nebo umírajících. Tento typ marketingu je známkou toho, že hry nejsou dost dobré na to, aby se prodávaly samy o sobě, známkou toho, že vývojáři jsou příliš sebevědomí, nebo možná obojí.

Ale vývojáři nejsou zdaleka jedinými viníky tohoto. Fanoušci jsou často ještě více nakloněni tomu, aby prodali svou hru jen tím, že vyhazují své konkurenty.

V hraní her existuje fenomén, kdy se zdá, že někteří fanoušci chtějí vytvářet herní rivalitu, i když vývojáři nikdy o takovou věc nemířili. Často je hra označována jako „nejlepší“ alternativa ke známějšímu titulu. Hra X je tudíž mnohem lepší než hra Y, a kdyby si to nemyté masy mohly uvědomit. To je často podporováno rozhořčenými bývalými hráči hry, kteří hledají útočiště u svých konkurentů.

Často je za tím také silný prvek elitářství. Hra X je a réel hra pro réel muži a hra Y je a dítě hra pro bébés.

Jednou z mých hlavních prací zde v MOP je vedení rubriky Ne tak masivně a ARPG jsou jedním z hlavních žánrů zahrnutých v této rubrice, ale možná jste si všimli, že o tom nemluvím. Cesta vyhnanství mnoho. Je to částečně proto, že můj vážený kolega MJ Guthrie se již vypořádal se svým zpravodajstvím docela dobře, ale částečně proto, že jsem se do toho nikdy pořádně nedostal. PoEa částečně proto, že mi jeho komunita připadala tak naprosto odpudivá.

Z mé zkušenosti, PoE Zdá se, že fanoušci svou hru nemilují ani tak, jako nenávidí Diablo III. Málokdy na sobě vidím chválu PoE která není formulována formou rýpnutí do svého největšího rivala. A opět je v tom hodně elitářství; Diablo III je považováno za „hloupé“ a PoE má být tam, kde jsou skuteční hráči.

Brilantní!

Jako fanoušek D3, myslím, že je to odbočka. Mám takový pocit Cesta vyhnanství a její komunita jsou nejen pro mě, ale také aktivně nepřátelští k mé účasti. Ale i kdybych nebyl D3 hráč, myslím, že by mi tento přístup byl vždy nepříjemný. Vlny opovržlivého elitářství vycházející z PoE komunity jsou tak daleko od čehokoli, co bych považoval za vítané.

Aby bylo jasno, neříkám všechno PoE hráč je takový. Nemusí to být ani nutně většina. Ale zahořklí, elitní fanoušci jsou nejhlasitější a nejprominentnější. Jsou to oni, kdo dominuje příběhu hry.

A víš, proč jsem ztratil zájem PoE když jsem to konečně zkusil? to bylo tak snadné. Vím, že to v určitém okamžiku musí mít nějaký obtížný obsah, ale obsah na nízké úrovni byl možná ten nejméně hrozivý obsah, jaký jsem kdy v ARPG viděl, a není těžké se spokojit s lehkostí monotónnosti. Mezitím, Diablo III umožňuje zvýšit obtížnost a přijmout významnou výzvu od první úrovně.

Možná bych to vzdal PoE Každopádně, ale elitářství projevené komunitou ve spojení s realitou, jak zavedení faceroll hraní ve skutečnosti zabilo mou schopnost brát to vážně. Znovu vidíme, jak rozruch připravuje hru na neúspěch.

Le Cesta vyhnanství Komunita je možná jedním z nejvýraznějších příkladů této toxické stránky fandomu, ale není jediným. Také jsem viděl stejné chování, i když v mnohem menší míře, od fanoušků Final Fantasy XIV co se týká World of Warcraftzejména proto, že se stále více stává útočištěm zahořklých starých lidí.Páni Fanoušci.

Tento druh postoje můžete vidět i mimo oblast videoher. Je stále běžnější, že na každou otázku nebo komentář ohledně Dungeons & Dragons Fifth Edition odpovídá nějaká verze „Play Pathfinder 2E; je to mnohem lepší. A jako fanoušek 5E vám mohu říci, že se stává a trochu únavné.

Králík musí skákat.

Takže ať už jste vývojář, který se snaží uvést na trh svůj další titul, nebo fanoušek, který chce evangelizovat svou oblíbenou hru, pamatujte, že to uděláte tím, že budete svou hru propagovat, nikoli ničit její konkurenci. Hry jsou mnohem přitažlivější, když jsou prezentovány optikou radosti a vzrušení, nikoli hořkosti a samolibé nadřazenosti.