Novinky / Hry

The Soapbox: Proč je diverzifikace vaší MMO hry ta chytrá věc

VEJCE

Dovolte mi, abych se na chvíli posadil zpět do svého houpacího křesla, zamžoural do slábnoucího odpoledního světla a zavzpomínal na „staré dobré časy“. Tedy alespoň ty "staré časy". Různé dny. Jiná éra.

MMORPG hraní před revolucí bezplatných her v roce 2009 bylo především o loajalitě. Standardní model předplatného a obecně pomalejší postup způsobily, že si mnoho hráčů vybralo jednu hru a drželo se u ní po dlouhou dobu. Nebylo tomu tak vždy, ale mohu s jistotou říci, že to bylo mnohem více než dnes.

Šli byste all-in na MMO, pokud by váš zájem a sociální vazby vydržely. Na konci této cesty však nastala strašná chvíle vyčerpání a odinstalace – možná i hlasité prohlášení světu, že jste s touto hrou skončili navždy (slyšíte mě? NA VŽDY!).

Nepřináším to jako výmluvu k debatě o obchodních modelech nebo něčem podobném, jen abych poukázal na to, že když nás obchodní modely podmínily, abychom zůstali u jednoho MMO po dlouhou dobu, mělo to tendenci skončit špatně.

Vím to, protože jsem to několikrát zažil. Zapojení do MMO má svůj cyklus a začíná tímto závratným zapojením, postupuje k dozrávající náklonnosti, postupně klesá do zastaralých kolejí a pak končí hrozným dnem, kdy už nevydržíte naladit se na tuto hru déle.

Přiznávám, že se někdy učím pomalu a může chvíli trvat, než problém uvidím a podniknu kroky k nalezení řešení. Zhruba v roce 2007 jsem si vzpomněl na všechna svá velkolepá MMO zániky – City of Heroes, Guild Wars, World of Warcraft, a tak dále – a rozpoznal vzor. Dovolil jsem si investovat příliš mnoho do jediného titulu s vyloučením všech ostatních her, a pak jsem tento titul hrál, dokud to pro mě nebylo kletbou.

Dozvěděl jsem se, že i když se vás MMO snaží přesvědčit, jako The Shining, abyste s ním hráli navždy a napořád, to není dobrý trend. Může to být zvláštní rána pro váš zdravý rozum a zranit vaši zálibu v MMO jako celku, když shoříte na tomto titulu, který sliboval, že bude vaší „hrou navždy“.

A tento konečný výsledek dává smysl, pokud vezmete stejné návyky a přenesete je do různých oblastí. Příliš mnoho jídla je nemocné. Příliš mnoho jakéhokoli koníčku z něj může udělat ultimátní posedlost, která neunese váhu vašich očekávání. Přílišné čtení Twitteru vás přivede k šílenství.

Nebylo to jen umírnění, které jsem si uvědomil, že potřebuji; Potřeboval jsem také rozmanitost. A rozmanitá hra je něco, s čím jsem experimentoval od té doby, co moji rodiče koupili naše Atari 2600. Vždy jsme vyměňovali herní kazety nebo počítačové programy, abychom si užili širší nabídku titulů, aniž bychom jeden dohráli k smrti. Tak proč to neudělat s MMO?

Prvním krokem k tomu bylo začít ignorovat to, co mi MMO říkali, pokud jde o zapojení a prioritu. Nemusel jsem investovat stovky hodin, abych se dostal do konce hry a stal se nájezdníkem, abych si „začal" užívat hru. Nemusel jsem spěchat, abych držel krok se všemi u hry, protože byly vydávány nové patche a rozšíření. Nemusel jsem padat do pastí každodenních questů nebo neplodných grindů. Mohl jsem se zapojit do hry ma podmínky, nikoli její požadavky.

Druhým krokem bylo identifikovat, kdy můj MMO cyklus upadal do zastaralé rutiny a vyhoření – a vykopnout ho dříve, než bude příliš špatný. Dát si svolení odejít bylo zásadní a dokonce zdravé, protože jsem se začal osvobozovat od toho, co se stalo herními povinnostmi. A zjistil jsem, že pokud nepřerostu v syndrom vyhoření, můj zájem o hru by se regeneroval mnohem rychleji, čím dál jsem. z toho. Přestávky se staly běžnou součástí mé herní strategie.

Ale třetí krok a ten, který chci, abyste pochopili, je ten, že jsem zjistil, že diverzifikace MMO her je nejužitečnější přístup. Nemluvím nutně o žonglování 16 MMO týdně – i když ano – ale o aktivní účasti ve více než jedné hře v daném měsíci. Někdy mám jen dva, někdy víc. Když to píšu, náhodně jsem žongloval se čtyřmi MMO a skvěle jsem se bavil.

Stanovil jsem si cíle. Píšu o svém pokroku. Přátelím se. Zastavím se a přivoním k růžím, místo abych trávil desítky hodin týdně závoděním směrem ke konci. A upřímně, baví mě to mnohem víc než tenkrát, i když všechny ty hry byly čerstvé a nové.

Budování rozmanitého portfolia MMO her mi brání v tom, abych vyčerpal chuť jakéhokoli daného titulu, a udrželo mě v tom, ale už desítky let mě to nenutí. Také mě to povzbudilo vystoupit ze své komfortní zóny a objevit zajímavé tituly, které bych jinak možná přehlédl. A tak se s vámi podělím o toto povzbuzení: pokud jste se vždy dostali do vzoru MMO her natolik, že ho nenávidíte, možná je čas na zpestření.