Novinky / Hry

Jedna z největších a nejgrizzlivějších roguelike je na Game Pass a musíte ji hrát hned teď

Jedna z největších a nejgrizzlivějších roguelike je na Game Pass a musíte ji hrát hned teď

Videohry často přehlížejí velmi jednoduchou – a velmi skutečnou – část hrdinského zážitku. Jste-li vyznamenaný voják, který se vydal do divočiny na četná dobývání a výpravy, nebudete se vždy vracet šťastní, usměvaví, s čistým svědomím a čistou myslí. Hromadí se vina, stud, trauma. To je něco Darkest Dungeon ví a vývojáři z Red Hook Studios to nejen uznávají, ale činí z toho ústřední myšlenku hry.

Trailer vás se vší vážností žádá, abyste šli do pekla.

Darkest Dungeon je ve své podstatě RPG, kde převezmete kontrolu nad seznamem hrdinů, kteří mají za úkol vyčistit zlo ze hřbitovů, hradů a bažin jejich domoviny. Ovládáte centrální vesničku – centrum, které můžete vylepšovat a rozšiřovat, jak vaše skupina prošedivělých hrdinů uvolňuje více půdy. Zatím tak standardní, že? Spíš ne.

Snad nejunikátnější část Darkest Dungeon pochází ze systému Affliction; nový způsob, jak znázornit stres, trauma, psychickou újmu. Pokud pošlete svou skupinu hrdinů odsouzených k záhubě do hlubin neznámého žaláře bez jídla a světla, nebo pokud budou svědky smrti nebo zranění jiného člena party v bitvě nebo budou trpět ranami bezbožných nepřátel, utrpí duševní poškození – a (stejně jako v reálném životě) výsledky stresu a úzkosti mohou být drahé.

Pokud se vaše postavy stanou a zůstanou ve stresu, začne to na ně mít extrémní a nepředvídatelné negativní dopady. Mohou se příliš bát bojovat a strávit svůj tah klábosením ve tmě místo toho, aby ovládali své čepele a zabíjeli své nepřátele. V extrémních případech mohou vaše postavy trpět srdečními příhodami a zemřít přímo tam, kde jsou – zabity nikoli oživenou páchnoucí mrtvolou, ale spíše tím, že se jejich vlastní srdce zhroutí pod tíhou hrůz, kterými prošly.

Nedovolte chapadlům, aby stáhli vaši mysl.

Nutnost žonglovat s duševní pohodou svých hrdinů – stejně jako s jejich výbavou, zkušenostmi, zdravím a pohybem, jako byste to dělali v jiných RPG – je v Darkest Dungeon naprosto přirozené a je to úkol, který se k zlověstnému krásně hodí. chuť světa. Přinutíte svou posádku, aby si udělala pauzu u ohně a uvařila si své zboží, aby se snížila jejich hladina stresu, nebo ji navedete, aby si odpočinula v místní taverně, než se vydáte zpět do toho strašidelného hradu…to podtrhuje tropy hrdinů na hledání, které nedáváme. vidět to příliš často ve výkonných a fantastických nastaveních většiny videoher. Představte si, že bychom totéž udělali v Dark Souls; nikdy bychom neopustili bezpečí ohně!

Nahoďte permadeath – pokud vaše lučištnice dostane infarkt, protože viděla, jak vašeho duchovního porazila parta delirantních náboženských fanatiků, zůstane mrtvá – a vy máte skutečně poutavý a jedinečný pohled na roguelike žánr. Vzhledem k tomu, že systém Affliction byl inspirován psychologicky traumatizovanými hrdiny (vzpomeňme Hudsona z Vetřelců nebo vojáky z Band of Brothers, kteří jsou proměněni hrůzami boje), můžete vidět, co tvůrci Darkest Dungeon, režisér Chris Bourassa a hlavní designér Tyler Sigman , chtěl touto hrou dosáhnout: je to hratelná verze sedmé epizody Band of Brothers – kde voják sleduje, jak jeho přátelé umírají při výbuchu granátu, zírá na událost a pak už není schopen bojovat. To je přesně to, co chtěli vývojáři nasměrovat, a to je přesně to, co dostávají.

Výtvarný styl odráží temné srdce hry.

Tyto dvě kreativní hlavy chtěly využít sílu klasických fantasy RPG jako The Bard's Tale, Eye of the Beholder a Ultima Underworld, ale s rozhodně lidštější příchutí...a myslím, že se jim to podařilo. Je to hra, která skutečně přidává polonáhodný prvek lidských emocí do klasického RPG mixu a výsledkem je něco jedinečného - fascinující koncept a musíte mít na Xbox Game Pass, pokud se o žánr jen letmo zajímáte. .

Pokud hledáte náročnou, trestající a fascinující novou hru, můžete dopadnout mnohem hůř než tento hit roku 2016. Jen se snažte příliš nestresovat.