Novinky / Hry

Lovecká hra pro vaše poddané a vládněte jako boss ve středověké dynastii

Předpoklad středověké dynastie je jednoduchý: začít jako osamělý přeživší ve středověku a stát se vládcem dynastie. Zařadit jej do jedné kategorie však není tak jednoduché. Vývojář Render Cube vysvětluje, že „středověká dynastie kombinuje nejzajímavější prvky několika herních žánrů“, konkrétně simulaci, strategii, přežití, akční adventuru a RPG s otevřeným světem, přičemž aspekty každého z nich podporují vaši cestu od rolníka k pánovi.

Spojením mnoha mechanik, které obvykle očekáváte od velkých titulů v těchto žánrech, je projekt rozhodně ambiciózní. Ale uděláno správně, mohlo by to popustit fantazii nejen o vládnutí středověkého království, ale o království, které jste vybudovali od nuly, jednu cihlu najednou. Jen málo her to může nabídnout.

Udělal jsem první kroky na cestě k vytvoření dynastie v první stavbě. Jak je zřejmé ze stránky Steam hry, původ vaší postavy je skromný: jste „chudý, ale zručný lovec a farmář připravený vzít svůj osud do vlastních rukou“. Odtud „začnete budovat malou základnu ve středověkém světě a přeměníte ji na rušnou vesnici“.

Základy přežití a RPG jsou jasné od začátku. Začínáte jako tento „chudý, ale kvalifikovaný“ rolník, uvízl uprostřed hustého lesa se dvěma závislými: vaší ženou a synem. Opravdu nemáte nic jiného než oblečení na zádech a láhev s vodou se svým jménem, ​​kterou budete muset co nejdříve doplnit z nedaleké řeky. Začít dynastii od nuly je dřina.

sddefault-32

Začnete jednoduchými úkoly, abyste svou rodinu prožili v noci, jako je získávání a zapalování dříví, hledání a vaření jídla – v tomto případě nevědomky poskytnutého nedalekým vlkem. Tady žádný luxus. S povzdechem úlevy poznamenávám, že zážitek ze „shromáždění“ vlka není zdaleka tak děsivý jako například v Red Dead Redemption 2, o kterém mi bylo řečeno, že je to záměrná volba, protože Render Cube chce hry zpřístupnit. všem. Také tím, že uděláte z vlka večeři, zachráníte NPC vlastníka SES večeřet. Později se to bude hodit.

Není překvapením, že vzhledem k tomu, že Render Cube má vývojáře, kteří pracovali na Zaklínači 3, mají úkoly podobný formát jako hry RPG, jako je CDPR, stejně jako The Elder Scrolls a Dragon Age. Jednoduchý deník úkolů popisuje vaše cíle, značky zaškrtnutí a křížky označují úspěchy a neúspěchy. Stejně tak se herní nabídky, systém správy inventáře a strom dovedností vaší postavy budou cítit pohodlně známé veteránům RPG s lákavými uživatelskými rozhraními, jako jsou Skyrim nebo Kingdom Come: Deliverance.

Twist simulace přežití spočívá v tom, že vaše základní potřeby, jako je hlad, žízeň a energie, jsou vždy přítomny v jednoduchých indikátorech uživatelského rozhraní v levé dolní části vašeho pohledu. Vaše srdce bije rychleji, když se vaše postava ocitne ve stresu a její zdravotní laťka klesá.

Když jsou splněny počáteční úkoly přežití a vaše rodina spí několik hodin na sněhu a v pečeném vlčím žaludku, je na čase postavit si vhodné útočiště - a od těchto skromných začátků bude vzkvétat mocné království, nebo alespoň teorie. Výsledkem je, že druhý den vaší dynastické odysey se vydáte do lesa sbírat dříví.

Tento proces je podobný postupu ve Stardew Valley - zdá se, že můžete jednoduše opláchnout a opakovat jednoduché sklizňové akce, dokud budete mít energii (a v tomto případě tekutiny a žaludek) doplněnou. Poté, co si pohrajete s dřevem, je čas začít stavět. Vaším výchozím bodem je jedinečná farma, darovaná touto NPC, jejíž život jste zachránili, i když s překvapivou neochotou vzhledem k tomu, že by teď prošel útrobami vlka, nebýt vás.

Vývojáři přirovnávají k The Sims v tom, jak pracujete s (a někdy i pro) NPC, abyste svou vesnici „uklidnili“, ale ve stavebních mechanismech je jen malá podobnost. První dům, který postavíte, je jednoduchý prefabrikát, vybraný z nabídky na základě vašich zdrojů a zasazený na vhodné místo ve formě duchů. Pak už jen stačí chytit kladivo, ťuknout, abyste ho sestavili, a voilá: dům duchů tuhne. Totéž platí pro králíkárny a další řemesla, kterými budete muset zalidnit svou vesnici. Bylo mi řečeno, že jak budete postupovat, crafting, úkoly a shromažďování zdrojů porostou vedle vás. Jak byste od RPG očekávali, zbraně se budou upgradovat a odemykat, jak budete zvyšovat úroveň.

Hrajte roli jako šéf: zde jsou nejlepší RPG na PC

Feudalismus je jádrem středověké dynastie, ale vy zde zaujímáte vzácné a privilegované postavení. Možná jsi pokorný rolník, ale nesložil jsi přísahu Pánu. Jako takový jste hlavou svého domu a pánem kolonie ve středověku v Evropě, kde „šlechta a duchovenstvo vládne“ a „obchod mezi národy přináší nejen prosperitu, ale také závist, nedůvěru a chamtivost ", jak je tato hra popsána. Právě vztahy, které vytvoříte, když přivedete dělníky do rodícího se království, a ochrana, kterou jim budete muset postupně poskytnout, bude růst vašeho podniku. dokud nebude moci soutěžit na větším pódiu a prosperovat ještě více prostřednictvím obchodu.

Ale když demo skončilo v okamžiku, kdy jsem dokončil svůj první běh, bohužel jsem neviděl, že by se hra vyvinula ve strategickou hru. Mechanika, kterou jsem viděl, týkající se spíše RPG a simulátorů přežití, nebyla příliš složitá. Další příklad pochází z interakce s NPC, jako je Grumpy Wolf Bait: Měl jsem několik možností dialogu, ale podle toho, co jsem viděl, se zdálo, že se nerozvětvují ani neomezují ostatní, jak byste očekávali, což naznačuje, že každá konverzace je možná méně pod tlakem než v mnoha hlavních protějšcích RPG hry.

Tato lehkost na dotek usnadňuje představu, jak se všechny ty pohyblivé části spojují, ale nechalo mě přemýšlet, jak středověká dynastie udělá skok z RPG přežití budování sídel žánru, který jsme viděli už tisíckrát. - Archa, Conan Exiles, No Man's Sky atd. - tomu, kdo integruje významnou vrstvu řízení a strategie království.

Přestože existuje ekonomika, obchod a „systém reputace dynastie, který spouští události s králem“, zdá se, že ve středověké dynastii nedošlo k žádnému přímému boji, což naznačuje, že na růst vaší vesnice je kladen větší důraz než na to, co se děje v širším světem. čas. Roční období se mění a zimy jsou kruté; budete muset podle toho naplánovat, abyste udrželi své lidi naživu.

Také to naznačuje, že bez ohledu na to, jakou formu slíbené prvky strategie v konečné hře získají, bude účinek výrazný. Série Mount & Blade Action-RPG reaguje na podobnou fantazii budování království od základů až do bodu, kdy je třeba přijímat strategická a manažerská rozhodnutí, ale jsou neoddělitelné od konfliktu.

Vývojáři stále vylepšují některé aspekty hry Medieval Dynasty, ale od první verze je snadné vidět přitažlivost pro fanoušky RPG a sim. Ve středověku je otevřený svět k prozkoumání, lov šelem, interaktivní prostředí k objevování, jeskyně ke kořisti a „jedinečné události a rozhodnutí, která přímo ovlivňují hraní“, stejně jako vývoj her. Vlastní postavy. Jsou o tom dokonce i prvky hry The Sims Medieval, která šťastně sedí mezi základními aspekty sim a budováním sousedství hlavní série, s úkoly, úkoly, pokrokem a spoustou (druhu) středověku. t pense existuje však „soudná jáma“ obývaná příšerami pro darebné vesničany středověké dynastie.

Před příchodem středověké dynastie je ještě hodně věcí k vidění. V našich kalendářích v tuto chvíli není stanoveno žádné pevné datum, ale plánuje se to letos.