Novinky / Hry

Test Monster Hunter Rise Sunbreak: královské přivítání v rozšíření PC a Switch

Test Monster Hunter Rise Sunbreak: královské přivítání v rozšíření PC a Switch

Monster Hunter Rise Sunset je lepší než Rise téměř ve všech směrech. Ale to byste od sady čekali, že? Jde o to, že Sunbreak vám nedá jen více Rise – ne že by více Rise bylo špatné. Sunbreak staví téměř na všem, co udělalo Rise skvělým, a zároveň zahrnuje klíčové nové myšlenky, které dokazují, že Monster Hunter má rozsah, rozsah a vizi, aby mohl dále růst.

Nejprve si promluvme o hlavní nové funkci: Následovníci. Následovníci a Následovníci obsahují mise pouze pro jednoho hráče, kde se vydáte do bitvy za doprovodu NPC ze světa Rise. Ať už je to nová skupina Royal Apologists na Elgado Outpost v Sunbreak nebo vaše útulná malá rodinka v Kamura Village základní hry, pomocníci, kteří vám přijdou pomoci na lov, dodají hře zcela nový rozměr.

Jsou prezentovány poměrně jednoduchým způsobem; Procházíte úkoly Master Rank v Sunbreak jako kterékoli jiné nastavení Monster Hunter a postupem času bojujete s větší a nebezpečnější kořistí. Poté se s naléhavým úkolem rozhodne ne arogantní královský předvoj Fiorayne jít s vámi – venku je velmi nebezpečné monstrum a neopatrný nováček si s tím sám jistě neporadí.

Zde začnete vidět, co Sunbreak dělá. Namísto uvíznutí na jednom místě v Hubu se NPC nyní začínají stávat dynamickými – získávají více osobnosti, povídají si s jinými NPC (pokud je při lovu spárujete). Téměř všichni milují půdu, po které chodíte – koneckonců jste na konci Sunbreaku dvakrát zachránili svět. Jistě, myslí si, že jsi nějaký druh akrobatického druha.

Vezmi si to, Malzeno.

Veteráni z MonHun vědí, že v těchto hrách je spousta misí, které si můžete zopakovat – ten talíř Gore Magala nedostanete na jediný lov, že? Dává vám možnost kombinovat následovníky, naslouchat jim, jak napínají svá ega, ponižovat se, povzbuzovat vás... dává vám to něco jiného, ​​z čeho se můžete těšit, když se vrátíte a kultivujete setkání s Astalos. Zůstává stejná bohatá herní smyčka lovu, kořisti, řemesla a opakování – to bude vždy přitažlivost Monster Hunter – ale nyní je tu narativní výhoda opakovaného hraní lovů. Po více než 40 hodinách rozšíření musím ještě dokončit všechny následné questy a vidět všechny páry, které můžete mít. To si nechám na broušení koncovky.

Elgado v Monster Hunter Rise Sunbreak

Nové centrum, Elgado, vyzařuje atmosféru.

Když už mluvíme o endgame, Sunbreak prostě nekončí! Je to jako režisérský sestřih Návratu krále: prostě to pokračuje. Konec za koncem. Je tu boj s krycím monstrem, pak něco jiného, ​​pak něco jiného, ​​co se zdá trvat navždy. Master Rank monstra buďte v háji, nemají nic jiného, ​​před čím vás Sunbreak ochrání. A jsem tady, hlavní příběh dokončen, vedlejší úkoly zablokovány a já zatnu zuby a ponořím se do toho, co přijde dál.

Naštěstí pro mě mám hloupé brnění, které dělá hlouposti a nutí mě ponořit se ještě hlouběji do bojových systémů, abych se zmocnil hloupých monster, které na mě čekají. Důraz je kladen na dovednosti a pasivní schopnosti, které vyžadují, abyste používali Switch Skill Swap – novinku pro Sunbreak – a poskytovali za to zajímavé bonusy a výhody. Je tu brnění, které vám v podstatě umožňuje hrát za berserkera (skvělé pro někoho, jako jsem já, kdo používá Sword/Shield), které vám umožní přehodnotit setkání s Rise. Upřímně řečeno, způsob, jakým Capcom pokračuje v hledání příležitostí k proražení svých osvědčených vzorců a rozšíření příležitostí pro experimentální hráče, není nic menšího než genialita.

Následné questy jsou sólo obsahem, o kterém jsem nevěděl, že ho potřebuji.

Nebudu zde spoilovat střetnutí, ale nová monstra jsou zábavná, divoká a mezi nimi zaškrtněte všechna políčka, která byste čekali. Je to, jako by vývojáři chtěli vytvořit graf všech různých typů monster ve hře a pak na konec každé tečky umístit novou; je tu rychlý a trestuhodný, těžký a mocný, je tu Starší drak a je tu... více. Ale nebudu kazit překvapení. Díky těmto nováčkům a galerii bestií vracejících se darebáctví, díky kterým moje srdce milující 3DS poskočilo radostí, je Sunbreak and Rise možná můj oblíbený výběr monster v jakémkoli titulu. MonHun. Ano, dokonce více než World/Iceborne.

Recenze jsou vzácné; díky rozložení nových karet vám některá setkání nepěkně zkreslují fotoaparát a nyní je zde tolik komb a prvků uživatelského rozhraní, že hrozí zahlcení obrazovky informacemi. Ale to bylo vždy případ Monster Hunter a - upřímně - procházení uživatelského rozhraní a učení se složitosti ovládání se zdá být součástí zábavy. Pokud je to dost dobré pro FromSoft, je to dost dobré pro Capcom.

Seregious je především o zábavě a hrách, dokud vám to neunikne. Znovu a znovu.

Lokalizace také zůstává vynikající – ať už jde o dokonalé zapouzdření napjatého vztahu mezi vysoce nervózní skupinou Kingdom nebo o to, že novému Arena Masteru Arlowovi dodává ten nejlondýnštější nádech, z nějakého důvodu to tým překladatelů Capcomu nadále sklízí. Skutečná hratelnost Monster Hunter může být super vážná, ale její praštěný humor zůstává v troskách a nikdy se necítil více součástí světa než v Sunbreak. Možná je to proto, že se vývojářský tým cítí jistější než kdy jindy, nebo možná proto, že trávíme více času seznamováním se s postavami. Ať tak či onak, s Sunbreak je Monster Hunter v nejlepší formě vůbec.

Ano, je to drahé rozšíření. 39,99 $ nebo 32,99 GBP je pro extender těžké číslo. Ale rozhodně je zde celá sada obsahu poctivého k bohu – skutečnost, že je přilepená k základní hře, také znamená, že v Kamuře získáte nějaké nové věci a výhody (nový nekontrolovatelný život v mapách, aktualizace z Wyvern Riding a další úžasná nová schopnost přepínání dovedností).

Lunagaron je okamžitě jedním z mých nejoblíbenějších monster v sérii.

Pokud zatnete zuby a zaplatíte za DLC, nebudete zklamáni: Sunbreak je nezbytným rozšířením pro každého fanouška Monster Hunter a – ve spojení s Rise – může být tím nejlepším vstupním bodem pro každého, kdo se chce dozvědět více. i tento fascinující seriál.


Monster Hunter Rise: Sunbreak vychází 30. června na Steamu a Switch.