Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: Ohlédnutí za osudem Gundabada z The Lord of the Rings Online

LOTRO Legendarium: Ohlédnutí za osudem Gundabada z The Lord of the Rings Online

Quand Pán prstenů online uvolněný Mine of Moria v listopadu 2008 se toto rozšíření stalo jedním z nejotřesnějších v herní historii. Někteří hráči dodnes milují rozlehlé trpasličí podzemní království a jeho bohatou tematiku, zatímco jiní to považují za klaustrofobické a nemohou se přes to dostat dostatečně rychle.

Není pochyb o tom, že lekce a váha Morie výrazně ovlivnily vytvoření a design další podzemní expanze, která se odehrála o 13 let později tento měsíc. SSG to slíbila Druh Gundābād nebylo by to "Moria 2.0", ale mělo by svou vlastní identitu a pocit.

Když jsem se nedávno vrátil k tomuto rozšíření se svým druhým dílem, cítil jsem, že je konečně čas uvolnit své myšlenky na to, co tvoří Gundābād fungovat jako rozšiřující balíček – a také to, co nedokáže splnit.

Teď jsme dobří.

Začněme tedy celou tou věcí „Moria 2.0“, protože si myslím, že srovnání je nevyhnutelné. Podle mého názoru je prostě nemožné vytvořit druhé trpasličí podzemní město a mít ho tak odlišné, aby se nepřekrývalo. Absolutně existují a možná jedním z nejnešťastnějších spojení mezi těmito dvěma expanzemi je návrh samotných zúžených zón.

Moria měla problém s několika svými nepohodlnými místy, se kterými se dalo pohybovat, se spoustou schodů, špatně viditelnými cestičkami a šokujícím nedostatkem zábradlí vedle srázů do propasti. Vždycky jsem žertoval, že trpaslíci zjevně nikdy nemusejí odpovídat na OSHA, protože by to nevydrželo.

Stejně tak Gundabad je obzvláště nudný procházet ve třech jeho zónách: Mattugard, Deepscrave a Cvengap. Každý má své vlastní problémy, ale naprostá vertikalita Deepscrave a těsné rozestupy Clovengapu byly místy dost brutální, nemluvě o všech stoupání a klesání schodů, kterými je celá tato jeskyně zasypána. Ve skutečnosti jsem si dal velmi dlouhou pauzu od své expedice do Gundabadu na své první postavě, když mě Deepscrave frustroval do té míry, že jsem rozhodil rukama a řekl: "Zapomeň na to!"

Samozřejmě, když si tyto oblasti dostatečně zahrajete a podřídíte se rozmarům zadavatelů questů, kteří vás tolikrát posílají, poznáte rozložení. Existují však oblasti MMO, ve kterých je navigace intuitivnější než ostatní, a Gundabad má v panteonu několik delikventů. LOTTER zón.

Pomineme-li tyto reptání, musím – jako vždy – připsat uznání LOTRO návrhářům z celého světa za vytvoření úchvatně fascinující říše. Pět vnitřních zón Gundabadu a jedna vnější zóna jsou rozmanité a tematicky odlišné, a musím zvláště pochválit čedičové sloupy Gloomingtarn obklopující jezero a schopnost Pit of Stonejaws vyzařovat přirozenější pocit jeskyně. Celé místo také působilo otevřeněji a vzdušněji než Moria, přičemž Clovengap byl ve skutečnosti vnější oblastí (s nebem!) a Mattugard obklopoval obří bezednou propast.

Jakmile jsem se po přestávce vrátil do Gundabadu, neměl jsem problém dostat se do expanzního rytmu a dotáhnout to až do konce. Je tu dobré tempo a zábavné vyprávění, zvláště s trpasličím učedníkem, který se snaží navigovat světem, a setkání s prastarou mocnou bytostí přímo ze Silmarillionu. Jo, jsou to trpaslíci ode zdi ke zdi, což může vyvolat určitou trpasličí únavu, protože je to závěr poměrně dlouhého příběhu, který začal v několika oblastech předtím. Ale miluji trpaslíky a čas, který SSG věnoval rozlišování mezi frakcemi a napětím mezi nimi, mě donutil pojídat popcorn a sledovat průběh jednání.

Pokud jde o obtížnost, Gundabad nebyl příliš těžký. Rozhodně to nebyl Release Day Mordor se svými obscénními balíky monster. V této říši je několik míst, kde vám dojde místo pro navigaci, zatímco všude kolem vás je spousta davů, které v podstatě negují tolik potřebný ústup. Přesto jsem nepovažoval žádný z regionů za obtížnější než normálně prorazit si cestu přes různé skupiny nepřátel.

Je to také dobrá věc, protože jsem nepotřeboval moby, aby mě zpomalili při hledání cílů questu. Způsob jakým LOTRO funguje mapa je hrozné pro každou oblast s různými úrovněmi a já bych šel nahoru a dolů jako blázen, abych našel konkrétní cíle v Mattugard a Deepscrave.

Jo a profi tip ohledně Deepscrave: je tam výtah. Zjistil jsem to až ve dvou třetinách cesty s areálem a teď do sebe kopu za všechny schody, které jsem šel. Takže najděte tento výtah a milujte ho.

Globální, Osud Gundabadu bylo docela slušné rozšíření nad mapou. Bavilo mě trávit více času venku (zimní svahy byly osvěžující přestávkou, dokud nenastaly mrazy) a netrvalo to tak dlouho, abyste se cítili v pasti, jako to tenkrát v Morii udělaly chudinky.

Jsem ohromen, že tak malý tým jako SSG dokázal dát dohromady skutečnou expanzi této velikosti. Rozsah, umění a hustota hledání muselo dát hodně práce, ale tým to zvládl, aniž by konečný výsledek působil mizerně a odvozeně.

Váš počet najetých kilometrů v příběhu Gundabad se bude lišit v závislosti na tom, jak moc se vám líbila trpasličí historie, ale i když vás to vůbec nezajímá, můžete si užít zábavu v hoře památek a kosmetiky (vždy v!).