Před časem server Treebeard od Pán prstenů online Zažil první iteraci nového systému obtížnosti krajiny. Krátce jsem se pohrával, než jsem se rozhodl, že tento server je dostatečně pomalý, aniž by mě tento mechanik držel zpátky a vzdal to.
Teprve nedávno jsem se rozhodl znovu vyzkoušet posuvník obtížnosti krajiny, hlavně poté, co jsem o něm slyšel nadšené recenze a chtěl ve hře novou výzvu. Asi jako mnoho z vás jsem do hry hodil nespočet altů LOTRO. Přesto jsem je všechny hrál víceméně stejně a už to začínalo být zatuchlé. Věřte mi, když vám řeknu, že když využijete výhody tohoto nenáročného, ale hru měnícího systému, LOTRO stal se pro mě opět čerstvým a novým.
Ale pojďme zpět a nejprve si povíme, co tento systém je a jak funguje. Systém obtížnosti krajiny, který přichází začátkem tohoto roku s aktualizací 36, umožňuje všem hráčům nastavit si úroveň výzvy pro hru tím, že si promluví se speciálním NPC nazvaným „Hardened Traveler“. Zvyšováním úrovně obtížnosti efektivně přebíráte nepřetržitý debuff, který vás oslabí proti monstrům ve hře.
K dispozici je 10 úrovní obtížnosti LOTRO. Úroveň 0, Normální, je snadný režim, který všichni hrajeme už roky. Úrovně 1 a 2 (Adventurer a Dauntless) jsou trochu obtížnější, ale ne příliš. Zábava opravdu začíná úrovní 3 (Fearless) a následujícími čtyřmi úrovněmi (Fearless +1, +2 a +3), které začnou odstraňovat překážky postupu. Pokud se začnete dostávat do úrovně 7 a dále (Hrdinské potíže), rozhodně budete muset být vždy shromážděni, abyste přežili.
Nepodařilo se mi najít žádné podrobnosti o tom, jak vás hra debuffuje, kromě obecného prohlášení, že snižuje poškození, které způsobíte, zvyšuje poškození, které vám způsobíte, a (na úrovni 3 a dále) pravidelně aktivuje „rozzuřený“. “. nepřátelské efekty na náhodné moby. Na úrovni 3 také získáme nechvalně známé Sauronovo oko, další periodický efekt, který zničí oblast, ve které bojujete, nebo v této oblasti začne léčit moby, pokud se nepohybujete dostatečně rychle.
To však nejsou všechny obtíže. Kromě zábavnosti této výzvy (k tomu se dostaneme za chvíli) můžete za zvládnutí těchto vyšších úrovní obtížnosti získat odměny. Spustíte buff, abyste získali více ZK a (ještě lepší) ZK za ctnost, sklidíte několik těžko dostupných titulů (za předpokladu, že to uděláte od úrovně 10) a získáte žetony, které lze vyměnit za speciální emotikony.
Je třeba poznamenat, že Fearless (Level 3) je nejnižší úroveň, kterou můžete pro svou postavu nastavit, abyste získali maximální buffy (+20 % XP a +5 % VXP), a proto se mnoho lidí – včetně mě – ocitlo tíhnout k tomuto rámci. Je to také docela slušná výzva, aniž by byla frustrující.
Vyvážení obtížnosti je ošemetná věc, kterou si v MMO osvojit, protože může lidi opravdu odradit, pokud zajde příliš daleko jedním či druhým směrem. Pokud je hra příliš snadná, řekněte: Elder Scrolls online snadné – pak se rychle dostaví nuda. Když opravdu nemůžete zemřít a každý mob je víceméně snadné porazit základními útoky, boj přestává být součástí toho, proč jste do hry přišli. Pokud je to ale příliš obtížné, riskujete, že si hráče odcizíte a zabráníte jim ve hře. postupující.
Posuvník obtížnosti krajiny, jako je tento, je elegantní řešení, protože jednoduše nechává hráče, aby se sám rozhodl, co je nejlepší. Je to mnohem více jako například CRPG, kde obvykle máte možnost nastavit si celkovou úroveň obtížnosti hry na základě svých zkušeností a toho, jak moc vás baví boj.
Jako známý bezstarostný souhlasím s tím, že MMORPG obecně se po mnohem tvrdších a tvrdších začátcích žánru staly trochu příliš snadnými. Kyvadlo se takříkajíc přehouplo příliš daleko na druhou stranu. Vyšší obtížnost je způsob, jak dosáhnout lepší rovnováhy.
Takže jsem teď strávil několik týdnů na vyšší úrovni obtížnosti LOTRO, a hned jsem si všiml, jak moc to změnilo celý herní zážitek odshora dolů. Smával jsem se, když jsem šel do Kraje na úrovni 1 a pokusil se spálit některé z těch otravných pakomárů v bažině – jen aby mě tito pakomáři úrovně 7 porazili až do porážky. Možná jsem první hráč LOTRO být těmito věcmi jednoho dne zabit, nevím, ale každopádně to byl velký budíček.
Nemohl jsem hrát jako obvykle. Zpočátku představovaly questy, které spouštěly více skriptovaných monster najednou, vážnou hrozbu. Krvácení a účinky jedu by se mohly ukázat jako smrtelné, pokud nebudou odstraněny. A trochu se mi sevřelo srdce, když jsem během střetnutí viděl efekt hněvu nebo spoušť Sauronova oka, protože jsem věděl, že budu muset pracovat ještě tvrději, abych z toho vyšel jako vítěz.
Nic z toho však neodradilo; naopak to byla neskutečná zábava. Myslím, že jsem si tak zvykl na tu směšnou jednoduchost LOTRO jde o to, že jsem nikdy nepovažoval nic jiného než nepřátelský tábor plný elitních mobů za něco, čeho bych se měl obávat. Ale teď... teď je všechno potenciální rozsudek smrti, pokud udělám špatný krok.
Upřímně, hodně mi to připomíná stejný pocit, když jsem tam vešel Klasický WoW (a Hardcore Classic), protože ani to hráče nehýčkalo. Pokrok byl pomalý, promyšlený a zasloužený. A jako WoW Classic, LOTRO vyšší úrovně obtížnosti kladou důraz na velmi dobré vybavení, spotřební doplňky a dovednosti. Celá vaše sada nástrojů se stává nezbytnou pro splnění těchto úkolů, a proto ji musíte znát lépe, než jen udeřit do d-padu, abyste si zajistili vítězství.
Označte mě tedy jako jednoho z konvertitů, protože si nemyslím, že v této hře znovu spustím novou postavu bez zvýšení úrovně obtížnosti. Své nadšení z toho, že se pustím do této MMO, považuji za mnohem vyšší, než tomu bylo za poměrně dlouhou dobu, a těším se na dny, kdy se dostanu do oblastí, kam opravdu půjdu. Musím udělat vše, abych se tam dostal.