Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: LOTRO's Minstrel Redesign je mistrovská třída ve studiové tvrdohlavosti

LOTRO Legendarium: LOTRO's Minstrel Redesign je mistrovská třída ve studiové tvrdohlavosti

Produkuje něco v tomto světě studený pot rychleji než vývojář, který náhle oznámí: "Ach hej, předěláme vaši třídu?" Pokud vaše profese nespí ve žlabu a už nemá co ztratit, taková proklamace právem vytváří strach a úzkost v populacích MMO.

Ostatně historii máme na své straně. Je to příběh plný vývojářů, kteří si arogantně mysleli, že vědí lépe. Kdo se rozhodl opravit věci, které nebyly rozbité. Kdo odebral hračky a na oplátku dostal trest. A jako vždy – jako toujours – děje se to ve jménu „rovnováhy“.

Moje první reakce, když nás SSG informovala, že předělávají třídu Minstrelů Pán prstenů online byl pravděpodobně jako mnoho z vás: Zaprvé, došlo k mírnému zmatku, protože Minstrel nebyl obecně považován za narušenou nebo pod normální třídu. Pak tu byla nějaká naděje, že Minnies bude mít některé z jejich problémů vyřešené. A nakonec tam bylo zděšení a hněv, že vývojář procházel poznámky o patchi, máchal nerfovou pálkou doleva a doprava a snažil se ospravedlnit neohrabané změny davu, který to neměl.

Vrcholem na dortu byl další vývojář SSG, který přicházel v přímém přenosu a všem říkal, ať ztichnou, protože tyto změny byly v uvozovkách „docela vytesané do kamene“.

Udělejme na chvíli krok zpět a udělejme krok zpět. Nejsem nový hráč MMO, který prochází prvotřídní deflorací nerfů. Chápu, že třídy – stejně jako ostatní tyto hry – jsou stále v pohybu a podléhají úpravám, úpravám a růstu. Nejsem tak zarytý hráč Minstrelů, abych reagoval jen ze strachu, že bude zničeno „moje dítě“.

Naopak, jsem hluboce znepokojen tím, jak se SSG rozhodlo, že zvládne poměrně velkou přestavbu populární třídy. Způsob, jakým se to stalo, je propastný a opravdu mě znepokojuje další třídní „generální opravy“ (které studio již přísahalo, že se blíží).

V čem je tedy problém? Z mého pohledu existuje pět vážných selhání, ke kterým došlo v posledních několika týdnech, takových, které jsem v minulosti viděl hrát i jiná studia.

Zaprvé, SSG před testováním aktualizace 33.2 nedala absolutně žádný náznak, že by se chystali zahájit nějaké předělání třídy nebo předělat Minstrels. Nebyl zde žádný předchozí pokus připravit komunitu nebo získat zpětnou vazbu na třídu samotnou, navzdory četným příležitostem, jak tak učinit, což nejenže v komunitě vyvolává pocit, že jejich hlas není vyslyšen, ale také vyvolává dojem, že jsou poslední. . pečlivé revize – nebo v horším případě, že tým předvídal negativní zpětnou vazbu a rozhodl se přestavbu pozastavit, dokud to nebude nezbytně nutné, aby se minimalizovalo zpětné působení.

Zadruhé, studio vzalo zábavné věci, které fungovaly – zejména charakteristický Piercing Cry třídy – a tvrdě to znervóznilo. Odstranila také možnost specializovat se jako vyrovnávací paměť žluté čáry, něco, co část komunity Minstrel ráda hrála.

Zatřetí, téměř všechny změny směřovaly k tomu, abychom hráče dotlačili do pozice – Melody – kterou téměř nikdo nehrál. Pokud mohu soudit, myšlenkou zde bylo zhoršit útočné a léčivé postoje, aby tento střed vyšel lépe.

Za čtvrté, SSG zcela selhalo v opravě částí třídy, které skutečně potřebovaly pomoc, jako (a to je důležité) jasně definovat roli Minstrela ve hře a raidových skupinách. Hráči následně tuto otázku kladli znovu a znovu, jen aby viděli, jak se vývojáři vyhýbají a unášejí odpověď.

Za páté a konečně SSG odmítla vzít v úvahu zpětnou vazbu z testů. Jak se již mnohokrát stalo, studio již rozhodlo o průběhu těchto změn a nenechalo se odradit. Slyšet vývojář, který hráčům přímo řekl, že změny byly „vytištěny“, přestože testovací proces stále probíhá, bylo přinejmenším skličující.

Tyto změny Minstrel nejsou koncem světa. Jsem si jistý, že minnies se přizpůsobí a dokonce najdou nové způsoby, jak si užít třídu. Ale celkově bylo celé toto úsilí ze strany SSG plýtváním, které zanechalo na aktualizaci 33.2 skutečnou kyselou skvrnu. A protože studio slibuje, že podobné recenze a přepracování dostanou i další třídy, opravdu se obávám, že se tyto hloupé chyby ve vývoji a správě komunity budou opakovat.

Pokud něco tak zásadního pro spokojenost a zapojení hráčů, jako jsou třídy, potřebuje zásadní přepracování, SSG by bylo moudré přistupovat k těmto úkolům opatrně a zapojit komunitu do celého procesu. Zahrajte si na rodiče, který hodí talíř s jídlem a řekne: "Budeš to jíst a bude ti to chutnat!" nepodporuje dobrou vůli a trpělivost.

Pro minstrely už může být pozdě, ale bitva o hrdiny Středozemě teprve začala. SSG se může elegantně vzdát a pracovat s hráči – nebo se připravit na dlouhé obléhání potlačování a ponižujících vztahů.