Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: Proč jsou změny v novém systému třídních vlastností důležitější, než si myslíte

LOTRO Legendarium: Proč jsou změny v novém systému třídních vlastností důležitější, než si myslíte

Zdravím a zdravím, soudruhu Pán prstenů online dobrodruzi! Vím, že jsem již řekl, že můj další sloupek LOTRO Legendarium se bude týkat nového systému vykopávání, ale abych byl upřímný, procházení Swanfleet a Cardolanu jsem si užil příliš mnoho, než jsem se tohoto tématu ještě nedotkl. Takže se omlouvám za tento sladký jablečný koláč, který jsem právě udělal.

Místo toho chci dnes mluvit o jedné z nejvíce podceňovaných funkcí Před stínem – a jak je to seismický posun, který změnil celý způsob, jakým se přibližujeme a postupujeme LOTTER. Nemusí se to zdát jako velký problém, ale změny třídních vlastností se mohou stát nejlepším dědictvím, které pro tuto MMO vyjde v roce 2022.

Žádný dobrý skutek nezůstane nepotrestán

Než přesně vysvětlíme, proč tento nový formát nabízí tolik výhod, musíme si projít, jak spolu vlastnosti a činy interagují. Od spuštění, Pán prstenů online založil hodně z jeho charakteru progrese přes systém aktů. V té době to byl jakýsi román, systém úspěchů, který se funkčně propojil s mnoha herními systémy.

Takže pokud jste chtěli rozšířit své statistiky prostřednictvím Ctností, museli jste provést specifické činy spojené s každou úrovní Ctnosti, kterou jste chtěli. Stejně tak existovaly skutky pro odemykání určitých třídních dovedností, nemluvě o skutcích pro rasové vlastnosti (ty druhé stále existují).

Před několika lety vývojáři opustili starý systém hodnocení vlastností tříd pro nyní standardní stromy vlastností tříd. S touto změnou přišla potřeba získat body třídních vlastností, které by se daly začlenit do těchto stromů. Čím více bodů jste měli, tím více schopností a síly vaše postava získala. Byl to rozšiřitelný systém, což byla dobrá věc, ale znamenalo to, že body třídních vlastností bylo absolutně nezbytné získat, pokud možno v co největším zásobníku.

Ale jako mnoho dalších věcí v LOTTER, body třídních vlastností byly svázány s akčním systémem. Přibližně polovina bodů, které jste získali, pocházela z levelování, ale zbytek pochází z nesčetných činů. A ty nebyly organizovány; byly všude a bylo snadné je ignorovat bez pomoci wiki nebo průvodce.

Získali jsme body za zvláštní vlastnosti ze specifických řetězců questů, questů na stránce knihy 40. úrovně, určitých epických příběhových lokací a dokonce i epického bitevního systému, který měl rád jen málokdo. Kromě toho zde byla část charakteristických bodů, kterých bylo možné dosáhnout pouze vymazáním dovednostních aktů – víte, spamování určitých dovedností několikrát za několik dní.

Bylo to neohrabané, bylo to matoucí a často to vedlo k tomu, že některé postavy měly menší zásobu bodů než jiné, pokud hráč nebyl dobře informován.

Svoboda hraní

Důvod, proč jsem vstoupil do tohoto příběhu, je poukázat na to, jak ohromná změna to byla nedávná změna v tom, jak dosahujeme bodů vlastností. Stejně jako u systému ctností vývojáři konsolidovali a centralizovali body vlastností do jediného zdroje distribuce: vyrovnávání. Nyní jediný způsob, jak získat nové body za vlastnosti, je zvýšit úroveň.

Rozdělení není rovné, ale je zjednodušené. S tímto novým formátem získáte na začátku spoustu čárových bodů, téměř jeden na úroveň, a pak se dokumenty začnou rozkládat. (Přesnou distribuci můžete vidět na LOTRO Wiki.) Stručně řečeno, na úrovni 140 bude mít každá postava ve hře maximálně 98 bodů za vlastnosti, které si může rozdělit mezi své stromy.

To nejen zjednodušuje věci; v mnoha ohledech nás osvobozuje. Pro začátek se už nemusíte bát, že někde na čáře vynecháte bod tahu a budete muset couvat, abyste ho našli. Ve skutečnosti jsem se vsadil, že téměř každá postava z toho vyšla s více body za vlastnosti než před příchodem patche (zvláště pro drtivou většinu, která tyto dvě epické bojové vlastnosti nezískala).

Kromě vyrovnávání progrese nás v mnoha ohledech osvobodilo oddělení trait pointů od aktů. Protože se nemusíte starat o zásah do konkrétního obsahu nebo plnění úspěchů, existuje více možností, jak hrát hru tak, jak chcete, aniž byste ztráceli čas. Skáču radostí, že můžu přímo ignorovat dovednosti, které se mi nelíbí, místo toho, abych si je ponechal, protože jsou povinné pro určitou potřebnou dovednost.

A pokud chcete levelovat neortodoxním způsobem, tak ano. Například s mým novým mistrem Hobbit Lore ji vyrovnám pouze prostřednictvím epického příběhu s dalšími zkušenostmi získanými prostřednictvím misí. Dříve mi to způsobilo, že jsem přehlédl několik zdrojů charakteristických bodů. Ale teď? Jsem zakrytý až do maximální úrovně.

To samozřejmě neznamená, že činy jsou zbytečné. Stále jsou skvělým zdrojem LOTRO bodů, Virtue XP, titulů, Motes a dalších. Ale většinou jsou spíše volitelné než povinné.

Je to dobrý směr pro hru, který umožňuje mnohem větší výběr hráčů a větší prostor. A jsem si jistý, že to hodně usnadňuje život i vývojovému týmu.

Jelikož to pozitivně ovlivňuje všechny hráče napříč celým spektrem levelování, považuji to za obrovskou výhru pro komunitu. Určitě to okořenilo moje vlastní dobrodružství ve Středozemi!