Recenze Lorelei a laserové oči – Hotel plný záhad

Logické hry musí najít křehkou rovnováhu. Na jednu stranu příliš snadná hra nenadchne. Záludná hádanka je skoro jako souboj s bossem a my chceme otestovat naše schopnosti. Na druhou stranu, pokud je každá hádanka obtížná, může to být překážkou. Naštěstí se Lorelei a Laser Eyes podaří najít správnou rovnováhu.
Recenze Lorelei and the Laser Eyes na Nintendo Switch
Hra začíná pozváním nejmenovaného hlavního hrdiny do hotelu na výstavu umění. Po jeho příjezdu se rychle ukáže, že to nejde dobře. Na dvoře je mrtvé tělo, jediným dalším hostem je stará žena, která sdílí jeho pokoj, a manažer má ve zvyku se z ničeho nic objevit a stejně rychle zmizet.
Samotný hotel je nejčastější hádankou ze všech. Prostě dostat se z bodu A do bodu B je někdy námaha. Většina hádanek byla záludná, ale když jsem je vyřešil, přineslo mi to větší uspokojení. Nelineární design znamenal, že kdybych se ocitl přilepený na konkrétní hádance, mohl jsem snadno ustoupit a prozkoumat jinou cestu, kterou jsem našel. Ačkoli tyto cesty často vedly k obtížné hádance, často jsem našel novou videohru k odladění nebo předmět nebo vodítko, které bych potřeboval někde jinde.
Genialita hádanek spočívá v jejich klamavé jednoduchosti, přičemž stále hrají na naše očekávání. Možná máte prázdnou klávesnici, jejíž kód již znáte, ale nedaleký plakát ukazuje, že uspořádání čísel je jiné, než byste čekali. Jinde budete muset k doplnění slov použít bloky písmen, ale když budete věnovat pozornost fontům, zjistíte, že M je boční E. Mnoho hádanek odměňuje experimentování a často stojí za to zvážit i ty nejobskurnější myšlenky.
Zatímco mnoho her vám poskytne detailní záběr na něco, co zkoumáte, zde obvykle získáte pouze text, což pomáhá samotnému prostředí působit integrovaněji než v mnoha jiných herních hrách. Málokdy jsem měl pocit, že bych mohl jen používat poznámky, a dokonce i některé opakující se hádanky měly pro každou jinou metodu. Ladění videohry znamenalo mluvit s NPC několikrát, další by mohlo vyžadovat projít falešnou zdí a poté projít několika cestami ve správném pořadí. Nikdy nemáte pocit, že máte všechny odpovědi, protože každá nová hádanka přináší nové výzvy.
Ve hře je samozřejmě více než jen hádanky. Prezentace Lorelei a laserových očí je retro tím nejlepším možným způsobem. Hraje se jako horor ze staré školy, ale bez boje. V sekcích, kde ladíte videohry, to jde až na jedenáct, s ovládáním tanků ze staré školy.
Vizuální design odráží retro hratelnost. Grafika v Lorelei a Laser Eyes je rozhodně stará škola a segmenty herních videoher jsou ještě více retro. Kde grafik exceluje, je v jejich vizi. Prostředí jsou z velké části monochromatická, ale s cákanci červené, růžové nebo velmi příležitostně zelené. Některé oblasti invertují barevnou paletu pro dosažení nadpřirozeného efektu. Jiní jdou ještě dále, zvláště surrealistické bludiště rozbíjí obrazovku jako sklo.
Celá hra působí jako avantgardní film. Ten druh filmu, kde si opilí bratři hrají s posvátnými relikviemi nebo kde se hostům večeře nechce odcházet. Tohle není ten druh hry, kde je vše vysvětleno a vyprávění samotné je jen další hádanka.
Nyní k negativům. Některé hádanky jsou extrémně obtížné, a i když jsem si vždy myslel, že existuje prostor pro posun vpřed, najít tuto cestu může být složité. Mapa by si dala trochu práce a jasnější označení, protože jsem se často přistihl, jak bloudím a hledám ty správné dveře k odemknutí.
Na Switchi hra odstraní určené interakční tlačítko, přičemž všechna tlačítka tuto práci vykonávají. To znamenalo, že jsem se často přistihl, že s něčím interaguji, když jsem chtěl otevřít menu. Není to velký problém, ale také jsem to nečekal, že bych se s ním potýkal. Omezení interakce na jediné tlačítko by znamenalo dlouhou cestu ke zjednodušení hry.

Můj největší výčitky jsou příležitosti, kdy vás pronásleduje vznášející se postava. Ačkoli je to telegrafováno předem, není možné uložit, jakmile se objeví. Getting Caught znamená opakující se hádanku, kde si budete muset zapamatovat scénu a odpovědět na náhodně vybranou otázku. Není vždy možné dosáhnout uloženého bodu dříve, než se objeví, a pokud je špatně, znamená to, že je konec hry. Začal jsem se těchto okamžiků děsit, zvláště pokud jsem právě dokončil ladění. I když se hodí k tématu, nemusí to nutně vypadat jako hra, která těží z hraní na obrazovce.
Lorelei and the Laser Eyes není dokonalá hra. Toto není hra pro každého a dokonce i fanoušci logických her, jako je série Zero Escape, mohou zjistit, že to není podle jejich vkusu. Ve světě plném Michael Bays přichází Luis Bunuel. Je to hra vytvořená s jasnou vizí, která tu není proto, aby potěšila každého. Toto není hra, která se stará o to, aby se líbila všem: záleží jí na tom, aby se líbila menší skupině. Je to puzzle box, kde je jakýkoli příběh téměř dodatečný nápad. Je tam, když se do toho zavrtáte, ale největší uspokojení přináší nalezení cesty vpřed.
Lorelei a laserové oči
Lorelei and the Laser Eyes není dokonalá hra. Není to hra pro každého a i fanoušci logických her, jako je série Zero Escape, mohou zjistit, že to není jejich vkus. Ve světě plném Michael Bays přichází Luis Bunuel. Je to hra vytvořená s jasnou vizí, která tu není proto, aby potěšila každého. Toto není hra, která se stará o to, aby se líbila všem: záleží jí na tom, aby se líbila menší skupině. Je to puzzle box, kde je jakýkoli příběh téměř dodatečný nápad. Je to tam, pokud se do toho vrtáte, ale největší uspokojení přináší hledání cesty vpřed.
výhody
- Složité hádanky
- Krásné vizuály
- Uspokojující výzvy
Nevýhody
- Ovládání by mohlo být lepší
- Frustrující mechanika okamžité smrti
- Matoucí rozložení mapy
Kopii této hry poskytl vydavatel k recenzi. Recenzováno na Nintendo Switch, Windows.