Lords of the Fallen, RPG podobné Souls, se z her jako služby učí ty nejhorší lekce
Asi před dvěma týdny, Hexworks, vývojář chybné, ale nakonec stojí za to hrát hru Lords of the Fallen, učinil neobvyklé prohlášení. Studio sdílelo plán pro hru, těsně po skončení Halloweenské události.
Roadmap je rozsáhlá, zvláště když se týká pouze roku 2023. Nejenže potvrzuje dvě další události do konce roku, ale také odhaluje nový obsah, který se připravuje; jako jsou kouzla, úkoly, sady brnění a dokonce animace. Pokud to čtete zmateně, nejste sami.
Lords of the Fallen je akční RPG ve stylu Souls. Ačkoli ji lze hrát s jinými hráči a proti nim, stejně jako mnoho her sdílejících titulky, je obecně navržena jako osamocená. Vývojáři velmi dbají na to, aby vytvořili úrovně, které vyzývají k průzkumu a představují určitou úroveň výzvy, která funguje nejlépe, když jimi prochází jeden hráč.
Spolu s touto zprávou vydalo Hexworks prohlášení šéfa studia Saula Gascona, které činí existenci cestovní mapy ještě bizarnější. Gascon řekl, že tým je „hrdý na otevřený vztah, který máme s naší komunitou“, konkrétně zdůraznil vylepšení, která již byla provedena ve hře od uvedení na trh, a ta, která dorazí do konce roku.
To je další věc, kterou se Hexworks chlubí tím, že se drží v tabulce roadmap: druh oprav, kterými se rozhodně nemusíte chlubit. Mluvím o věcech, jako je vylepšení výkonu, opravy poškození uložených souborů (!), úpravy kooperativního chování a moudré rozhodnutí vyvážit PvE a PvP jinak.
To, že si vývojář dělá velkou práci na zlepšení kvality života a spojuje je se skutečným novým obsahem, je trochu falešné, ale není to neobvyklé. Diablo 4 toho dokázalo hodně, a tolik dalších her; i ty, které nepovažujete za GAAS. Ale proč jsou stabilita, výkon a další zásadní opravy na plánu – této hry nebo jakékoli jiné? Oprava základních problémů hry by neměla být něčím, co se chlubíte na honosné cestovní mapě, ale spíše něčím, na co by se hráči měli těšit.
Pravděpodobně existuje nebezpečnější doplněk k cestovní mapě, který skutečně zpochybňuje, zda Hexworks skutečně rozumí tomu, jaký typ hry vyrábí.
V naší recenzi Lords of the Fallen jsem psal o tom, jak často mě rozhodnutí studia ohledně designu a vyvážení přiměla přemýšlet, zda vývojář nepochopil, proč jsou Souls-likes obtížné (běžné úskalí), nebo jestli prostě žádné neznal. lepší. .
Umístění tohoto plánu ještě více ztěžuje posouzení. Jak si Hexworks neuvědomil, že je nezbytné vyvážit PvE a PvP odděleně? Plán se také chlubí zpřísněním šéfů – což je nedávno implementovaná změna. Několik hlavních bossů v Lords of the Fallen bylo „snadných“, protože neměli mnoho tahů, které by bylo třeba předvídat, ani nenabízeli dostatečně hlubokou mechaniku, se kterou by se mohli zapojit. Patch jednoduše zvýšil jejich zdraví a poškození, díky čemuž budou boje únavnější, pokud vůbec něco.
Při psaní tohoto příběhu jsem se vrátil a začal s novou postavou na PC. Okamžitě jsem zaznamenal rozdíl ve výkonu, ale také v tolik diskutovaném tématu hustoty nepřátel. Otevřené oblasti jsou skutečně lépe zvládnutelné díky menšímu počtu nepřátel za každým rohem a slušnému snížení počtu odstřelovačů, povědomí a dosahu.
V tomto smyslu je přístup Hexworks úspěšný. Tento „otevřený“ vztah vedl k lepší hře v některých oblastech a řekl bych, že v jiných horších. Jde o to, že Lords of the Fallen není ten typ hry, který by měl jít touto cestou. Vyváženost hry, zlepšení výkonu atd. jsou vždy vítány, ale musí být respektována zásadní rozhodnutí o designu.
Hra typu Souls není vyvíjející se hrou a zatím jsem neviděl příklad opaku. Velká část kompozice těchto her je často pečlivě navržena a je za ní spousta přemýšlení. Každým dnem je ale jasnější, že takhle si Hexworks svůj vznik nepředstavuje. Nechci se vracet do Eldern Ring o rok později, abych zjistil, že způsob, jakým se hra změnila, se hodně změnil, a nechci to samé pro Lords of the Fallen. Tohle není Destiny ani The Division a ani by nemělo být.