Novinky / Hry

Lone Wolves je živě, byl zveřejněn trailer a patch notes

Halo Infinite – 2. řada Lone Wolves_02

o šest měsíců později Halo Infinite složka pro více hráčů byla spuštěna, Sezóna 2: Lone Wolves je konečně živá. Přináší dvě nové mapy – Breaker pro Big Team Battle a Catalyst for Arena – a také nový narativní obsah soustředěný kolem Spartan Sigrid Eklund a Spartan Hieu Dinh. Níže se podívejte na launch trailer.

Spolu s bezplatným jádrem Lone Wolf Armor Core a novým jádrem Fracture Core je tu také nový Battle Pass, který obsahuje 1000 kreditů, které mohou hráči získat. Událost Interference je aktuálně živá do 15. května a nabízí šanci vydělat 10 různých kosmetických přípravků prostřednictvím svého Event Pass. Akce Alpha Pack probíhá od 19. července do 1. srpna a zahrnuje také 10 kosmetických přípravků.

Obě akce obsahují Last Spartan Standing na Breaker, ale budou k dispozici také v běžných matchmakingových a vlastních hrách. Událost Fracture, Entrenched, probíhá od 24. do 30. května a zahrnuje hraní nového Land Grab. Během sezóny poběží šestkrát a nabídne 30 kosmetických věcí k sázení. Pro více podrobností o změnách vyvážení se podívejte na některé poznámky k patchi níže.

Spolupráce Campaign Network je také nastavena na tuto sezónu s cílem koncem srpna, takže sledujte další podrobnosti.

Halo Infinite Season 2: Lone Wolves - Patch Notes

Změny zůstatku

Zbraně

Rvačka

  • Poškození zblízka sníženo o 10 % v multiplayeru a kampani.
  • V multiplayeru tato změna poškození nablízko způsobí, že Mangler porazí 2 zásahy spíše než 1 zásah.
  • Pouze v hodnoceném multiplayeru má bojová brokovnice zvýšené poškození při boji zblízka.
  • Tato změna byla provedena za účelem zachování dvousložkového úderu bojové brokovnice po celkovém snížení boje na blízko.
  • Další změny v boji na blízko povedou také k následujícím vylepšením pro více hráčů:
  • „Vyměněná“ zabití na blízko se nyní budou objevovat častěji než v sezóně 1.
  • Vylepšené přitahování nepřátel během výpadů na blízko.
  • Vylepšená srážka s nepřítelem ihned po boji zblízka.

Poznámky pro vývojáře

  • Celkové poškození při boji zblízka sníženo o 10 %. Tato sada snižuje smrtelnost při boji na blízko, včetně toho, že poražení Mangler na 1 ránu na 2 rány.

Byl zavedený systém se zásahy na blízko, který udělil výhru hráči s vyšším HP, pokud byli oba pod určitou hranicí. Tento systém způsobil spoustu zmatku a frustrace, když měli hráči pocit, že by se mělo obchodovat zabití na blízko. Tato pravidla jsme odstranili a nyní aplikujeme poškození na oba hráče a nedovolíme jednomu z nich přežít.

Od uvedení na trh jsme byli svědky nepříjemných střetů nablízko, které jsou bolestným bodem celé hry, zejména v případech, kdy se dva hráči střetnou nablízko a pak se navzájem „fázují“, ignorujíce střety s nepřáteli a vytvářejí nekonzistentní a nepředvídatelné řešení v boji.

Když jsou hráči v boji na blízko, existuje krátké okno „odrazu“, kde vyletí nahoru a odrazí se, ale hráči mají během tohoto okna také ovládání vzduchu. Vzhledem k tomu, že se obvykle držíte vpřed během skrumáže, skončíte v pohybu vpřed během tohoto okna, pak to zkombinujte se dvěma hráči, kteří se oba drží vpřed, a získáte překrývající se pozice, což způsobí „fáze“ průchodu. Abychom pomohli omezit tyto výskyty, ignorujeme vstup hráče v opačném směru odrazu, což by mělo snížit možnost překrývání pozic a zároveň umožnit úpravy pozic v nepřekrývajících se směrech.

Změny:

  • Aktualizován práh vitality spolusmrti "clang", takže se nespustí.
  • Vstup vpřed ignorován po úspěšném výpadu na 0,2 sekundy.

Pozoruhodná oprava chyby

  • Opravena chyba, která způsobovala, že flexe nefungovala tak, jak bylo zamýšleno. Cíl by se měl při úspěšném výpadu na blízko lépe stočit směrem k vašemu cíli, což vám pomůže udržet váš cíl v dohledu pro následný boj zblízka (sníží se nutnost kroužit kolem) a doufejme, že se sníží případy „výbuchu“, ke kterému obvykle dochází, když je cíl směrem k cíli. okraj vaší obrazovky.

chybí

  • Kromě výše uvedené změny poškození nablízko byly u Manglera provedeny také následující změny v multiplayeru:
  • Snížená počáteční rezervní munice z 24 na 16.
  • Maximální kapacita munice snížena z 56 na 40.

Poznámky pro vývojáře

  • Líbí se nám, jak Mangler hraje, ale má více náhradní munice než jiné zbraně. Snížili jsme množství startovací munice ze 4 plných válců na 3 plné válce.
    Škůdce
  • Základní palba Ravageru je nyní silnější než dříve, a proto je schopna zabít ve dvou dávkách.

Poznámky pro vývojáře

  • Ravager byl jednou z nejhorších zbraní, pokud jde o náš dostřel. Dostal také spoustu zpětné vazby, že to bylo mnohem zábavnější v Tech Preview, kde to bylo zabití na 2 dávky. Zvýšili jsme tedy poškození výbuchu základní střely. Tím se zbraň vrátí na schopnost 2 výbuchu.

Changer

  • Základní poškození splash zvýšeno z 10 na 25

Zařízení

Podzimní zeď

  • Drop Wall je nyní silnější než dříve a po dopadu na zem se rozvine rychleji.

Poznámky pro vývojáře

  • The Drop Wall se během hry potýkal více, než bychom chtěli, s úspěchy, které vyžadovaly poměrně jemné porozumění tomu, jak hrát s vybavením. Vidíme, že zeď hraje blíže tomu, kde ji chceme mít ve hře na vysoké úrovni, takže provádíme úpravy, které by měly pomoci snížit podlahu pro úspěch, aniž bychom příliš tlačili její sílu 1v1.

Změny:

  • Doba předehřívání snížena z 0,125 → 0,05
  • Trvání zvýšeno z 9 → 12
  • Trvanlivost Kinetic Blast Shield (Frag Grenade, Hydra, SPNKR) zvýšena o 40 %

Krycí štít

  • Overshield nyní poskytuje další půlbar ochrany.

Poznámky pro vývojáře

  • Overshield byl mírně podprůměrný ve svém dopadu na zápas, přičemž hráči obvykle získali pouze jedno zabití, než byli vyčerpáni a nebyli schopni jej proměnit ve smysluplný postup v celkové hře. Zvyšujeme sílu Overshieldu, abychom odměňovali hráče, kteří jej používají správně.

Změny:

  • Overshield zvýšen o 3x → 3,5x množství štítu
  • Doba rozpadu beze změny

vozidla

prase bradavičnaté

  • Pozice a odpružení pneumatiky Warthog byly upraveny tak, aby se zlepšila ovladatelnost na nerovném terénu.

Poznámky pro vývojáře

  • Obecný pocit byl, že Warthog snášel hrboly na silnici tvrději, než by měl. Namísto pohlcování těchto nárazů by se vozidlo frustrujícím způsobem kroutilo nebo kutálelo. Odskakování je velkou součástí zábavy Warthogs, ale ne v případě, že se tím vozidlo vymkne kontrole.
  • Potlačení polohy pneumatik při současném zmenšení úhlů, které považují za platný terén, rozšíří jeho stopu, poskytne zavěšení více prostoru pro absorbování síly a vypořádá se s rovnějším povrchem, než ve skutečnosti je.

Změny:

  • Zvyšte hmotnost z 3130 liber → 3300 liber
  • Zvyšte stupnici inerciálního tenzoru, hodnotu, která řídí odpor vůči změně, z 30 % na 80 %
  • Snížená hloubka průniku do země u pneumatik z 0,145wu (světová jednotka) → 0,13wu
  • Snížený sklon země pro zahájení tahu od 40 → 35 stupňů
  • Sklon země snížen tak, aby neměl trakci od 55 → 40 stupňů
  • Snížený úhel pro zastavení ovládání klepání pneumatiky ze 70 → 50 stupňů
  • Přesunutá poloha kamery řidiče, pozice, ze které se vozidlo pokouší vyjet, od -0,013wu → -0,028wu
  • Zadní pneumatiky odsunuty z -0,56wu → -0,66wu
  • Zadní pneumatiky stlačeny z 0,35wu → 0,39wu
  • Zadní pneumatiky stlačeny z -0,11wu → -0,18wu
  • Přední pneumatiky tlačené z 0,35wu → 0,39wu
  • Přední pneumatiky stlačeny z -0,11wu → -0,18wu

Vrtulník

  • Když je posílen, vrtulník nyní zabije všechna vozidla jedním zásahem, kromě Scorpiona a Wraitha.

Poznámky pro vývojáře

  • Doufali jsme, že rozřezání vozidla k smrti po srážce zlepší fantazii o boji zblízka vozidla jménem Chopper. Hráči však byli frustrovaní, že jsme změnili něco, co nebylo rozbité! Hráči chtěli zabít na jeden výstřel při posilování na Chopperu a to je vylepšení, které rádi uděláme.

Banshee

  • Mobilita a zbraně Banshee získaly několik nadšenců:
  • Banshee se nyní může pohybovat pomaleji a rychleji než dříve, a to i v zatáčkách.
  • Zbraně se nabíjejí rychleji a způsobují větší poškození.

Poznámky pro vývojáře

  • Banshee, kterému se říkalo „Badshee“, pro nás byla obrovská červená vlajka. Protože jsme byli shledáni extrémně slabým pro jeho křehkost, rozhodli jsme se jej upravit tam, kde to fanoušci očekávali. Naším cílem bylo zvýšit jeho mobilitu a palebnou sílu před zvýšením jeho odolnosti. Důvod, proč se chceme vyhnout zlepšení jeho odolnosti, je kvůli raným verzím Infinite, kde Banshee bylo vozidlo střední třídy brnění. V těchto iteracích byl Banshee tak vytrvalou součástí BTB zápasů, že to mnozí ve studiu považovali za otravné.
  • Vnitřní pohled 343 na Banshee je velmi odlišný od pohledu ventilátoru. Žádáme vás, abyste i nadále otevřeně a upřímně sdíleli svou zpětnou vazbu, abychom mohli Banshee dostat tam, kde má být.

Změny:

  • Minimální rychlost snížena o 1,2 wu/s
  • Maximální rychlost zesílení zvýšena z 11 wu/s → 12,5 wu/s
  • Maximální rychlost vlevo/vpravo zvýšena z 4,8 wu/s → 4,9 wu/s
  • Zvýšené zrychlení vlevo/vpravo z 20 wu/s/s → 22 wu/s/s/
  • Zvýšený kroutící moment (rychlost otáčení) z 8 000 N → 12 000 N
  • Bonus za rychlost ponoru snížen z 20 % → 10 %
  • Cooldown zbraně snížen z 3,75s → 3,25s
  • Maximální poškození při výbuchu Banshee Bomb zvýšeno z 160 → 190
  • Poškození při nárazu Banshee Bomb zvýšeno z 90 → 110
  • Zvýšeno poškození Banshee Plasma Dueling Cannons z 24 → 29