Novinky / Hry

Nabídka DLSS společnosti Nvidia se dnes rozšiřuje o 5 nových titulů a upgrade pro Forza Horizon 5

Nabídka DLSS společnosti Nvidia se dnes rozšiřuje o 5 nových titulů a upgrade pro Forza Horizon 5

DLSS společnosti Nvidia dnes dostává další aktualizaci, která do služby přidává pět nových titulů, aktualizuje další a vylepšuje nástroje dostupné vývojářům, kteří chtějí použít nastavení měnící hru.

Pro ty neznalé, DLSS je zkratka pro Deep Learning Super Sampling a je to v podstatě metoda využití technologie AI ke zvýšení snímkové frekvence, kterou můžete produkovat v kompatibilních počítačových hrách – což vám teoreticky umožňuje zvýšit graficky náročná nastavení., včetně sledování paprsků bez tanku výkon .

S DLSS můžete dělat věci, jako je maximální výkon Cyberpunk 2077, včetně sledování paprsků, a přesto dosáhnout 60 nebo dokonce 120 snímků za sekundu. Když to funguje, je to zatraceně magická funkce. Má to samozřejmě háček – budete potřebovat kompatibilní grafickou kartu Nvidia RTX a hry je třeba aktualizovat individuálně, aby byly kompatibilní s DLSS.

Dnes se k řadě DLSS připojuje pět nových her: Společnost Deceive Inc., Chia, Smallland: přežívající příroda, Kleštěet Poslední z nás, část 1. Některé z těchto her dostávají aktualizace DLSS, zatímco jiné jsou spuštěny tento týden s již zavedenými upgrady DLSS. Všech pět těchto her podporuje DLSS 2, předchozí, ale stále překvapivě výkonnou iteraci technologie.

Mezitím se Forza Horizon 5 přesouvá na novou generaci a dnes dostává upgrade na DLSS 3 – stává se 29. hrou, která podporuje další generaci této technologie. S DLSS3 a Nvidia Reflex se Nvidia chlubí, že Forza Horizon 4 dokáže překonat hranici 120 snímků za sekundu ve 4K s maximálním nastavením včetně sledování paprsku.

Háček je v tom, že DLSS 3 je kompatibilní pouze s velmi drahými GPU řady 40, ale pro ty, kdo je vlastní, bude přínosem. I u DLSS 2 však Nvidia tvrdí, že 84 % jejích hráčů Forza Horizon 5 hraje s touto technologií. To je zajímavá statistika, protože ukazuje, jak neocenitelnou se tato technologie stala pro hry, které ji podporují.

Pokud nevíte, jak to funguje, je to složitá sada systémů, které spolupracují – ale to, co dělá, je zdánlivě jednoduché. V podstatě nastartujete nastavení hry – což obvykle snižuje snímkovou frekvenci – ale poté povolíte DLSS. DLSS pak dělá hru v mnohem nižším rozlišení, než je vybraný výstup, což hře umožňuje dosáhnout vyšší snímkové frekvence. Poté se spustí supersamplování s hlubokým učením, které doplní chybějící detaily a vrátí vás zpět k cílovému rozlišení. Umělá inteligence je tak výkonná, že obraz DLSS původně vykreslený v rozlišení 1080p, ale zobrazený ve 4K, může být téměř k nerozeznání od nativního obrazu 4K. DLSS spolupracuje s Nvidia Reflex, nástrojem proti zpoždění, aby bylo zajištěno, že nedojde k žádnému dalšímu zpoždění.

Cílem Nvidie je také usnadnit implementaci DLSS. Společnost se již chlubí, že ji lze integrovat do her „za jeden den“, a minulý týden byla na GDC odhalena sada nových nástrojů, které vývojářům usnadní integraci.

Konkurenční AMD od Nvidie má svou vlastní verzi DLSS, známou jako Fidelity FX Super Resolution – nebo FSR.