Novinky / Hry

Náhled: Omluvený boj jasně svítí na pozadí středně pokročilého dialogu

Promluvil

Mluvit je zbrusu nová IP vyvinutá společností Square Enix prostřednictvím Luminous Engine, přičemž na tomto titulu pracuje široká škála tvůrců. Se scénáristy jako Amy Hennig a Gary Whitta, kteří napsali scénář a skladatel Bear McCreary vytvořil hudbu, to vypadá jako zajímavý mix japonských a západních vývojářů, kteří se spojili. Nicméně, Mluvit září v některých oblastech více než v jiných a tento předěl se okamžitě projeví.

Zažil jsem ranní hodiny hry, během kterých se Frey stále aklimatizuje na fantasy svět Athia. Byl jsem však příjemně překvapen, že mě hra okamžitě nechala prozkoumat první oblast – což je zelený les s několika zajímavými tesáky – a otestovat kouzla, aniž by mě posunula do dalšího segmentu příběhu. To mi dalo spoustu času na zábavu s „fialovou“ magií, se kterou Frey začíná a která se skládá z kouzel zaměřených na Zemi. S jednou ze svých schopností jsem mohl vysokou rychlostí házet malé balvany, nebo spíše nabít útok, abych vytvořil masivní výbuch vyčnívajících balvanů, abych zasáhl více nepřátel najednou. Navíc s každým typem magie má Frey přístup ke dvěma typům cest kouzel. Například moje schopnost házet kameny na své nepřátele byla doplněna dalším útokem, který jsem odemkl, což způsobilo, že masivní liána bičovala Freye a obnovila zdraví. Přepínání mezi kouzly za běhu bylo hezké, ale po prvních pár hodinách zatuchlo. Získávání nových schopností se skutečně zdálo docela pomalé, protože byste potřebovali získat „magii“ porážkou nepřátel nebo hledáním gejzírů modré energie, které byste přidali ke svému kumulativnímu počtu magie.

Souboj se však stal napínavějším, když jsem přešel od prvního segmentu hry a přešel do předchozího dema s více než Freyovým počátečním kouzlem po ruce. Byl jsem schopen použít „červenou“ magii, která mi umožnila útoky na blízko s ohněm a další okázalejší dovednosti, které byly více v mé kormidelně. Mohl jsem vyvolat ohnivý kruh, abych chytil své nepřátele do pasti, zesílit vlastní útok a udeřit monstra svými planoucími pěstmi, nebo je dokonce seknout plameny vyvolanými meči. Přepínání mezi „červenou“ a „fialovou“ magií bylo odměňující a boj bylo mnohem příjemnější. Což mi dává velkou naději na co Mluvit bude mít potenciálně během posledních hodin hry, kdy bude k dispozici více kouzel. Představuji si, že žonglování s různými druhy magie a přepínání mezi nimi umožní hráčům vytvořit opravdu zajímavá komba nebo najít herní styl, který jim vyhovuje.

To znamená, že boj byl pravděpodobně jednou z mála věcí, které se mi líbily Mluvit. „Kouzelný“ parkour byl slušný, ale při setkání s určitými útesy nebo kameny v prostředí Frey občas škubl a spadl. S výdrží nebyl problém, protože se regeneruje poměrně rychle, tempo skákání, skákání a běhání přes Athii je stále vysoké. Běhat po bujných polích trávy a lézt po ruinách opuštěných měst bylo vzrušující. Navzdory tomu, jak rychle se světem řítíte, stále se v něm cítíte žito. Všude je stále spousta davů, i když většina nepřátel se cítila jako houby na poškození. Zkorumpovaní lidští nepřátelé nepředstavovali velkou hrozbu a byli něčím, čemu jsem se tak trochu vyhýbal, když jsem mohl, protože boj s nimi zahrnoval kouzlení a nic jiného nedělal.

Mluvit

Boje s bossy se však lišily. Měl jsem možnost to zažít. Některé byly příběhem vyžadované zkušenosti, s jinými jsem se setkal v dungeonech roztroušených po celé Athii. Mým prvním hlavním bossem byl obrovský drak, na jehož srdce jsem musel zacílit kouzly, abych způsobil poškození. Je to tady Mluvit vás naučí základy uhýbání a jak používat svůj parkour k udělování bonusového poškození po sérii úspěšných uhýbání. To udržovalo energii na vysoké úrovni během soubojů s bossy, protože jsem byl povzbuzován, abych uhýbal a útočil v rychlém sledu za sebou, zatímco jsem řídil svou výdrž, abych zajistil, že z těchto střetnutí vyjdu nezraněný. Bossové, na které jsem narazil v dungeonech, byli o něco jednodušší a přímočařejší. Jeden mě přiměl k tomu, abych se k němu dostal přes několik různých skal. Když parkur nefungoval podle očekávání, spadl jsem do vody a čekal, až se moje výdrž zregeneruje, než jsem vylezl a vrátil se do boje.

Vyprávění, na druhou stranu, i když bylo zajímavé svým škádlením Freyova pouta s Athií, bylo pokaženo svým dialogem a Freyovou potřebou neustále mluvit. Dokonce i když jsem nemluvil s ostatními NPC, Frey a vambrace, které říká "Cuff", si povídali nebo se hádali. To poskytuje vesmírné vysvětlení, proč by hlavní hrdina neustále mluvil sám se sebou, a příběh si to uvědomuje, protože několik postav příběhu se Frey doslova ptá, proč mluví sama se sebou, ale je to takový druh sebeuvědomění, který cítí méně ironické a otravnější. Frey a Cuff také přecházejí mezi setrvačností s mírným škádlením a někdy jsou vůči sobě vyloženě agresivní.

Také ignoruje další dialogy, které mohu popsat pouze jako symbolické pro moderní AAA vydání. Postavy napodobují Freyův odlišný dialekt (protože všichni v Athii mluví „starou angličtinou“ a jsou často zmateni tím, co Frey říká, ať už je to slang, odkaz na popkulturu nebo dokonce nadávky dost divné) v tom, co, myslím, mělo být vtipné. , ale nakonec se zhroutil a v některých případech mě nechal protočit očima. Freyová sama o sobě není nijak zvlášť charismatická vedoucí. Často je hrubá způsobem, který se zdá být zlý, i když někdy poleví ve své ostražitosti, aby se stala neochotnou hrdinkou, kterou si Athia zaslouží. To znamená, zdá se Mluvit nemůže tonálně žonglovat, kým chce být, a může tím potenciálně trpět později ve hře.

Mluvit nabízí zajímavý bojový systém s poměrně slušnou metodou procházení a rozsáhlý otevřený svět, který díky hustotě nepřátel působí jako živý. Jeho účet mě však o tom nepřesvědčuje Mluvit zanechá v hráčích trvalý dojem, kromě obecných nepříjemností, jako je psaní. Je to takové divné sloučení hry a připadá mi to jako pokus Square Enix vytvořit to, co má Sony se svými ziskovějšími západními IP Horizon Zero Dawn. Až čas ukáže, jestli Mluvit dosáhne stejné úrovně úspěchu, nebo pokud půjde cestou Marvelu Avengers.

Mluvit vyjde 24. ledna 2023 na PS5 a Windows PC. Pro PlayStation 5 je okamžitě k dispozici demo.