Výkon Elden Ring je nyní na všech platformách trochu smíšený

Eldenův prsten vychází zítra a ať už si ho plánujete vyzvednout pro PC nebo konzoli, možná budete chtít znovu podat zprávu Digital Foundry o tom, jak dobře si vedl.
Podle DF je to právě teď trochu „míchaný pytel“, pokud jde o výkon hry na různých systémech.
Na PS5 a Xbox One X, dokonce i v den spuštění opravy 1.02, běží režim snímkové frekvence mezi 45 a 60 snímky za sekundu na PS5 a Xbox Series X, zatímco režimy kvality u každého se pohybují mezi 30 a 60 snímky za sekundu.
Oba stroje běží na plně odemčené snímkové frekvenci a stejně jako u síťového testu zde stále není omezení 30 snímků za sekundu, které by vyrovnalo nervózní přehrávání v režimu kvality. Výsledkem je „vysoce proměnlivý výkon zejména pro režim kvality“, kde 60 snímků za sekundu je na PS5 nebo Series X zřídkakdy „pokud vůbec dosaženo“.
DF říká, že ani jedna konzole nenabízí ve finální verzi konzistentních 60 snímků za sekundu, ale existují řešení. Xbox Series 45 až 60 fps v režimu snímkové frekvence." Uživatelé konzole Xbox Series S budou také těžit z VRR.
Zatímco podpora VRR není k dispozici na konzolích PlayStation, spuštění aplikace PS4 na PS5 sníží snímkovou frekvenci na 60 snímků za sekundu. To však znamená, že hra poběží v nižším rozlišení. Ale i když existují kompromisy, spuštění hry takto je v současné době nejlepší volbou pro dosažení konzistentních 60 snímků za sekundu.
Pro uživatele PC, i když je k dispozici patch 1.02, dochází k zadrhávání až 250 milisekund, když se „na obrazovce objeví nové efekty, nepřátelé a oblasti“. Lekce koktání, jak hra postupuje, ale „druhé všudypřítomnější koktání“ zřejmě souvisí s načítáním nových herních oblastí, protože přesun z jedné oblasti do druhé může způsobit poklesy v obrazech menších bodů. V nejhorším případě dochází k „problémům s klesajícím snímkovým časem“, které způsobují pokles snímkové frekvence z 60 na 40.
Uživatelé s monitory G-Sync nebo Freesync si všimnou, že pomáhají zmírnit některé z těchto problémů, ale stále to není ideální, protože konzolové verze těmito koktáními netrpí. Dalšími problémy jsou nedostatečná podpora ultraširokých displejů, nejsou podporovány snímkové frekvence nad 60 snímků za sekundu a v grafice možností není podporováno viditelné škálování. Z tohoto důvodu Digital Foundry navrhuje, že může být dobrý nápad počkat na další opravy, než „investovat čas do PC verze“.
Je možné, že výše uvedené problémy budou opraveny v budoucích aktualizacích na všech platformách, takže je třeba mít na paměti, než se co nejdříve pustíte do hry.
Pokud jste ještě neslyšeli, recenze na hru jsou docela dobré a můžete se podívat na naše recenze zde a přečíst si naši recenzi Elden Ring zde.