Tvůrce Gran Turismo se více zajímá o posunutí snímkové frekvence výše než pixelů.
Kazunori Yamauchi, legendární designér a manažer studia Polyphony Digital, se nedávno zúčastnil akce FIA, kde byl dotázán na budoucnost Gran Turismo series.
Podle Yamauchiho má tým zájem na tom, aby budoucí hry běžely se snímkovou frekvencí vyšší než 60 snímků za sekundu, tedy více než v rozlišení 8K. „Myslím, že z hlediska rozlišení displeje je rozlišení 4K dost dobré,“ řekl Yamauchi, jak uvádí GT Planet.
I když Yamauchi konkrétně nepojmenoval PlayStation 5, je fér říci, že odkazuje na konzoli Sony nové generace jako na možného kandidáta v tomto úsilí o vyšší snímkovou frekvenci, vzhledem k tomu, co víme o síle konzole.
"Spíše než prostorové rozlišení, o kterém mluvíte, mě více zajímá, jak velký pokrok můžeme udělat z hlediska časového rozlišení," vysvětlil.
„Pokud jde o počet snímků za sekundu, místo toho, abych se držel 60 snímků za sekundu, mě více zajímá její zvýšení na 120 snímků za sekundu nebo dokonce 240 snímků za sekundu. Myslím, že to je to, co odteď změní zážitek. »
Oficiálně Sony říká, že PS5 bude podporovat 8K. Realističtěji by však bylo, že 8K by bylo neuvěřitelně těžké na hardware a nemuselo by ponechat dostatek prostoru pro posunutí snímkové frekvence nad 30 snímků za sekundu. Bude opravdu zajímavé sledovat, zda by Polyphony a dalším proprietárním studiím bylo dovoleno zaměřit se na snímkovou frekvenci před rozlišením.
Pro všechny podrobnosti potvrzené pro PlayStation 5, včetně specifikací, cíle spuštění, možné ceny a dalších, klikněte na odkaz.