Novinky / Hry

Ženy ve hře čelí častému online zneužívání a mnohem tvrdšímu skleněnému stropu

Ženy ve hře čelí častému online zneužívání a mnohem tvrdšímu skleněnému stropu

Možná tušíte, že esport je prostor ovládaný muži, ale určitě nevíte, jaký je jeho rozsah. Skleněný strop je přítomen v odvětví esportů nové generace a hráčky mohou mít problém prorazit. Například podle nedávné zprávy Lumikai dostávají mužští hráči ceny 100krát větší než jejich ženské protějšky.

Stav ženských hráček esportu v Indii

Počet hráček zaostává za hráči v poměru 60:40. To je pouze 40 % hráčů v Indii. Navíc uklidňujícím zjištěním je, že ženy tráví více času hraním online a také přispívají 43 % hráčské základny v herním prostoru chytrých telefonů.

Narušení telekomunikačního průmyslu společností Jio, výsledné nízké tarify telefonních tarifů a pandemie musely být hnací silou tohoto kulturního posunu. Je také uklidňující vidět přijetí hazardu jako obživy obecně a to, že mnoho žen provozuje hazard jako seriózní kariéru.

Čtěte také: Více indických žen volí hazard jako vážnou možnost kariéry

Další statistika od Federace indických obchodních a průmyslových komor uvádí, že účast žen v soutěžních esportech v roce 22 vyskočila na 2022 % z 12 % v roce 2020 (Ref: 2021 Women Mobile Gaming Report).

Zdá se tedy, že počet pokračování narůstá. Co je znepokojující, je mzdový rozdíl mezi nimi a jejich mužskými protějšky. Podle eSports Federation of India je tento rozdíl až 100násobný.

Ještě větším problémem je endemické obtěžování, kterému ženy online čelí. Místní kruhy ve zprávě z roku 2023 zjistily, že přibližně 86 % městských hráček zažívá online zneužívání ve formě hloupých komentářů, trollů a kybernetických zločinů.

Čtěte také: Ženy ve hře mluví o hazardních hrách v Indii, jejich výzvách a příležitostech

Problémem je také nedostatečné zastoupení žen ve vedoucích pozicích v herním průmyslu.

Herní průmysl zkrátka potřebuje podporovat větší rozmanitost a začlenění. A doufáme, že najdeme trhlinu ve zmíněném skleněném stropě. Vyzýváme vydavatele her, organizátory turnajů a další zúčastněné strany, aby vytvořili bezpečné a výchovné prostředí pro hráčky. To by mohlo zahrnovat funkční systém stížností a zpětné vazby pro zaznamenávání a hlášení provinění. Měli by být schopni udržet svou identitu v soukromí co nejvíce. V případě potřeby by měla existovat možnost blokování. Rodina a přátelé by tam měli být, aby si vyslechli jejich problémy a nabídli podporu a radu. A konečně, hráči, kteří toto čtou, vám doporučujeme, abyste vyhledali odbornou pomoc v případě emočního strádání.