Novinky / Hry

Vetřelci z No Man's Sky, V jiných vodách a Věčný válec

Vetřelci z No Man's Sky, V jiných vodách a Věčný válec

Když mluvíme o prozkoumávání cizích světů ve hrách, je těžké vybrat hru, která lépe reprezentuje klasický sci-fi příslib mimozemského života než No Man's Sky. Od své paperbackové estetiky až po bezdechou euforii vyvolanou prezentací neprozkoumaných vzdálených hranic, je to milostný dopis základním myšlenkám sci-fi stejně jako technologii procedurální generace, která ji živí. Tvůrce Sean Murray často citoval spisovatele „velké trojky“ – Clarka, Asimova a Heinleina – jako klíčové vlivy.

Přesto je druh průzkumu, který nabízí No Man's Sky, zvláštní věc. Existuje nespočet světů, které se snažíme zažít podle jejich vlastních podmínek, ale také v nich zanecháváme svou stopu. Žasneme nad jejich nedotčenou flórou a faunou, pak zasadíme vlajku do země a vypíšeme jejich památky a památky. Jako fiktivní průzkumníky nás tato místa udivují a my po nich toužíme právě pro jejich nedotčenou krásu. S obdivem je pozorujeme, pak si nárokujeme svůj nárok. Je to jako jít k tichému jezeru právě kvůli nalákání jeho klidu a pak tam hodit kámen na znamení našeho příjezdu.

No Man's Sky není v tomto úsilí v žádném případě sám a jeho mimozemské ekologie jsou stále plné zázraků. Existují však vyobrazení mimozemských krajin, které význam lidstva v jejich příbězích buď snižují, nebo je z obrazu úplně odebírají. Lidsko-agnostické ekologie, které prosperují, neregistrované, vroucí podivnou rozmanitostí. V poslední době žádná jiná hra nesplňuje tento požadavek lépe než The Eternal Cylinder od ACE Team, neuvěřitelně kreativní otočení o přežití s ​​ústřední premisou, která závisí na Spore-like evoluci mimozemského druhu zvaného The Trebhum.

Některé z mutací Trebhum, jak nám říká herní režisér Charles Bordeu, mají zjevné analogie se skutečným světem: nohy kobylky, dikobrazí kůže nebo maskování, které splývá s jejich prostředím. "Ve skutečnosti jsme však použili bakterie a parazity jako inspiraci pro některé naše mimozemské tvory a nepřátele," vysvětluje Bordeu. Unifier – titánské biomechanické monstrum – plodí parazity, kteří se přichytí na živé věci, něco po vzoru bakteriofága. Vodní Squabadoo mezitím převezme kontrolu nad hráčovým pohybem a pokusí se je zavést do jeho jedovatého vodního doupěte. „Příkladem toho v přírodě je drahokamová vosa, která udeří do hlavy švábů a vstříkne jed, který švábovi zabrání v pohybu samovolně. »

Všechny schopnosti samozřejmě musí dávat smysl v rámci herního ekosystému The Eternal Cylinder. „Pro Trebhum jsme navrhli mutace inspirované skutečnými zvířaty, což nám umožnilo vytvořit jedinečné hádanky. » Bordeu uvádí příklad svítící kožní mutace, „takové, která umožňuje Trebhumům vytvářet světlo z jejich kůže a účinně se stát malou chodící žárovkou. V přírodě existuje mnoho druhů bioluminiscenčních zvířat a my jsme je chtěli použít k vytvoření výzvy, ve které musí hráč procházet svou malou skupinku temnými jeskyněmi.

připadalo mi to jako vtip, mít hru odehrávající se v oceánu bez ryb

Gareth Damien Martin

Nadcházející Tidebreak je rozšířením světa výpravných průzkumných her In Other Waters ve formě zdrojové knihy kompatibilní s nesmírně populárním stolním RPG Mothership. Stejně jako Věčný válec je jeho hvězdou děsivý a podrobný mimozemský ekosystém, kromě toho, že zde hráči přebírají roli xenobiologa zkoumajícího nový život pod vlnami.

„Téměř každá část ekologie v In Other Waters má základ v tom, že se něco děje v našich oceánech,“ říká tvůrce Gareth Damian Martin. „Abyste vynalezli věrohodný mimozemský ekosystém, musíte začít s prostředím. Květy řas, hlubokomořské solankové bazény, oceánské průduchy: všechny mají velmi specifické podmínky, které vytvářejí jedinečné a fascinující příklady života. Jedním z mých oblíbených tvorů je krab yeti. Pěstují bakterie v hydrotermálních průduchech pomocí svých chlupatých paží a já jsem si ten nápad vypůjčil a trochu jsem ho překroutil pro jednoho ze svých tvorů.

Objevte mimozemský život pod vodou v In Other Waters

Vytvoření celého ekosystému je obrovský úkol, zvláště pro sólového vývojáře, jako je Martin, ale říkají, že „následování řady pravidel a vzorců pro zajímavé závěry věci mnohem usnadnilo“. Čím více Martin četl, tím více podivných skutečností zjišťovali. Věděli jste, že zuby přílipky jsou nejsilnější biologický materiál, který existuje? Objevy jako tento vyústily v ekosystém, který nazývají „vlastním podivným lomem“.

V jiných vodách V jiných vodách V jiných vodách Fanatik $ 14,99 $ 11,80 Acheter údržba Network N získává provizi za kvalifikované nákupy prostřednictvím Microsoftu a dalších programů.

Surrealismus inspiroval Bordeu a tým ACE stejně jako reálná biologie. Zatímco zkoumali mnoho podivných rostlin, říše představivosti byla vždy klíčovým prubířským kamenem. "Jsme velkými fanoušky surrealismu, který se nachází v ilustracích, zejména v kreslených filmech ze 1970. a 1980. let." „Je plná psychedelických ilustrací napsaných v neexistujícím jazyce,“ říká Bordeu, „vypadá to jako vědecká kniha, ale všechny kresby v ní jsou fiktivní. »

Pro Martina to byla Expedice Wayna Barlowa – fiktivní, ilustrovaný popis mimozemského světa –, která posloužila jako klíčová inspirace. Barloweův vliv na design bytostí, jak ve vesmírných hrách, tak v širších médiích, je podle Martina obrovský. „Vím, že vynikající Alex Ries, tvůrce tvorů pro Subnauticu, byl specificky inspirován Barlowem. I v hororové zóně je její vliv vidět všude. Jemu a jeho démonické kresbě za mnohé vděčí například Destiny 2's Hive. Jeho práce na Avatarovi je neuvěřitelným příkladem stejného přístupu, který jsem zvolil při sledování ekologické logiky nebo jedinečného tělesného plánu za účelem vytváření nápadů.

Analyzujte a kategorizujte mimozemský život v In Other Waters

„Líbí se mi, jak bere jedinou myšlenku, jako ekosystém, kde žádný tvor nemá vnější oči ani uši, a jen s ním běží. Stejně tak jsem si stanovil pravidlo nemít žádné ryby v In Other Waters. Ryby jsou dominantním vodním druhem naší planety, a tak jsem jen tím, že jsem je odstranil z rovnice, věděl, že najdu nové cesty pro život. Navíc mi připadalo jako zábavný vtip mít hru zasazenou do oceánu bez ryb.

na vytváření těchto neposkvrněných mimozemských hranic ve sci-fi médiích je něco nečestného a nevkusného

Gareth Damien Martin

Martin také převzal vliv z formy Expedice. „Líbí se mi, že Barlowe zapadá do fikce jako ilustrátor vyslaný na mimozemskou planetu. Totéž jsem udělal s epilogovou knihou obrazů z In Other Water, Study of Gliese 667Cc. To je jedna z věcí, která mě na Tidebreaku nejvíc vzrušuje – vrátit se k tomu oceánu a dělat další obrazy, představovat se jako druh umělce divoké přírody, mentálně zkoumat textury a barvy tohoto světa.

Pokud jsou spekulativní vize mimozemských světů inspirovány naší vlastní ekologií tak, jak je, dává smysl, že hrozby pro tyto ekologie odrážejí i naši vlastní. The Eternal Cylinder titutar je hlavním antagonistou této hry. Je to analogie ničení životního prostředí, změny klimatu nebo něčeho víc?

Věčný válec typu Q*bert Trebhums

„To byla jedna z interpretací,“ říká Bordeu, „ale bylo mnoho dalších. » Například kontrast mezi uniformitou a rozmanitostí. „Ačkoli to nebyl hlavní cíl, který jsem chtěl vyvinout, když jsem hru poprvé navrhoval, válec lépe reprezentuje účinky katastrofy způsobené člověkem než přírodní katastrofy. »

použili jsme bakterie a parazity jako inspiraci pro některé z našich mimozemských tvorů

Charles Bordeu

Bordeu říká, že zatímco válec lze přirovnat k něčemu jako tsunami, jeho jasně umělý tvar jej činí srovnatelnějším s krizí způsobenou člověkem. „Odlesňování stromů je podobné, podívejte se, jak jsou ekosystémy srovnávány a pročesávány, když lidstvo dobývá nedotčená stanoviště. Zní to hodně podobně, jako by požár způsobený lidmi ohrozil životy rodiny opic v amazonském deštném pralese.

Podle Martina nelze při vytváření fiktivních světů ignorovat náš vztah k Zemi. „Nedovedu si představit, že bych vytvořil hru o mimozemských ekologiích, aniž bych to nějakým způsobem spojil s naší historií,“ říká Martin. „Na vytváření těchto nedotčených mimozemských hranic ve sci-fi médiích a jejich naplňování představami o hrdinství kolonizace a průzkumu je pro mě něco nečestného a nevkusného. »

Martinův přístup k vyprávění In Other Water byl inspirován pocitem zkoumání života na naší vlastní planetě. „Nejprve vás pohání údiv a zvědavost. Vidíte, jak je život pestrý a nepředstavitelný, ale rychle zjistíte, že čtete o vlivu lidstva. Chtěl jsem, aby hra provedla lidi touto cestou. Od úžasu a zvědavosti ke smutku, hněvu a lítosti. Ale i na druhou stranu, směrem k možné budoucnosti.

Jezděte na mimozemském stvoření při západu slunce v No Man's Sky

„Na konci V jiných vodách vychází signál z Gliese 667Cc a v tu chvíli nastává jakási zlatá horečka lidí, kteří chtějí studovat, těžit a prozkoumávat nový svět. Takže máme společnosti, které vysílají úklidové čety, soukromé vědce, kteří přilétají, pašeráky a obchodníky, kteří chtějí chytit stvoření, aby je prodali jako kuriozity. Skutečně Tidebreak je o tom, kdy se lidstvo připojí k příběhu Gliese 667Cc a jak se to vyvine, bude na hráčích, aby prozkoumali.

Díky vývojářům jako ACE Team, Jump Over the Age a Hello Games, kteří dělají kroky, aby nám přinesli tyto okouzlující a rozmanité mimozemské ekosystémy, jsou naše průzkumné potřeby v dobrých rukou. Zatímco koncepční umění pro nadcházející Starfield Bethesdy naznačuje příběh zaměřený na lidské frakce, nabízíme také krátké pohledy na fantastické a možná nedotčené světy. Otázka, zda jsme ve vesmíru sami, je základním aspektem klasické sci-fi, ale v mnoha ohledech máme tendenci se chovat, jako bychom byli na naší planetě sami, přičemž zvláštní a rozmanitý život, který nás obklopuje, bereme jako samozřejmost. Ale v tom je krása sci-fi. Je to stejně často oslava toho, co je kolem nás, jako toho, co je daleko.

No Man's Sky No Man's Sky No Man's Sky Fanatik $ 59,99 $ 29,99 Acheter údržba Síť N získává provizi z přidružené společnosti za kvalifikované prodeje.

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.