Novinky / Hry

Zaměstnanci Ubisoft Montreal obviňují studio ze lhaní o zásadách práce z domova, když začíná mandát RTO

Zaměstnanci Ubisoft Montreal obviňují studio ze lhaní o zásadách práce z domova, když začíná mandát RTO

Mezi pracovníky společnosti Ubisoft Montreal, vývojáře titulů, jako je např Pro čest et Mistři kolečkového bruslení. Většina zaměstnanců se vrátila do práce v kanceláři, ale podle zprávy IGN se tak děje po obviněních, že vedení studia nedodrželo sliby, vyjádřilo lhostejnost a přímo lhalo.

Zaměstnanci tvrdí, že je montrealské studio opakovaně ujistilo, že mohou zůstat 100% vzdáleně dlouhodobě po dobu dvou let – sliby, které se zdají být pravdou na základě přezkoumání několika interních dokumentů. Studio však začátkem června oznámilo „hybridní režim“, který by vyžadoval povinné minimálně dva dny práce v kanceláři, s ústupky pouze pro určité potřeby zaměstnanců, „až budou prozkoumána všechna ostatní řešení“.

Tato situace vyvolala mezi zaměstnanci kaskádu hněvu, zejména těch, kteří zastávali studiové pozice založené výhradně na schopnosti kdykoli pracovat na dálku. Argumenty proti politice RTO pokrývají celou škálu od hluku v kanceláři, problémů s cestováním, nedostatku ubytování pro specifické potřeby dostupnosti a pracovních stylů až po prostě nechtít být v kanceláři, zatímco COVID-19 zůstává problémem. Zaměstnanci také zdůrazňovali svou nedůvěru k Ubisoftu obecně od obvinění ze sexuálního obtěžování z roku 2020 a dalších zpráv o obecném špatném zacházení se zaměstnanci ve studiích společnosti.

Mnoho zaměstnanců, kteří mluvili s IGN, tvrdí, že se domnívají, že Ubisoft Montreal hraje s tímto požadavkem RTO několik her, včetně snahy získat daňové úlevy od vlád Montrealu a Quebecu nebo vynucení hladkého chodu zaměstnanců. „Příspěvek na blogu citoval věci jako „kultura Ubisoftu“ a „spolupráce“ jako důvody, proč jsme se museli vrátit do kanceláře, ale nikdy nevysvětlil, jaké problémy způsobila absence těchto prvků nebo jaká opatření byla dříve přijata k jejich zmírnění. podívejte se na RTO jako na řešení,“ říká jeden zaměstnanec. "Nedostatek podstaty toho, proč to děláme a jak zjistit, zda to funguje, vedl mnoho lidí k přesvědčení, že důvody, které nám jsou uváděny, jsou lži a management se bojí říct skutečné důvody nahlas."

Bezprostředně to připomíná podobný mandát od Blizzardu v únoru, který byl charakterizován protoodbory A Better ABK jako další taktika rozbití odborů a vyústil v exodus zaměstnanců dostatečně velký na to, aby podnítil konstrukci „krizových map“ pro splnění potřeby pozice. -spustit plány aktualizací. Vzhledem k tomu, že Ubisoft již čelí mnoha problémům s vydáváním vlastních her a klesajícím prodejem, vlna rozsáhlých rezignací pravděpodobně nadělá více škody než užitku.