Novinky / Hry

Vývojáři Elder Scrolls 6 a ESO jsou „rovnými partnery“ ve vývoji příběhu Elder Scrolls.

The Elder Scrolls Online je slonem v místnosti, pokud jde o diskuse o The Elder Scrolls 6, i když nazvat jej slonem zjevně chybí příležitost k vtipnému příběhu – možná „drak“, nebo dokonce „Numidium“? Kříženec ESO klamné prezentace Elder Scrolls a MMO zařízení pro jednoho hráče, který byl uveden na trh v roce 2014 po sedmi letech vývoje, zpočátku sklidil vlažnou odezvu. „V nejlepším případě The Elder Scrolls Online působí jako věrný doplněk k příběhu,“ prohlásila Brendy v našich vlastních dojmech ze spuštění. „V nejhorším případě je to odvozený a neinvenční anachronismus. »

ZeniMax Online však s hrou v průběhu let udělal velký pokrok – odstranil měsíční předplatné a v aktualizaci One Tamriel v roce 2016 zavedl formát „bez úrovně“. ESO také rostlo a pravidelně se rozrůstalo jako dílo geografie a historie. , s hlavními kapitolami, které představují oblasti, které byly dříve zmíněny pouze v zaprášených sběratelských svazcích, nebo kreativně znovu představují lokace ze série pro jednoho hráče – další rozšíření Gold Road, vydané v červnu 2024, nás zavede do West Weald v Cyrodiilu, oblasti naposledy viděné v roce The Elder Scrolls 4: Oblivion.

The Elder Scrolls Online: Gold Road – filmový trailer

Náš Alec Meer (RPS in Peace) byl opatrně ohromen pohledem ESO na Morrowind, a přestože verze z roku 2014 získala nejnejednoznačnější skóre, 7/10, já sám mám zájem se po deseti letech nepřítomnosti vrátit a zjistit, co se děje. ZeniMax je hotový s laděním. Poměrně zřejmým postranním motivem je, že se těším, jestli ESO položí nějaké konkrétní základy pro další číslované RPG Elder Scrolls. Je to koneckonců živá, vyvíjející se interpretace světa Elder Scrolls a okno do aktivit a preferencí hráčů Elder Scrolls v reálném čase.

To se jistě odehrává staletí před The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5: Skyrim a tedy pravděpodobně The Elder Scrolls 6: ???, aby se předešlo jakémukoli tvůrčímu konfliktu. Ale jak mi řekl herní ředitel Matt Firor na GDC, ESO je plné velikonočních vajíček poukazujících na události těchto her a bezpočet oživení Skyrimu stranou, což jistě poskytuje inspiraci pro každého dnešního vývojáře Elder Scrolls tou nejzjevnější. Pravděpodobně stojí za zmínku, že v ESO se již objevila tři nastavení Elder Scrolls 6 – Elsweyr, Valenwood a Black Marsh. Firor během našeho rozhovoru přirozeně nekomentoval budoucnost Numbered Elder Scrollsing, ale souhlasil s tím, že vývojáři ESO jsou nyní „rovnými partnery“ při vývoji Elderova příběhového univerza Scrolls.

Jaké jsou nejdůležitější příspěvky ESO do historie Elder Scrolls, zeptal jsem se? „Měli jsme tak trochu svobodu vyvinout si vlastní příběhy a prostředí specifické pro náš příběh, pro naši konkrétní část časové osy Elder Scrolls,“ vysvětlil Firor. „A tuto časovou osu jsme zvolili velmi pečlivě, protože před tím nebylo mnoho práce. Takže nám Bethesda dala carte blanche – samozřejmě máme nějaká pravidla pro duševní vlastnictví, ale kromě toho si můžeme příběh dotvořit, jak chceme. A to nás vedlo k opravdu skvělým věcem, jako je návštěva Black Marsh a míst, která předtím nebyla ve hrách Elder Scrolls, nebo z Arény v roce 1994, před 30 lety, což je šílené.

"Takže si myslím, že svoboda, kterou jsme měli, od kluků z Bethesdy na začátku, vedla ke všemu, o čem mluvíš, protože nikdo pořádně nevěděl, jak Black Marsh vypadá, takže jsme to museli definovat, říct někomu." skvělé příběhy. A víte, museli jsme jet do částí Morrowindu, které nebyly na ostrově Vvardenfell, což nikdy předtím nebylo ve hře Elder Scrolls.

Cítí Firor a jeho tým v dnešní době více vlastnictví příběhu Elder Scrolls, nebo stále hrají druhé housle než Bethesda Softworks? "To není otázka vlastnictví," vysvětlil Firor. „Ale vím přesně, co říkáš: Je to určitě partnerství. A v tomto bodě jsme rozhodně rovnocennými partnery. Chci říct, jsou to držitelé znalostí. A máme, víte, loremastera, který nedělá nic jiného, ​​než že se stará o to, aby komunikace byla správná - věci jako místní jména a pravopis jsou věci, díky kterým lore žije a umírá. A my s nimi pracujeme každý den a děláme takové věci. »

Kamenitá lesní cesta v The Elder Scrolls 4: Oblivion

Snímek obrazovky West Weald v Elder Scrolls Onoline, který ukazuje ruiny hradů uprostřed lesů s hráči seskupenými napravo.

Snímek obrazovky West Weald v The Elder Scrolls 4: Oblivion, vlevo, se screenshotem stejné oblasti v nadcházejícím rozšíření Gold Road The Elder Scrolls Online, vpravo. | Obrázek kreditu: Microsoft

Zdá se však, že mezi ZeniMax Online a vývojáři Bethesda Softworks neexistuje žádná formální spolupráce na budoucnosti vesmíru – spíše jde o neformální, pokračující interakci. „S kluky z Bethesdy neustále mluvíme o příběhu, ale také mám na mysli, že vytvořili Fallout 76, a když děláte online hry ve stejné společnosti, je tu samozřejmě spousta diskuzí a testování hry a podobně. “ řekl Firor, když jsem se zeptal, zda byla moudrost jeho týmu využita pro The Elder Scrolls 6. „Takže to není 'oficiální' způsobem, jak to říkáte, ale neustále se hodně diskutuje, jen o hrách - co je dobré a co ne, a nejen naše hry, ale také lidé jako „hráli jste Palworld“? Existují tato vlákna Slack, která to všechno mají, a odtud se odvíjí spolupráce. A hráčské trendy jsou vždy sdíleny napříč skupinami a každý v Bethesdě má přístup k našim dashboardům.

Výše uvedené je jen výňatek z mého rozhovoru s Firorem. Další témata probíraná během rozhovoru: MMO z 90. let a minulá Firorova práce na „Mimozemském MMO“, Aliens Online, o kterých si myslím, že někteří z vás jsou oba docela moudří a naladění na způsob hraní; umění designu otevřeného světa; a apatii vůči hrám s živými službami vyjádřenou hlasitým procentem hráčů a novinářů. Tomu všemu v tomto měsíci věnujte pozornost.